第310章 巴西聖保羅

正因為有很多不好明說的商業因素在裏麵,所以沙丘1993的多人對戰模式,隻是一個簡單的數據線連接,僅供雙人對打。

龍騰版魔獸爭霸1的rpg遊戲,也沒有打算讓玩家們去買鍵鼠當成pc玩,所有的戰鬥模塊都是簡單的英雄無敵以及沙丘模式,多數都是探險,解謎,簡單容易上手。

再說了,即使是在真實曆史上的索尼霸主時代,ps2時代才可以接鍵鼠,這些讓32位ss主機轉換tcp/ip協議的家夥們,隻動動嘴皮子就想讓ss變成智能家庭電腦,現在就提出這種要求,實在是太過分了一點!

不過inter確實是未來發展的趨勢,真要在這上麵和他們糾纏不清,楊雲隻會吃虧更多,於是他逐一答應了下來,全盤接受,就當技術儲備唄。

這樣場麵上就很詭異了,指責方每提一個建議,龍騰就爽快地答應一條,這麽好的態度,讓伊萬和尼奇兩人都不知道該怎麽說,這變成單方麵的批鬥,沒意思啊,不行,得找個對手來引發矛盾!

主持人史蒂夫腦筋轉的飛快,問道:“特瑞!你們西木頭公司也做了沙丘2,你們怎麽看待即時戰略遊戲?”

特瑞上台前就料到了這一切,可他要是拒絕上台,那是不給組委會麵子,是典型的玩不起輸不起,同行們一定會送出噓聲的。

他心情複雜地說道:“即時戰略遊戲還是要在pc上進行比較好,家庭遊戲主機平台並不太適合頻繁精準的操作,沒有鍵盤和鼠標協助控製不方便。”

非常中規中矩的說明,很顯然特瑞有點怕楊雲,不敢得罪的太深。所以隻敢說理論和大方向,而沒有具體指到具體細節。

史蒂夫緊追不舍:“你是指龍騰的沙丘1993操作不方便?還是指沙丘1993選擇在ss平台上發布是一個錯誤的選擇?”

特瑞硬著頭皮說道:“手柄確實不方便控製光標,但不可否認,ss平台的遊戲效果要比pc端更好。”

史蒂夫來了興趣:“家庭遊戲主機一般四年更新一次,而pc的發展速度日新月異。兩年就可以提高一倍的性能。這樣說來,你是建議ss主機增加鍵盤鼠標?還是建議沙丘1993移植到pc端?你們西木頭自己的下一個版本是32位主機平台還是pc平台?”

特瑞差點哭出聲來,這根本就躲不過去啊,含糊道:“繼續增加外設的話又要提高成本,還要看軟件是否包含相關程序,這些都要考慮進去……”

尼奇疑惑問道:“在遊戲軟件中增加鍵鼠捕捉事件很簡單。為什麽很多遊戲公司都不願做呢?”

伊萬一針見血指出來:“因為家庭電視遊戲和pc遊戲是競爭對手!”

尼奇恍然大悟:“原來是出於商業目的,那麽是否可以理解為,ss將來一定不會加入到互聯網終端中?sfc,3do,各家遊戲平台是不是都不會與pc兼容?”

喂……話不要說的這麽直白好吧!在場不僅楊雲頭疼,鬆下。任天堂他們的臉色都不好看,這不是明知故問嗎?憑什麽電視遊戲要能在pc上玩?pc上可以複製粘貼,用存儲介質大量複製遊戲後,誰還買電視遊戲光盤?這一切不都是因為錢嗎!

作為重生之人,楊雲對pc的發展是又愛又恨,後世各種模擬器,可以完美模擬2,neogeo等各種街機遊戲,還能模擬世嘉,任天堂,索尼的各種電視主機遊戲,當人們養成了這種習慣後,勢必會影響相當一部分正版市場,那都是錢呐!

至於ss加入到互聯網終端,等出到ps3級別時候再說吧,沒有音樂。電影等娛樂支持,家庭遊戲主機永遠代替不了pc的娛樂終端地位。

楊雲正準備回答,伊萬譏諷了一句:“任天堂不喜歡pc我可以理解,他們隻做電視遊戲。可是龍騰和3do,旗下都包含有pc遊戲部門。而且都在大力開發pc遊戲,為什麽同一家公司的遊戲都不能跨平台兼容?是準備一款遊戲分成四份拷貝銷售嗎?”

你大爺的!

楊雲再也忍不住了,反駁道:“為什麽?為什麽城市裏要有地鐵,公交車,出租車,私家車四種出行方式拷貝?為什麽會有土豆泥,薯條,土豆餅,土豆沙拉這四種土豆拷貝?為什麽會有政客,搞笑節目主持人,童話作家,遊戲評論員這四種隻會誇誇其談,成天做夢的職業拷貝?”

哈哈哈哈……

全場響起熱烈的掌聲,以及瘋狂的笑聲,人們噓聲不斷,送給台上的遊戲評論員伊萬,順便將掌聲送給機智的楊雲。

人們出行方式多樣化,美食種類多樣化,其實和遊戲載體多樣化是一樣的道理,什麽行業不是這樣?娛樂,電影,小說,漫畫,遊戲周邊,同樣隻為表達同一個主題,深挖的程度比單純遊戲業還要瘋狂,不把這個題材的潛力榨幹不罷休。

這個伊萬確實是故意挑起事端,沒事找事,可他沒想到,楊雲竟然用政客,搞笑節目主持人,童話作家來與他相比,將他評價成隻會爭吵和空想的幼稚人物!

伊萬臉漲得通紅,但觀眾們給他帶來了巨大的壓力,主持人史蒂夫也對他示意,不要反駁,主動說道:“讓我們回歸到沙丘1993上來。楊,剛才我們認為電視遊戲平台無法達到即時戰略遊戲最佳的操控性,龍騰有沒有想過解決方法?”

楊雲鬆了口氣:“這個問題我第一句話就說過了,在未來十年內,即時戰略遊戲會成為主流。你也知道的,家庭遊戲主機更新速度太慢,而pc的發展將是迅猛無比的,所以龍騰將來的遊戲研發重心會偏向pc端,各種遊戲類型都會涉及到。”

不少人記下來這句話,史蒂夫也在暗自揣摩,問道:“你是說,研發重心?而不是遊戲產品重心?”

楊雲點點頭,笑了起來:“因為鍵盤和鼠標沒有手柄和搖杆給我帶來的利潤多,龍騰遊戲的優勢並不在pc遊戲上!”

哈哈哈!

又是一句大實話,同行們都發出善意的笑聲,誰都無法指責楊雲為自己的利益考慮,換做是他們自己,他們也會挑選自己最擅長的技術開發遊戲,而不是看到tv賺錢就做tv,看到pc賺錢就轉pc技術。

接下來氣氛緩和了很多,在史蒂夫的控製下,四人對沙丘1993進行了深度剖析,說出了很多讓楊雲汗顏的細節問題。

比如說單人劇情模式仍然不夠豐富,隻有星盟的任務,而沒有反叛者和混沌軍團的任務。

比如說飛行器的戲份太少,星盟隻要出了天啟坦克就幾乎無敵了。

還有很多類似的問題,大家一致呼籲龍騰在pc版本上進行升級,沒有沙丘1994,那麽等沙丘1995或者1996的時候,一定要出一個完美升級版。

楊雲都答應了下來,但是沙丘係列已經不在他的工作重心中,他還有一款近代戰爭類遊戲《紅色警戒》沒有推出,還有中古戰役《魔獸爭霸》和未來戰役《星際爭霸》等著他開發,等windows95操作係統出來後,那個時候才是龍騰即時戰略遊戲發力的黃金時間!

這次遊戲開發者大會,楊雲沒有藏私,他知道就算他不說,跟風者也會趨之若鶩大量製作即時戰略遊戲。

pc端的發展更是眾人可以預見到的事實,西木頭下一代的沙丘就會發布在pc端,他們在sfc上比不過ss,那麽在pc端大家都站在同一條起跑線上,誰怕誰還不一定呢!

至於楊雲和伊萬的矛盾,在會後,還是由組委會出麵,盡可能地緩和了下來。

遊戲評論員在遊戲界地位特殊,廣大玩家不可能對所有的遊戲都了若指掌,他們獲得信息的最佳途徑,現在還是各種專業遊戲期刊雜誌,所以在最近幾年內保持一個良好的關係很有必要,至於網絡時代,很多遊戲期刊雜誌都被網絡擠死掉了。

遊戲開發者大會結束後,楊雲帶著江少雲和北美分公司業務部的幾名員工,隨著巴布和拉瓦特一起來的巴西聖保羅。

聖保羅是巴西最大的城市,可以說整個南美最大都不為過,全年平均氣溫20度左右,非常舒適。

巴西遊戲公司位於聖保羅中部地區,靠近拉瓦特畢業的聖保羅大學,公司的實習生一般也從該大學中招募。

拉瓦特巴布兄弟並非遊戲公司的創始人,他們的好友尼古拉才是真正所有人,而且這個小夥子來自富人區,純粹是因為自己喜歡玩遊戲,才創建的這個公司。

“巴布,你們對古印加祖瑪有什麽創意,現在可以展示給我看了吧?”楊雲其實心中已經有了答案,他故意一路上都不問,讓巴布心裏癢的不行。

可是,巴布拿出來的東西,讓楊雲大吃一驚!

竟然是這個東西!