第343章 EA公司的罪行不可饒恕

歐美玩家熱愛的三類遊戲分別是車,槍,球,賽車類遊戲非常受玩家歡迎,1988年雅達利公司就開始製作,一直到現在1994年,這六年時間內,遊戲玩家們叫得出名稱,並且質量還過得去的賽車遊戲至少有十款,其中就包括distinctive公司的《試駕》係列與《國際大獎賽》係列。

distinctive工作室被ktt公司收購,在同行眼中也許僅僅隻是一次簡單的收購案,最多是對ktt公司撿了個大便宜而表示羨慕嫉妒外,幾乎沒有其他別的想法。

隻有楊雲自己知道,他這麽橫插一手將distinctive從ea的魔爪中拯救下來,其實是為這家公司好,避免其最後得到一個在被榨幹全部利用價值後,眾叛親離,被老東家ea公司拋棄的淒慘下場。

對於ea的經營方式,全球遊戲從業者和有誌之士們都在詬病,ea其實是站立在無數被收購的小公司的屍骸上,手中血債累累。

開發《極品飛車》的distinctive工作室就是受害者之一,苦心經營多年的品牌,最後被ea重組整個加拿大分公司,將這款遊戲的開發權交到black波x手中,而原創團隊被徹底擯棄在一旁,孤苦伶仃。

《創世紀》也是一樣,該係列為ea帶來巨大利潤,一直開發到《創世紀9》,但是頻繁炒剩飯。ea高層逼迫創始人理查德離開公司,最終被關閉。

還有牛蛙公司。公司整體被ea收購後,高層管理人員逼走牛蛙創始人皮特。從此牛蛙公司一直在開發主題係列續作,或者是翻版老款遊戲,再無任何創新遊戲,最終被解散。

另外,nufx被ea收購成ea芝加哥分公司,做出《fifa》,《nbalive》等遊戲,最終在被榨幹利用價值後關閉。

還有西木頭公司,ea更重視《命令與征服》而非西木頭本身。西木頭工作室被ea解散後,大多數員工拒絕續簽合同,他們向ea發出抗議,可惜無效。

還有寶開公司popcap,做出《植物大戰僵屍》後,被ea以7億美元收購,一年後,創始人geefan被ea高層解雇。

……

這樣的事情還有很多,ea簡單粗暴的收購方式。成為全球遊戲界的害蟲!

ea吸收別人的精華,壯大自己,而被收購過來的公司失去了創作時的**與創意,並且得不到ea高層的支持。在幾年之後,逐漸走入平庸階段。

小公司的創始人被逼走,公司被解散打散重組甚至幹脆就直接消失不見。這一切成就了ea的高大上形象,同時也毀掉了無數的經典遊戲品牌。

楊雲雖然不是什麽善男信女。更不是救世主,他也同樣喜歡用金錢收購其他公司。將有潛力的開發團隊據為己有,收入囊中。

但龍騰與ea公司最大的差別在於,ea是單純的資本追逐,上市公司有經營壓力,以榨取對方全部利益為目的。

而龍騰是楊雲個人的私產,並不需要有很高的業務需求,他不必瘋狂榨幹其他子公司的價值,他可以給這些子公司留出充足的創作空間,實際上是變相地保護那些充滿創意的小企業,保持遊戲原創的活力!

唐坐在楊雲麵前,在ktt公司ceo布朗的要求下,他對著這個神奇的男人匯報最近的工作計劃。

“road&track雜誌社與我們聯係過,他們願意提供詳盡的數據,並且投資10萬美元,與我們共同開發一款競速類賽車遊戲,名字叫做《the-need-for-speed》。”唐很激動,拿出一份計劃書,擺在楊雲的麵前。

楊雲微笑著,沒有表態,翻看這些英文計劃書,對他來說還是有些困難,他看了兩頁紙就停下不動了,說道:“說說計劃書的重點內容。”

唐坐直身體,鄭重介紹道:“我們以前做出的《試駕》係列,所有的車輛數據都是通過公共平台獲得,更多的是廠家提供的宣傳數據,並不精確。所以現在有road&track雜誌社願意合作,我們想進入更加專業的細分環節。”

楊雲反問道:“你想怎麽做?”

唐探過身子,翻開計劃書中間頁麵,指著幾張電腦合成圖說道:“這款遊戲,在關卡上沒有太多實質性的改變和創新,與大多數賽車遊戲一樣,以不同的地區性賽道為主,每一個關卡都有自己的風格,總共6個賽道!”

楊雲點點頭:“可以,6個賽道盡量讓玩家們感受不同的地形和天氣,這也是檢驗遊戲引擎的最好時機!哦對了,我建議你增加兩個隱藏關卡!”

唐好奇問道:“為什麽要做隱藏關卡?不如幹脆就做8個,怎麽樣?”

楊雲嗬嗬笑道:“行!做8個賽道,再多做兩個隱藏關卡!”

“……”

唐一時無語,他不太明白楊雲的意思,有些跟不上楊雲的思維。

楊雲微笑著看著他,問道:“幼兒園的小朋友每人都發兩塊餅幹,但是老師說,表現最好的孩子將會得到額外的獎勵,多得一塊餅幹。孩子們努力表現自己,不少人都獲得了額外的獎勵。你認為,同樣是獲得三塊餅幹,孩子們的心情會相同嗎?”

唐恍然大悟,他自己就從來都沒有想過這個問題,所以distinctive所有的遊戲,通關就是通關,遊戲玩完,下一次再摸它,可能是半年後,一年後,甚至一輩子都不會再碰它。

任何不為遊戲玩家考慮的細節,都有可能毀掉這款遊戲,玩家們會用腳投票。

這也是distinctive並沒有大紅大紫,還在pc遊戲界小打小鬧的重要原因之一!

“如何把握玩家的遊戲心理,這件事你需要聽我的。”楊雲侃侃而談,繼續說道:“好了,關卡的問題交給你。下麵繼續,我想知道,你們準備如何設計遊戲玩法?”

唐說道:“當然是賽道競爭了!玩家們剛進入遊戲,係統贈送給他們的車輛是黃色馬自達rx-7fd,玩家需要駕駛這款賽車,通過不斷地重複進行遊戲,來獲得獎勵的分數和金錢。等積累到一定數額後,玩家可以更換更好的車輛,比如雪佛蘭corvettezr1,或者是保時捷911。”

楊雲聽到起始車輛是馬自達,一時有些憤然,又是日本車!

可再想到中國內地的汽車工業,他又重重歎了口氣,現在他是想在遊戲中增加私貨,幫幫中國汽車產業,但不爭氣的國產汽車行業是這種德性,看樣子是不可能了!

“我想知道你們總共選出多少款跑車?”楊雲問道。

唐走過來,翻開計劃書的最後幾頁,上麵是多家車商提供的超級跑車,包括具體型號與外觀圖像,說道:“我們將所有的跑車分成3個等級,最低等級的是c級,包括黃色馬自達rx-7fd,銀色謳歌nsx,紅色豐田supra-tur波,b級為深藍色保時捷911carrera,深綠色雪佛蘭corvettezr1,品藍色道奇viperrt-10,a級為黑色蘭博基尼diablovt,紅色法拉利512tr。”

這一長串的數據,再加上詳盡的圖片以及參數表,唐簡單地將這些賽車的特點說出來,尤其是運動性能方麵的優缺點,每一款車都不完美,每一款車都有或這或那的小毛病。

五分鍾後,唐停下來,準備聆聽楊雲的指導。

楊雲淡淡問道:“八款跑車都獲得了車商授權嗎?”

唐有些尷尬地回答道:“在計劃中,這些事情應該是road&track幫忙解決,他們會與被選中的車商聯係,並且收取一定的費用。這件事您放心,我們肯定不會多出一分錢!”

哈……不同的人,為了同一個目的,可以用不同的方法。

road&track雜誌社幫忙聯係車商,不僅不必像龍騰那樣,出錢購買2年蘭博基尼新款車輛的獨家使用權,相反,他們很有信心從車商那裏拿到不菲的讚助費!

但是很顯然,花錢自然有花錢的好處,楊雲已經體會到了有錢就是大爺的爽快感!

楊雲笑了起來:“很抱歉,蘭博基尼diablovt這款跑車,你們可能無法使用了。”

唐驚訝問道:“為什麽?如果遊戲中沒有蘭博基尼的跑車,將會失分很多!”

楊雲神秘說道:“因為蘭博基尼diablovt在電子遊戲中的獨家授權商,正是我們龍騰娛樂遊戲公司。如果你們想使用這款跑車,第一必須獲得我們龍騰的同意,第二,就算是我們龍騰同意,你們可能還需向蘭博基尼支付1000萬美元的使用費!”

“哦上帝!”唐驚呼一聲,不知道楊雲葫蘆裏賣的什麽藥,而且臉上很古怪,他怎麽也想不通,為什麽這件事和龍騰扯上關係。

而且他真的很疑惑,為什麽楊雲會出現在ktt公司中,ceo布朗會要求他向麵對自己的頂頭上司一樣,詳盡匯報工作。

莫非是……?

唐突然醒悟過來!

……

……

ps:今天哭的眼睛都腫了,心情不好,隻有2更。