第411章 古墓麗影 電影上映
美國演員工會sag,美國電視與廣播演員聯合會aFTRa,歐洲多家演員工會,同時接到龍騰娛樂遊戲公司的委托,公開為20世紀福克斯的新電影《生化危機》進行全球選角。
第一輪是各家演員工會從演員資源庫中找到符合條件的人選,提交給龍騰公司進行初審,第二輪是篩選出多位演員,龍騰會安排人員在歐洲和美國進行麵試。
同時,在歐洲,北美及日本國內,《生化危機》的遊戲廣告鋪天蓋地,出現在各類遊戲雜誌上,出現在動漫雜誌的宣傳廣告中,出現在世嘉專營店,以及出售世嘉遊戲的電子市場實體店中,畫麵上回眸一笑喪屍的經典定格,恐怖,但沒有《喪屍圍城》那麽血腥。
這是楊雲的反擊,索尼隻有遊戲宣傳,但龍騰除了遊戲,還有電影同步製作,這意味著龍騰的一隻手,再度伸向電影市場的大池子。
久多良木健看著龍騰還擊,卻無能為力。
因為他隻是索尼娛樂電腦株式會社的社長,而不是索尼總部的ceo,他能在遊戲業務上說一不二,但無法命令索尼唱片和電影部門。
其實是他根本沒資格去命令其他部門。
他現在才深切地體會到,和楊雲那種大權在握,想幹什麽就幹什麽的超高自由度相比,他受到的約束和束縛實在是太多太多。
“《敢死隊》是mD遊戲和電影同時做,《凱迪拉克和恐龍》也是街機遊戲和電影一起拍,《古墓麗影》遊戲提前上市,電影還沒看到票房,他又開始做《敢死隊2》。還有這個《生化危機》,剛剛遊戲立項,恐怕連劇本都沒設計完全,就開始籌備電影了!”
久多良木健將手裏的報告扔在一片,煩躁無比:“混蛋……他哪裏來的那麽大的自信?遊戲做一部大賣一部。電影拍一部火一部,他是怎麽做到的?”
他真的羨慕嫉妒恨,為什麽楊雲投資的電影就沒有一部是不賣座的?為什麽楊雲都是用遊戲和電影捆綁營銷的模式,還無往不利?
到了現在已經成了名氣效應,龍騰公司的遊戲還未立項,電影連劇本還未準備好。僅僅隻靠一個遊戲名字,就可以讓20世紀福克斯毫不猶豫地簽下發行合同!
另外,那些有名有姓的大導演排著隊表示願意執導,全球各大演員工會上杆子送來各種各樣的男女演員,施瓦辛格史泰龍這種演員連片酬都不計較,湯姆克魯斯和布拉德皮特等好萊塢小生們紛紛表示羨慕嫉妒恨。各國女明星們紛紛打聽龍騰楊雲的聯係方式,主動求被潛規則……
要是他久多良木健也能做到這個地步,有索尼娛樂公司的協助,他還用得著擔心索尼遊戲賣不過世嘉遊戲?
久多良木健忍不住將剛剛丟棄的資料報告再度拿回來,有一頁全是關於《生化危機》電影選角,上麵記錄的是從全球各地收集到的各項花邊新聞簡要說明,仔細地一條條找尋著。
“威爾-史密斯希望能在電影中扮演黑人警察……這個混蛋真沒有原則!”
“皮爾斯-布魯斯南和布魯斯-威利斯對錯過《敢死隊2》的檔期感到後悔。這次主動表示有意出演《生化危機》電影版……”
“卡梅隆-迪亞茲已經確定報名參加海選,娛樂媒體認為是女主角的強力競爭者……”
“安吉麗娜-朱莉笑稱自己拍完《古墓麗影》後願意放棄休假,直接參加《生化危機》海選……”
“……”
“果然,沒有一個與索尼娛樂有關!”
看完數十條相關新聞,久多良木健發現了這個問題,頓生無力感。
他連挑刺反擊的機會都沒有,難不成讓索尼電影公司也宣布拍攝《喪屍圍城》的電影,同樣全球選角不成?
沒辦法,索尼雖然很龐大,唱片和電影事業發展地蒸蒸日上。可他們也無法掌控全世界所有的娛樂事業,他們就阻止不了龍騰公司遊戲和電影兩手抓!
龍騰準備開拍電影這隻是第一步,久多良木健沒隔多久,在二月份新一期的《遊戲通》以及《世嘉的力量》雜誌上,看到了一些遊戲評論家們對兩款喪屍遊戲的點評。差點氣炸了!
在雙方都隻放出廣告宣傳畫,連遊戲架構都還未定型時,那些所謂的專家們已經腦補出兩款遊戲的大致內容,然後有模有樣地點評兩者的優劣和成長性!
美國《遊戲通》上說道:“遊戲界突然出現的喪屍熱潮,讓我們開始期待今年的聖誕節,龍騰和索尼公司會給我們展現出什麽樣的喪屍大軍來。但是很顯然,令人覺得有些惡心的索尼喪屍,很有可能不受玩家們的青睞,誰願意看著惡心的畫麵過聖誕節?萬聖節才是索尼公司發售遊戲的好機會!”
《世嘉的力量》更是毫不避諱:“《喪屍圍城》選擇超市這個陣地真是失敗,難道玩家們願意看到主角提著一包小麥粉去砸喪屍,或者拿著可口可樂汽水和曼妥思的混合體,去噴射敵人?想想那些掛在喪屍頭上的雞蛋液,爛西紅柿,沾滿了小麥粉的白色人形怪,真是可笑之極,其實索尼公司可以換一個題材,不如叫做《貓狗超市大作戰》好了!”
香港《遊戲誌》毫不客氣地批評道:“恐怖遊戲的精髓並不在於人物造型慘烈,場麵有多麽血腥和暴力,它們應該最講究環境和意境的渲染,也就是劇情上!索尼公司似乎忘記了這一切,他們試圖用青菜蘿卜和複雜的道具庫來滿足玩家們的新奇要求,其實錯的相當離譜!”
而著名獨立遊戲評論家伊萬-曼利,在雜誌上公開發表觀點:“前年在全球遊戲開發者大會上,我曾刁難過楊雲。雖然我對他設計的遊戲略微有些不認同,可至少看到了他製作遊戲的誠意。但是在索尼身上,我隻看到粗製濫造!
我無法想象在超市裏和喪屍大戰會是一個什麽樣的情景,噢天哪,嬰兒奶粉,紙尿褲,天鵝絨枕頭,大塊鮮肉,哇哦,看來超市還是有可以吸引喪屍的元素!拜托,難道讓我們去看惡心的喪屍們玩超市手推車嗎?《喪屍圍城》這款遊戲要是能賣出50萬份,我就去親吻驢屁股!”
久多良木健在看到這些內容時,將書撕碎,一邊狠狠地踩在地上,一邊暴跳如雷地罵道:“這都是些什麽混蛋評論家?隻看到一張圖就能想象出整個世界?沒有良知!沒有職業操守!他們一定都收了龍騰的黑錢!”
同樣,在各種渠道中,普通玩家們都能看到這種類似的口水戰,在關注兩家公司的動向之外,也對兩款遊戲產生相當大的期待!
“哈哈!伊萬-曼利打賭要去親吻驢屁股!”
“他的眼光可不怎麽樣!原來他相當不看好龍騰,可惜他看走了眼!”
“龍騰和《喪屍圍城》可不一樣,我認為伊萬-曼利這次不用履行賭約了,他不會輸的!”
“不管怎麽說,我還是更加傾向與《生化危機》,它一定是一款白金殿堂級銷量的經典遊戲,至於《喪屍圍城》嘛,也許我會以看笑話的姿態去買上一盤珍藏……”
全球普通遊戲迷們像看一場大戲一樣,笑眯眯地看著兩家公司爭吵,還有媒體們犀利的點評。
即將進入二月份,龍騰和索尼的競爭已經白熱化,兩邊撕破臉皮,首先從喪屍遊戲上相互攻擊起,接著上升到遊戲平台,然後是整個公司。
索尼指責龍騰限製遊戲製作公司發布遊戲的自由權利,龍騰回複彼此彼此,任天堂和索尼的聯盟做的更缺德。
索尼指責龍騰控製輿論,龍騰不說話,一堆被影射的雜誌社紛紛主動跳出來,揚言要控告索尼誹謗,而且指責索尼與任天堂同樣控製輿論。
索尼嘲笑龍騰不務正業,不做遊戲去拍電影寫小說,龍騰回複彼此彼此,索尼同樣有唱片公司,同樣不務正業,五十步笑百步。
索尼提供《喪屍圍城》的第一部cg宣傳片,龍騰不甘示弱同樣推出一部喪屍犬奔跑的小短片。
口水戰打的次數多了也沒意思,時間一長大家都累了,於是雙方各自低頭,卯著勁做技術研發,真正比的還是銷量!
雖然兩家公司熄火休戰,但遊戲評論家和媒體們接過第二棒,開始頻繁炒作,弄出“1995年最值得期待的喪屍遊戲評比活動”,以及“喪屍小說征文活動”,熱鬧非凡!
最終的結果就是,喪屍成為1995年初,遊戲報紙和雜誌上出現頻率最高的詞語,兩家公司都沒有退路,紛紛開始不斷地往項目開發組裏砸錢,在各自的地盤中對外招人,尋求技術上的合作夥伴。
誰要是不這麽做,誰就有可能在遊戲上市後吃下銷售慘淡的惡果,接著被對手毫不留情地打擊,嘲笑,譏諷,再順便帶著絕大多數玩家飄然離去。
1995年最值得期待的電視主機遊戲,必將從這兩款喪屍遊戲中產生!
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