第428章 索尼PS的硬件缺陷
“索尼,你從一開始就落入下風!看看你們cg與遊戲界麵切換的時間吧,loading用了10秒鍾,然後讀盤出來這麽大個天井樓梯3d模型,你累不累啊?”
楊雲暗自搖頭,如果是玩cs,這麽做一點問題都沒有,但這可是超市啊,成千上萬的不同商品,建模的工作量是恐怖的!
“來吧!繼續向前走,我要看看你們會將下限刷新到什麽樣的地步!”
很快就來到樓梯和走道的盡頭,這裏是緊鎖的大門,上麵寫的是staff-only員工通道,而且詭異的是,在門這邊被人用金屬棒球棍叉死了把手,將門反鎖起來。
“按下方塊鍵,弗蘭克將會獲得他的第一件趁手武器——棒球棍!”久多良木健介紹著,在人物靠近時,棒球棍上會發出暗淡的紅光,表示它是可拾取物品。
接下來,又是開門loading,等10秒後,弗蘭克進入到員工通道中,與幸存者交談起來,終於知道這裏發生了什麽事情,這裏被喪屍圍城了!
楊雲鬆了一口氣,索尼在3d特效上已經輸了,這點毋庸置疑,不管是讀取速度,還是周圍環境的真實性,超市都無法與洋館相比。
下麵,他非常期待,弗蘭克該如何在超市和商場中,和喪屍發生戰鬥?
沒有金剛鑽別攬瓷器活,弗蘭克能不能做到割草的效果呢?
很顯然,ps的3d處理效果並不好,屏幕上同時顯示10個喪屍已經是它的極限了,於是索尼也想到類似的方法,走迷宮,開房間。弗蘭克需要進入許多房間探索尋找武器,線索,補給品。救人,遊戲強製性將玩家的行動切割成不同的區域。用loading形式處理重新建模。
很聰明,但是也很愚蠢,楊雲暗自搖頭,看著弗蘭克多次開關房門,多次loading,撿道具,做任務。知道自己的勝率越來越高了。
《喪屍圍城》是一款暴力血腥殺戮遊戲,如果大量的時間消耗在讀取上,這樣會讓玩家隻要一接近**,就停止動作。再殺幾個喪屍爽了爽,又停止動作,這會導致玩家腦部神經會時斷時續,那個叫噴射閥值的興奮區域會不斷下降,讓人覺得玩的不爽。無法達到頂峰。
雖然這是男女運動中控製自己爆發噴射的好方法,但時間一長,總是無法噴射發泄,那會憋出病來的!
遊戲也一樣,殺10個喪屍。還沒過癮呢,結果沒喪屍可殺了,必須走出房間,或者進入下一個房間,非要看10秒鍾的loading,這不就和做到一半還沒到**,拔出來發呆10秒鍾是一回事嗎?這還怎麽爆發?索尼沒給機會爆發,至少楊雲現在沒看到。
久多良木健同樣使用秘籍,迅速調到關鍵性的關卡,跳過所有的cg和任務介紹環節,進入割草階段。
弗蘭克提著棒球棍,穿過琳琅滿目的貨品區域,來到超市入口處,前麵的30小時內,喪屍還沒有進攻殺入超市,他暫時可以安穩地在空曠地帶屠殺。
這些喪屍與《生化危機》不同,沒有那種崴著腳走路的家夥,與常人無異,身穿各種顏色的衣服,隻是頭部變異,麵容有些憎惡而已,又看不到近距離的臉部細節模樣,總體看上去,遠遠沒有《生化危機》的環境恐怖。
弗蘭克提著棒球棍,他的目標是一個白領喪屍,喪屍伸著手臂向他走來,靠近在一米間距時,弗蘭克用力猛揮,棒球棍狠狠地打在喪屍的肩膀上,砸出一片暗紅色的血霧,似乎有殘肉飛濺的效果,喪屍倒地,再也爬不起來。
看著他撲向下一個喪屍,揮舞著棒球棍再度一擊必殺,一時間,觀眾們竟然啞口無聲,大多數人分成兩派,一派覺得爽快或者是無所謂,而另一派的人竟然產生了惡心感!
楊雲徹底放下心來,索尼的《喪屍圍城》遊戲完蛋了!
大片大片的馬賽克牆麵,顏色單調到讓人覺得無趣,根本沒有xbox那種豐富多彩的畫麵,讓人看了覺得相當不真實,感覺根本不像是身處一個大型商場和超市中。
雖然號稱擁有數百種武器,可是大多都是清潔工具拖把水桶,或者是維修工具榔頭錘子電鑽等等。
唯一有點意思的道具組合就有棒球棍和鐵釘組成狼牙棒,可是組裝cg根本沒有展示細節,cg一結束,弗蘭克就拿出狼牙棒,不過癮。
另外,楊雲還看到過一次弗蘭克舉起收銀機砸向喪屍,但不管是從舉起的動作,還是砸在喪屍上的效果,都與原版效果完全不能比。
連掉鈔票的設定都沒有做出來,這有什麽意思?舉起收銀機和舉起板磚有什麽差別?舉起飲水機水桶也是這種動作!
別逗了,要是都這樣,楊雲可以做出1000種武器出來,不就是改變一個物品的3d模型嘛,這廢多大的事?
再看看貨架,很多擺在上麵的商品都是貼圖,而且是沒有經過深度渲染過的圖片,經常可以看到一麵貨架上擺著一長排綠色汽水,連s型的模樣都是靠綠色的深淺度來區分,從渾濁的圖案上來猜,這應該是雪碧,這一切都得玩家們腦補出來。
畫質上不如龍騰,劇情上也沒有亮點,唯獨值得讚揚的隻有它的殺戮模式。
如果能換成ps2那種128位主機,這絕對會是一款經典的喪屍遊戲,割草也可以割的非常歡樂,隻要去掉那些令人覺得惡心的特效後,弗蘭克這種一夫當關萬夫莫開的英雄是很受歡迎的。
而且真實曆史中,它的出名是《喪屍圍城3》,大型鏟車,爆炸性武器,讓弗蘭克的破壞能力成幾何倍數的提升,比看一場喪屍電影都還要刺激!
說白了,主機硬件水平決定了它的成敗,現在索尼提前十年做出這款遊戲,就算是有再好的創意,又有什麽用?還不是會成為被玩家們嫌棄的對象,真是浪費了這個好點子!
楊雲在想到這些時,有些慶幸,他強壓住衝動,沒有開發《gta》,沒有開發《我的世界》,沒有開發《上古卷軸》,連星際和紅警都沒有立項,就是因為硬件效果達不到,否則強行做出來,就是索尼現在這個衰樣!他們還想提前10年推出這種大作,真是不做死就不會死!
遊戲演示完後,諸多同行們還算是給麵子,掌聲如雷,讚譽不已,實際上究竟有多少是真心實意的,沒人知道。
接下來是同名電影的劇組成立事宜,索尼娛樂電影公司接過主持話筒,很快就推出三池崇史這位血腥邪典片的知名導演。
有三池崇史掌機,《喪屍圍城》注定了會往血腥暴力和殺戮上麵,一條路走到黑,遊戲或電影分級都無法攔住它的步伐!
介紹導演,簽約,開機儀式,多位日本明星捧場,這一切都與楊雲無關,他靠在舒適的貴賓坐席上,腦子裏已經在思索,該如何將索尼給推到坑裏去。
一個人影出現在楊雲麵前,久多良木健主動走到他身邊坐下,麵帶笑容地問道:“楊社長,看過這些,你有什麽想法?我們兩家的遊戲,誰更受消費者歡迎?”
楊雲突然想逗一逗他,主動靠過來,說道:“不好比,各有優劣,所以我想,還是以銷售數據為準,怎麽樣?而且是以日本計算機娛樂供應商協會cesa的統計數據為準,如何?”
久多良木健毫不猶豫:“當然沒問題!”
他是cesa的現任會長,楊雲和王哲因為是外國人,而且中山隼雄半年前就在“民主”投票中落榜,隻拿到副會長的職位,所以cesa現在基本上都是他說的算。
至於統計數據,這年頭就很少有不作假的事情,楊雲的提議正中他的下懷。
楊雲笑起來:“另外,遊戲改編電影,我想索尼既然有世界一流的電影特效團隊,那我們順便在電影票房上做一次比較好了,不知久多良木社長以為如何?”
久多良木健這下有些猶豫,電影也不是他說的算的,但是從內容上來看,他們隻有一個男主角,其他的人物遠遠沒有龍騰這邊多,要講票房,他沒有信心比龍騰多。
“嗬嗬……既然久多良木社長不感興趣,那就算了。”楊雲不在意地擺擺手。
久多良木健老臉一紅,拚銷量時他認為自己占優勢,所以答應的特別爽快,拚電影票房時認為自己不占優,就猶豫不答。
這種行為,是典型的愛占便宜行為,很不厚道。
但他豁出去了,問起另外一款遊戲:“川島功他們,真的在做歡樂喪屍遊戲?”
楊雲笑嘻嘻:“可以這麽說吧。索尼要不要也推出類似的遊戲,咱們再比一比?”
久多良木健鬱悶,鬼才願意和你比!他訕訕說道:“不用了,我們索尼對兒童遊戲沒有興趣!”
楊雲也不反駁,笑著說道:“是不是兒童類遊戲,我不想評價,一切交給市場去檢驗!我想,這裏已經不需要再待下去了,我先告辭,祝願索尼公司《喪屍圍城》遊戲和電影大賣!”