第501章 誰敢打壓 暗黑1 ?

兩個版本都運行起來,都增加了最新的LongChat聊天模塊,未能連接英特網時就是普通的遊戲內部聊天,聯上網時就可以調用即時通訊功能,遊戲中的對話區就是公共聊天室,可以打開好友名單,選擇在線的朋友進行私聊溝通,做到遊戲聊天兩不誤。

楊雲最滿意的就是這一點,最初遊戲中就預留了聊天室和連接英特網接口,等LongChat軟件製作出來後,埃裏克這個技術專家很快就將LongChat核心模塊整合到遊戲中來,讓聊天工具和遊戲緊密捆綁,《暗黑破壞神1》遊戲中的聊天區就是LongChat軟件核心功能!

“很好!我很喜歡你們這種……流/氓軟件的做法!”楊雲很是讚歎,他舉出微軟的例子:“有Windows操作係統強製捆綁銷售他們微軟的各類辦公軟件在前,其他的反壟斷調查機構應該不會拿我們龍騰的遊戲捆綁推廣LongChat說事了吧?”

馬科斯笑起來:“不會的,LongChat是免費軟件,沒有盈利就不會引起商業調查。雖然通過英特網的數據傳輸協議來進行免費信息交流可能會引起通信企業的不滿,但高額的網絡費用足夠彌補這些,應該沒有人會找我們的麻煩。這與微軟的辦公軟件不同,五年前,一款Word商業軟件售價500美元,這當然會引起其他辦公軟件製作商的不滿。”

500美元購買一款Word文字編輯軟件。嘖嘖,楊雲咂舌。難怪微軟會這麽快成為世界上規模最大的IT企業!

“其他的方麵我都很滿意,這款遊戲就交給公司運營銷售部門吧,辛苦大家了!謝謝大家這一年多來的辛苦努力工作,感謝大家為龍騰公司所做的一切,我會放大家一個假期,盡情享受吧!”楊雲站起來,向暴雪開發小組鞠躬致謝。

暴雪小組值得楊雲這般重視和感謝,如果沒有他們這幫原班人馬的加入。楊雲可能要花大量時間在遊戲製作中,從暗黑的世界觀開始做起,說不定會陷入到畫虎不成反類犬的地步,暗黑這種遊戲複雜到根本不是一個人能完成的地步!

將來大型遊戲的開發周期會以年時間計算,一款大作開發兩三年很正常,楊雲並非帶著遊戲硬盤重生,他隻是一個遊戲雜誌社的實習編輯。在大學裏玩過幾年遊戲,他隻看到冰山一角的遊戲表象,更不用說遊戲內核了,暗黑規則可比DND規則複雜多了,楊雲看著DND規則就頭疼。

馬科斯等人向楊雲回禮,熱烈鼓掌。抱在一起相互慶賀著,歡聲笑語不斷。

他們也是發自內心地感謝楊雲慧眼識珠,如果沒有楊雲在他們窮困時用資金拯救他們,說不定他們早已解散,怎麽可能現在看到一款神作被自己設計出來?

……

……

《暗黑破壞神1》的遊戲上市方案已經列出來具體事項。就等楊雲回來確定時間,運營部就會開動起來。

時間定在5月1日國際勞動節上市。時間有些緊迫,不過龍騰市場和運營部門早就準備好一切事宜,4月底就開始全球同步宣傳。

這是1996年龍騰最重要的RPG遊戲,PC與SS同步上市,麵對不同的客戶群體做出不同的包裝和營銷方案。

PC版本是精裝4碟,附送暗黑曆史手冊小說,怪物圖鑒,地下城迷宮地圖,一張獨立編號的會員卡,兩張兌換券,可以在未來免費兌換兩份《沙羅曼蛇:紅色警戒》和《特種部隊》的競技試玩版,售價79美元一份。

SS版本沒有兌換券,多出一張巨型海報,售價隻有59美元,比PC版本便宜,主要是因為購買SS的玩家不一定會喜歡PC競技遊戲。

PC套裝中的免費兌換券,實際上就在這個銷售差價中體驗出來,買的沒有賣的精,龍騰怎麽可能免費送兩款遊戲呢,79美元隻是59+10+10的打包套餐而已。

計劃定價10美元的紅警遊戲並不虧,加上以後的單人戰役,擴展地圖包,擴展兵種,BUG維護修複等等,完整的遊戲也隻賣60美元左右,而且是為了推廣WCG,推廣LongChat聊天軟件的第一款即時戰略競技遊戲,龍騰這是在用銷量換市場,屬於燒錢階段。

楊雲向市場部門提出一個建議,這次饑餓營銷。

所以這些精心包裝的遊戲盒在全球各家龍騰專櫃,以及大大小小的授權店貨架上擺出來後,每天各家店的銷售累計都不超過100盒,即使是東京或者巴黎紐約旗艦店,也是限量供應1000盒,先到先得,每人限購2盒,售完為止。

很多人對楊雲的這項決定感到不解,玩家們則是愛恨交織。

經過全球多家主流專業遊戲雜誌幾個月時間的宣傳,《暗黑破壞神1》的故事背景和操作界麵已經被玩家們所習慣。

偶爾從上滬龍騰研發中心流露出來的操作界麵截圖,NPC故事介紹,沒落英雄的深度剖析,遊戲製作花絮,無時無刻不在勾引玩家們的心。

可是每天竟然隻能購買有限數量的遊戲,即使是請假礦工都可能買不到,每天天亮了就去排隊卻排不到前100名,玩家們憤怒了。

1號這天是國際勞動節,歐美普通工人全都放假,他們放棄休息時間特意趕來購買龍騰最新的RPG遊戲,可是中午之後就被告知售罄,越來越多的人還在陸陸續續趕來,大家都是帶著滿滿的希望而來,卻被人為地刺破這個希望,被拒絕的人齊齊發出不滿的抗議聲。

“遊戲軟件是光碟製作,怎麽可能生產不足?”

“抱歉先生,因為某些特殊原因,總部要求限量銷售,如果您沒有時間排隊,可以留下登記電話,一旦總部取消限量,我們會電話通知您!”

“什麽特殊原因?有什麽特殊原因要限購?能賣就賣,不能賣就幹脆別上架了,限購是什麽意思?”

“抱歉先生,《暗黑破壞神1》遊戲是一款好遊戲,我們都希望它能賣的紅火,但是總有一些特殊原因阻攔它的……”

“難道是有人不允許遊戲發售?龍騰是全世界最大的電視遊戲平台,雖然PC遊戲上還沒有什麽大作,但也不會這麽輕易被人壓製吧?”

“對不起先生,龍騰誠信經營,嚴於律己,但是我們確實不方便評價同行……”

“謝特!想玩個遊戲都不安心!電話登記在哪邊?”

“請您往那邊走……謝謝您對龍騰遊戲的支持!”

1號首發上架日,全球各地龍騰專營店裏都是這樣的對話,授權店的對策更簡單,麵對玩家們不滿的質疑聲,授權店義憤填膺地說道:“有PC遊戲製作商打壓龍騰,他們想要控告龍騰抄襲!”

龍騰抄襲?在普通玩家心目中,隻有別人抄襲龍騰遊戲的,什麽時候龍騰抄襲過其他遊戲?當天購買到遊戲的玩家回家後,第一時間感受遊戲內容,進入暗黑世界中體驗西方魔幻世界。

有一部分人已經隱隱約約猜到些什麽,從之前的宣傳中大家都知道,西方魔幻的主題,地下城世界探險,劍與魔法的世界,天堂與地獄的爭鬥,人類英雄與邪惡怪物的戰爭,這一切應該都與“魔戒”“龍與地下城”這些內容相關。

進入遊戲後,他們的感觸更深了。

陰暗的界麵,熊熊燃燒的火焰,黑色主基調告訴玩家們,這確實和地牢地下城有千絲萬縷的聯係。

再看職業,戰士,法師,弓箭手,僧侶,每一個人都對應不同的主屬性,不同的加點方式,不同的技能樹。

裝備有力量型重甲,智力型布甲,平衡型輕甲,物理攻擊力是10-20這種類似的區域範圍,魔法更是有火球冰彈這樣的多係元素。

這一切,不就是桌麵版本的DND規則在PC上的演示嗎?

精通DND規則的傳統歐美玩家們大呼過癮,平常幾個好友需要花費半天時間才能玩好一盤桌麵遊戲,要不是確實好玩有趣,這種耗時耗力的遊戲他們早就拋棄了,他們等了多少年終於等到一款PC版DND大作,這還等什麽?當然是玩個夠爽了!

也有一些遊戲界同行是知道內幕的,SSI公司是DND的唯一授權改編企業,SSI的《地牢戰爭》遊戲就是最早版本的PC版正統DND,沒有聽說龍騰也獲得授權呀,他們的這款《暗黑破壞神1》,究竟是一款什麽樣的遊戲呢?

在大家都表示疑惑時,玩家們越來越深入了解到這款遊戲的內核,不知不覺就沉迷進去,為凱恩家族的不幸感到悲哀,為崔斯特瑞姆的毀滅感到悲痛,為骷髏王的墮落感到惋惜,為迪亞波羅和大主教的殘暴感到憤怒。

冷靜下來後,所有人都在思考,這真的是DND規則遊戲嗎?這樣一款可稱為開創曆史的史詩級遊戲,憑什麽會被人打壓?

玩家們憤怒了,究竟是誰想打壓這款遊戲?

5月2日,紐約龍騰遊戲旗艦店的門口排著長龍,長龍之外則是一大群有組織的年輕大學生們,他們每個人都舉著一個木牌紙板,上麵寫著兩行大字:“需要遊戲,拒絕限購!”