第524章 CPL想與WCG競爭

這是楊雲提出的WCG宣傳口號,獲得了大家的一致認同。

“我想推廣的,絕對不是簡單的組組隊,打打遊戲,頒頒獎,發發錢這樣的活動。這與我們國內小學裏每年舉辦一次的運動會有什麽差別?我需要那些三年級(四)班某某某發來喜報,說一大堆枯燥祝賀詞的幼稚評論嗎?不,我想讓WCG成為人人都可以參與的大Party!”

楊雲在黑板上給大家畫出他腦海中的組織關係,最中間是一個黑黑的點,標記著Long,然後,圍繞著龍騰,依次寫上影視,動漫,社交,通信,溝通,互動,競技,然後用兩兩相連的直線將它們相互聯係起來,最終讓中間的龍騰黑點變成龐大網絡中的一個不起眼的小點。

“互聯網技術會是未來計算機發展的重點,即使玩家們是孤僻的陰鬱宅男,冷漠的交流困難者,我也希望能將他們從電視前,從電腦前,從便攜式小型娛樂設備前喚醒,加大玩家們在網絡時代的交流互動,利用遊戲促進人類精神生活的和諧。”

這是最美好的初衷,楊雲每次說出這種類似的話時,都會想起一部電影,皮克斯製作的《機器人瓦力》。

地球不適宜生存,人類被迫逃亡太空,生活在智能計算機控製的太空船上,衣食住行全部由計算機控製,每個人交流都是通過懸浮在自己麵部二十厘米外的虛空操作麵板進行,如果不是瓦力無意中撞翻了一個普通人,這個人可能永遠不知道還會有現實交往,還會有麵對麵的談話。人們已經忘卻了現實生活,虛擬世界已經能滿足他們的一切。

在楊雲重生前,地鐵上隨處可見低頭看手機的乘客,公交站候車廳大多數人都會選擇用看小說或者玩小遊戲來打發等候的時間。

每家,每戶。每個普通人,每天晚上,在喜歡在睡覺前躺在舒適的**,一言不發地玩各種便攜式設備,一直到困意上湧,完全忽視了身邊那個人的感受。也有可能兩人均忘記了對方,女人刷圍脖看綜藝節目和閨蜜聊天,男人看小說玩遊戲看電影,他們隻生活在自己的世界中。

互聯網時代,信息量大爆發,人們可以很輕鬆地獲得讓自己永遠都無法消化完的信息量。人們的生活習慣就此改變。

人們逐漸放棄了傳統的社交手段,要依靠網絡才可以進行交流,虛擬社區成為最受歡迎的社交方式。

宅男宅女每天公司家裏兩點一線,沒有任何線下的業餘活動,相親成為常態,見麵前也要先通過即時通訊軟件先聊天溝通找感覺才行,當麵一句話都說不出來。回頭卻在即時聊天工具上妙語連珠。

公司聚餐,同學聚會不再是勾肩搭背歡聲笑語,倍感無聊,或者找不到話題的人們幹脆每個人都拿出手機各玩各的。

鄰裏之間從來沒有溝通和交流,關上門,就是一個自己的世界,一棟樓的多個WIFI信號可以覆蓋重合,可密碼將它們隔成了一個個完全不同的獨立空間。

最嚴重的是,遊戲門檻越來越低,玩家們越來越低齡化。18歲遊戲禁令形同虛設,高中生初中生嘴裏談論的都是“我的世界”,小學生們紛紛加入英雄聯盟的隊列中,遊戲玩家們年輕化已經成為趨勢。

當4歲小朋友最想要的生日禮物不是陀螺或者是自行車,不是想和同齡孩子們玩躲貓貓打水槍。而是想要一個最新的智能手機,遊戲玩的比父母還要溜索的時候,事態就失控了。

雖然這也意味著生產高質量遊戲的龍騰公司會獲得更多消費者,楊雲賺到的更多,但是他更希望從現在開始,不僅僅是在遊戲中強調“請適度玩遊戲”,他還要在適當的時機,用半強製性的技術手段呼籲玩家們按時吃飯,保證休息,更多的在現實世界中交流,參與到龍騰線下活動中來。

這絕對比“吸煙有害健康”的印刷警告更有效,這是實打實的從虛擬世界回歸真實世界,而不是在遊戲中用黃色字體喊出“下午六點了,XXX你媽媽喊你回家吃飯”這種毫無作用的溫馨提示。

同時,楊雲可以通過控製WCG的覆蓋度,控製準入遊戲的數量和難度,逐漸讓玩家們從專業性的激烈對抗,慢慢變成廣泛的大眾普及,增強廣大玩家的粘合性,隻要處理的好,線下遊戲可能會帶來更多的利潤。

“這確實是……在遊戲之上……”王哲在聽完楊雲的整體構思之後,長歎一聲,他終於理解了楊雲大張旗鼓大費周折的真正目的。

“將來真的會出現一桌子人吃飯,沒人說話,每個人都在低頭看手機的情況嗎?”林誌鈴覺得有些不可思議,癟癟小嘴問道:“那會不會太無趣了?”

林誌宏反駁道:“怎麽會無趣?對大多數人來說,遊戲比人好玩多了,人們千篇一律戴著虛偽的麵具,這個社會上到處都充滿了不公平,投機,權力濫用,遊戲至少會比現實生活要更守規矩一些!隻是我還是有些不敢相信,將來的手機性能會比PC性能還要強?難道手機還可以玩《植物大戰僵屍》不成?”

當然可以玩呢,甚至更複雜的遊戲都可以運行,楊雲嗬嗬笑著,豎起大拇指:“誌宏看問題很犀利嘛!我剛才說的一桌人低頭看手機不過是誇張的比喻而已,要是誰和小鈴在一桌吃飯,嘿!誰還會浪費時間低頭玩那些破遊戲呢,當然都去巴結女神去了啦!”

林誌鈴一臉羞澀,白了楊雲一眼,林誌宏和王哲是哈哈大笑,楊雲難得在外人麵前顯露他的個人感情,這種場景實屬罕見。

小小地打趣了一下林誌鈴後,楊雲反問道:“至於手機性能,十年前你們可曾想過PC遊戲能做到現在這種地步?兩年前我們還在使用磚頭大哥大,現在摩托羅拉已經推出便攜式的掌機,與我們的手掌差不多大,LED液晶數字屏換成彩顯,誰敢說將來手機就不能取代掌機?”

眾人一想也是,科技發展日新月異,未來發生什麽誰都說不準,楊雲剛才舉例說聚會時大家都低頭玩手機,說不定真有一天會實現。

“WCG的組織和宣傳方案我確實有一點初步想法,最好是現在國家體育總局報備,然後領取正規合法的集會牌照,成立相關的競技聯盟,在全球主要的大區和國家成立分部。最初的規模不要太大,2000年以前做到全球40個國家和地區參賽,2010年做到80個,這樣就夠了。”

“咱們還真的打算做成以國家為單位的電子競技奧運會?”

“當然,WCG可是覆蓋整個World,而不是單一的中國。嗯,如果能順便讓中國電子競技產業規範化職業化,讓中國隊能與日韓歐美抗衡,那再好不過了!”

但王哲還是潑了一盆冷水:“楊總,據我所知,除了我們龍騰在推行WCG,其實EA也在北美暗地成立了對抗的組織,叫CPL職業電子競技聯盟。”

“嗯?”楊雲隻是略微表現了一下停頓,但沒有過多吃驚。

CPL他清楚的很,在2000年後幾個有影響力的比賽,WCG當然排名第一,選手們的競技水平最高名氣最大,然後就是CPL,ESWC,StarWar,WEG,PGL等各大賽事,側重點略微不同,邀請的參賽選手實力水平也不同,有些是依托電視轉播存在的賽事,都沒有WCG綜合性強。

“你確定是EA支持的嗎?他們對CPL投資了多少錢?他們推行的力度有多強?”楊雲反問道:“最重要的是,CPL職業電子競技聯盟他們選擇的比賽遊戲有哪些?”

王哲聳聳肩:“這還是上個星期少雲傳來的風聲,具體消息不祥。不過我認為,肯定會是EA或者是索尼任天堂那邊的遊戲,我們龍騰當然不會授權給他們了!”

“是呀,既然他們沒有《沙丘1993》,《特種部隊》,《紅色警報》,《暗黑破壞神》,《實況足球》,他們隻有一個《山脊賽車》和西木頭的《沙丘》,再加上《FIFA》和《NBALive》,我們懼怕什麽?”

楊雲將茶水一飲而盡,意猶未盡地再倒一杯,給其他人續上,胸有成竹的很,一點都不急。

成立100個職業競技聯盟都不礙事,妨礙不了WCG的爭霸,不為別的,經典的電子競技遊戲掌握在龍騰手裏,就永遠立於不敗之地。

“我倒是希望EA這次強硬點,再砸個幾千萬美元進去就好了!”楊雲翹起嘴角,這是天堂有路你不走,地獄無門你闖進來。

要不然沒對手,豈不是沒意思?