第549章 多款電視主機新遊戲

《櫻花大戰》的創意團隊為HAL小組,由岩田聰傾力打造,這是一款戀愛養成與策略遊戲的結合體,由《心跳回憶》的首席策劃師指導,由CLAMP社大川七瀨負責製作遊戲同名動漫,遊戲還未完工,漫畫單行本已經做出來,人物形象,生動活潑,充滿美感,還是機甲少女哦!

《心跳回憶》是一男對多女,《櫻花大戰》也是一樣,玩家扮演的大神一郎將擔任花組組長,也是暢遊在花叢中,身邊有諸多美女環繞。

但是"A--V"G+SLG模式,是超脫於《心跳回憶》的新思路,在純愛之外加入機甲戰鬥,這就是舊瓶裝新酒,讓人耳目一新。

女同學瞬間變女隊員,除了戰鬥場景外,一樣有小誤會,有心動時刻,有女隊員的傾心,也有吃醋的情節,那些可愛的人物形象一樣能激發男性玩家們的保護欲望。

岩田聰將自己設計這款遊戲的初衷說了出來,得到了楊雲的高度讚同,主動為他的發散性思維和創新想法鼓掌喝彩。

除了遊戲周邊的開發,岩田聰還在外設上想盡奇招,他定製了一款櫻花大戰特製鼠標,允許玩家在主機上用鼠標操作,這是SS平台難得一次的大方,一般的遊戲是不允許鼠標操控的,即使是《沙丘1993》這種即時戰略遊戲,也要用搖杆操控光標。

《櫻花大戰》遊戲的策劃書很厚,馬涼將原版拿了過來,遞給楊雲查看。

劇本已經翻的很舊了,上麵塗改的痕跡不多,說明最終修訂版進行的很順利。大部分日本人做事都很認真,岩田聰對《櫻花大戰》的計劃做得非常詳盡,不出意外,當初龍騰遊戲審核部門就一點阻攔都沒有,到現在已經開發了差不多有三個月時間。已經進入到最終測試階段。

岩田聰果然是個神人,除了日常的經營管理之外,竟然還有精力去親自帶隊開發遊戲,楊雲真是喜出望外啊!

對於這款遊戲,楊雲沒有任何意見,連修改意見都不提。隻說了一個字:“做!”

還有什麽說的呢,《櫻花大戰》本來就是世嘉自己製作的遊戲,有這種得天獨厚的優勢,隻需要他稍稍傾斜一點資源,這絕對是一款暢銷係列作品。

另外,卡普空《3D洛克人》是新瓶裝舊酒。洛克人從二維世界中升級了半個維度,變成電視遊戲中的3D版本。

考慮到卡普空的實力一向不凡,而且洛克人遊戲品牌口碑都非常不錯,馬涼也早早批複了這款遊戲的製作申請,楊雲同樣不會否定這款遊戲,再次通過。

世嘉第三研發小組的《超級航海時代》,很顯然是模仿的光榮公司《大航海時代》。雖然通過策劃書可以看得出遊戲製作的很華麗,架構很完整,對各種細節準備的也很充分,但楊雲最不看好這一款遊戲。

他認為,一個沒有靈魂,沒有核心思想核心競爭力的遊戲,那是不會長久流傳的。

就算龍騰做出各種效果都超過SS版本的《大航海時代》,那又怎麽樣?沒有革新和升級,難道還會擠壓光榮公司的PC市場不成?誰敢保證,這些迷戀上航海遊戲的SS玩家。將來會不會給光榮的PC大航海遊戲帶來無數個商機?適得其反吧!

“可以模仿知名遊戲成熟的模式,《櫻花大戰》就是借用了《心跳回憶》的核心設定,然後做出策略遊戲戰爭這種混合模式,所以我敢判斷它的潛力絕對不小。但是對於《超級航海時代》,我匆匆掃過一眼。發現並沒有什麽令我眼睛一亮的創意,麻煩請你們告訴我,這款遊戲與光榮公司《大航海時代》不同的地方。”

剛剛還是滿堂喜色,楊雲這句話一說出來,一屋子人全都啞巴了。

世嘉第三研發小組曾經有一部分人參與過《索尼克》《生化危機》等主機遊戲的製作,這次是第一次獨立策劃全部內容,難免有些生疏,所以模仿痕跡很重。

“航海的內容本來就不多,而且《大航海時代》已經出到第三代,有前麵兩款遊戲的口碑積累,光榮公司幾乎霸占了航海類遊戲的全部資源。所以我們想……”馬涼臉上有些微紅,他自己越說,越覺得心虛,這是他從來沒有過的想法。

就好像看著老師質問自己,而自己之前充滿的信心,鼓起的勇氣,自己找到的各種理由,突然間全部煙消雲散,一點都站不住腳。

楊雲挑挑眉:“既然你們知道要和光榮公司的航海遊戲對抗很難,那就好好地重新策劃這些內容,做點光榮做不出來的事情!注意,我們的SS主機與PC主機不能比的是遊戲容量,以及鼠標帶來的便捷操作,強的是畫質和運行速度,你們應該揚長避短。航海遊戲的特點就是新奇,懷舊,商業,複古,探索,自由度,多增加這些內容吧!”

馬涼聽出來一點意思,有些急促地問道:“您是說,除了一般的航海探險和商業貿易,我們增加內陸城市的探險會更好?”

楊雲微笑:“你確定這是航海遊戲?不過你可以先試著這麽做,少量增加幾個大型城市,試試玩家們的口味,收集他們的反應,為下一個版本做準備。”

幾個沮喪的人聽到這裏,立刻抬起頭,原來楊總並沒有完全否決這個遊戲呀!

“我們是航海遊戲的新軍,要想對抗多年經營的光榮公司很困難,但很有挑戰性。你們既然選擇進入這個遊戲類型,那就一定要堅韌不拔地走下去,即使是燒錢,即使是幾年看不到回報,龍騰也在所不惜。請你們記住,龍騰公司的精神就是創新,拿出你們十二分的智慧來吧!”

世嘉第三研發組的負責人麵露喜色,馬涼也是一臉放鬆的表情,他們剛才真的是害怕極了,生怕楊雲將策劃書一扔,否決這項計劃。

得到楊雲的認可,實在是太不容易了,他們那麽多人曾經聚在一起討論,商議,爭吵,幻想,以他們自己的眼光來看,這絕對是一款好遊戲。

誰都沒想到楊雲的眼光會那麽挑剔,也沒想到楊雲的決心和野心比他們大的多。

世嘉第二研發小組的《格蘭蒂亞》,史克威爾的三款遊戲《超時空之輪》,《聖劍傳說3》,《最終幻想7》,楊雲隻是粗略看了看內容,就放過它們,簽字通過。

不用說太多,號稱SS平台上的《最終幻想7》,《格蘭蒂亞》在真實曆史上就是唯一能與PS平台《最終幻想7》對抗的SS平台RPG遊戲,這樣的遊戲大作,聯合了多家知名公司耗時一年才完成,遊戲質量非常高。

“《格蘭蒂亞》的設定不著急,你們有更多的時間可以思考和商議,我給你們留下足夠的時間,到1997年年底上市,可以嗎?”楊雲問道。

馬涼側過身與第二組商議了一會兒,滿懷信心地說道:“沒問題!”

《格蘭蒂亞》可能將是SS平台最後一款史詩級RPG遊戲巨作,楊雲不想隨隨便便推出一款,他寧願在128位世嘉DC主機推出之前,精雕細琢一款能承上啟下的《格蘭蒂亞》,否則128位DC的效果要是超過SS效果太多,玩家們可能會有吃虧上當的感覺。

最後談到史克威爾的三款遊戲,在坐參加會議的,赫然就是宮本雅史,大家還是同事嘛……

看著宮本雅史,楊雲心裏忍不住得意地大笑三聲,他用了六年時間,將史克威爾從合作夥伴關係改成下屬員工關係,而且史克威爾還是自願的,從上到下都對龍騰的收購表示感謝,原班人馬幾乎所有人都留了下來,陸陸續續往上滬研發中心遷移,這讓他充滿了無上的成就感。

這和玩大航海遊戲一樣,要是某個城市拒絕主角進入,不能商貿交易,不能補給船隻,那麽主角隻能升起炮管強打進去。

戰爭是殘酷的,具有毀滅性的,科樂美和卡普空就是被龍騰強行打壓再低價收購,帶來的負麵效果就是人員大量流失,名氣不再,沒有什麽好項目出來,今年科樂美的小島秀夫甚至連《合金裝備》下一個版本都還沒有完成構思,讓楊雲很是自責了許久。

這些隱患,隻能由時間慢慢治療,再看看曲線收購史克威爾,楊雲又開心起來,他的做法是正確的,完整的收編整個史克威爾,隻需要確定股權和分紅人,不必將對方打壓到信心崩潰,公司支離破碎,凝聚力全無人心散。

所以史克威爾在龍騰和軟銀集團注資後,迅速散發活力,一掃《最終幻想:靈魂深處》電影帶來的陰霾,快速拿出三款經典遊戲,讓楊雲笑容滿麵。

“宮本社長……”

“楊總,我已經不是社長了,請直呼我的名字,或者叫我組長也可以,我們是史克威爾項目組。”

“哈!既然你這麽說,那我就按照龍騰公司叫日本人的習慣來稱呼你了。馬涼,叫一聲聽聽!”