第583章 56K調製解調器剛剛研發出來

在中國,仙俠故事的發展之路頗為坎坷,它僅僅隻是武俠小說的一個支派,誌怪鬼神,西遊記,封神演義,濟公之類的神魔小說就是仙俠小說的前身,仙俠小說的創意很多都來自於各種神話傳說。

通俗武俠小說是在清末民國時發展起來的,那段特殊的曆史決定了武術和俠義大受歡迎,是代表著中國傳統文化崛起,而還珠樓主的《蜀山劍俠傳》可以說成是中國仙俠修真類小說的開山之作,並且在後世衍伸出無數個蜀山版本,幾乎包攬了仙俠修真所有的內容。

開國之後有一段時間,武俠在中國幾乎被滅絕,隻剩下香港和台灣的幾個人還在堅持創作,仙俠更是沉寂到無人問津,眼看著就要斷掉傳承。

一直到80年代,偉人打開國門,各行的實業要改革開放,思想同樣也要吸取百家之長。

中國人的想象力與外界傳入的文化發生激烈碰撞,內地的武俠開始崛起,《仙劍奇俠傳》這個蜀山同源遊戲改編大獲成功,《誅仙》《佛本是道》《飄渺之旅》這種仙俠修真網絡小說的流行,說明它們也是適應潮流的優秀作品。

楊雲一個人關在家裏寫遊戲劇本,他決定使用《凡人修仙傳》的改良版本當成龍騰的第一款網遊,也可以說成是試驗品。

他選擇《凡人修仙傳》,最重要的原因就是書裏龐大的修真世界設定,修真等級自不用說,劃分的非常細致緊密,韓老魔所處的這個世界更是龐大到令人歎為觀止,萬族誇張,百族必定是有的。天材地寶數都數不清,各種資源更是完全對外平衡,它極大的開放性才是楊雲最看重的。

“我要的是這個世界,而非韓立的成長記錄表。玩家也不必非要扮演韓立。選擇掩月宗。黃風穀,靈獸山的弟子也一樣能踏上成仙之路。等開放內星海。外星海,大晉,靈界,新版本再增加無窮無盡的種族和門派即可。如果有機會,我再開放魔界的種族。”

“血色試煉,虛天殿,墜魔穀,昆吾山,廣寒界,魔源海。螟蟲之母,天鼎宮,這些大大小小的副本,可以隔個三年五載放出一個重要的大資料片。每年在重要紀念日推出小副本,這樣一來等開放真仙界,又是十年之後的事情。”

“我要與國產遊戲普遍三天升一級,五天學個功法,盲目追求等級的設定不同,必須做出人物不努力就會被淘汰的設定。玩家可以被殺死,也可以有常人般的生老病死,如果不想走上成仙之路,一般玩家也可以混個安逸,探險,經商,轉職各種生活職業,做個逍遙之人。”

“國家勢力,種族之別,宗門派係,工會組織,這個世界需要有一個大的法則來規劃這一切,但是每個小團體又可以有自己獨特的特性。強者為尊的意識形態是主流,但我不能一味地忽視弱者保護係統,放縱淩強欺弱的現象,我要限製惡性殺人,但不會一概禁止。”

“還有每隔一段時間舉辦一次的大型全服務器活動,獸潮,魔道入侵,古魔,隻要我們的服務器能支撐起強大的運算,也不是不行。”

楊雲想了很多,《凡人修仙傳》的世界是一個很好的載體,有蜀山正統仙俠,有法士的類西方法術,有修鬼道的神秘宗門,甚至還有“充滿鬥氣”的煉體鬥聖,沒有想不到的,隻有做不到的,楊雲的想法有很多,但絕大部分都無法實現。

考慮到國內網絡可憐的覆蓋麵和慢如蝸牛的速度,楊雲設計的第一款網遊在他自己看來,隻能以簡陋形容,他決定用即時戰鬥的形式,而不是他所知道的那些回合製遊戲。

不過放在這個一窮二白的年代,這些設定還是頗為驚豔了,龍騰劇本編輯部的劉慈星,黃青博,苗建華等人,遊戲開發部的張國強,馬涼,井上嚴雄這一群,都看不懂楊雲的故事。

“《仙路:升仙令》?”眾人都疑惑了。

仙路,必定是遊戲名,告訴了玩家這是一個仙俠的世界,玩家要走一條成仙的坎坷道路。

升仙令自然是第一個版本,可這究竟代表什麽意思呢?

楊雲先不解釋,而是問井上嚴雄:“老井,2D界麵的即時戰鬥網絡遊戲,你們有沒有測試過網絡和計算機配置的最低要求?”

井上嚴雄回答道:“有,我們建議調製解調器通信速率在以上,這樣可以比較流暢地與我們安裝在國外的服務器進行交互,這個隻限於文字處理。如果要進行圖像遊戲的交互,我們測試過,北美服務器要求,而澳洲服務器需要至少56Kbps。”

楊雲聽了一頭黑線,這要求也太離譜了吧!

1996年最新的電話撥號調製解調器也才56K,市場上絕大部分的貓隻支持,稍微好一點的企業單位或者是郵政電信對口部門才會有的貓,56K的貓被美國人研製出來後,一台貓的售價高達25美元,這個價格根本不是中國人能買得起的。

56K的貓真正下載速度才5K左右,差不多3K,大家玩玩《俠客行》這種文字MUD就夠了,或者是登陸LongChat與朋友們聊天,或者是進入當地門戶論壇聊天把妹,誰會敢新潮去花300塊錢人民幣買一個作用效果提升不大的56K貓?

“這不是宣告了我國普通網民玩網絡遊戲的死刑?”楊雲苦笑著問道:“這聽起來好像應征了那句廣告詞,你們還沒開始,我就結束了……”

還好沒有人聽懂這一句的內涵,井上嚴雄有些遺憾地說道:“就是這樣,所以我們認為,受限於網絡和計算機硬件,《仙路:升仙令》最好是采用回合製戰鬥,或者是幹脆就先做出文字版,等將來大環境好一點後,再做圖形。”

楊雲擺手:“我堅決拒絕,回合製的遊戲你們自己去折騰,我是絕對不會親自設計回合製網遊的,對我個人而言,我覺得能用即時戰鬥完成的事情,我從來不喜歡用回合製處理。你們認為我是一個喜歡炒《仙劍奇俠傳》冷飯的人嗎?”

眾人釋然,其實在楊雲性格的影響下,龍騰的很大一部分人都喜歡流暢的即時遊戲,雖然也有回合製遊戲的粉絲和死忠,但並不多。

見楊雲不采納這個意見,井上嚴雄隻好和張國強幾人商量起來,技術上的問題他們很多時候都是共同商議的,有時候涉及到硬件,還會谘詢方近東和清華大學中科院等機構的專家。

楊雲有點小鬱悶,要逼著所有玩家去換56K的貓,新電腦用戶可能會一次性買到位,可老玩家們必然是有些抗拒的。

終於,井上嚴雄得出結論:“如果我們將戰鬥的場景簡化到一定的程度,把同一個畫麵下同時產生的劇情減少,將同一屏幕上同時刷新的怪物數量降低,減少各類建築和裝飾物的圖形像素,也是可以勉勉強強勝任的,當然了,這隻是針對中國內地的網絡環境而言。”

“減少呀……”

楊雲摸著下巴思考起來,這樣的話,很有可能黃楓穀的低階弟子雜役房可能就變成《仙劍奇俠傳》裏麵那種一模一樣的建築外形了,而且什麽坊市,秘市,各方勢力的總部,多方勢力共同守護的中立大城,恐怕都會是千篇一律了,整體環境會受到破壞。

還有戰鬥場景簡化,他已經想到那些傻乎乎的動作了,PK時,每個人上去就是三板斧,然後要麽一招不發卡機等死,要麽發上那麽一招半式毫無技術含量,但看起來千篇一律。

不管這些了,先把遊戲做出來再說!

楊雲點點頭:“不急,現在我們國內隻支持56K貓,但我相信用不了一兩年,玩家們還是會主動選擇56K貓的,那個時候說不定我們的遊戲優化,服務器運行速度,計算機硬件發展都有長足進步了呢?”

井上嚴雄應下來,他沒反對,反正這款《仙路:升仙令》網絡遊戲的研發時間接近一年,以楊雲的速度和龍騰研發部門一貫的習性,也許半年就會做出來了,就算再遲,再推遲三個月必然出成果,龍騰的研發效率就是這麽高效變/態,一年後的事情誰說得清?

“楊總,您能不能將這個背後的故事告訴我們?”劉慈星推推眼鏡,有些不好意思。

楊雲恍然大悟:“我說你們怎麽一個個都不問我細節,隻關心什麽名氣和聲望呢。《仙路:升仙令》我是這樣想的……”

青牛鎮的故事就是新手村,韓立,或者是張三,李四,孫二這些人,他們需要完成小鎮交代的各項任務,各有一番奇遇,在有豐富的經驗,獲得修仙界的啟動資金後,為了爭奪升仙令,玩家們發生的一係列故事。

重點當然是爭奪升仙令!