第610章 八英雄RPG地

從台下觀眾中選出幾名熱心觀眾,都是喜歡玩遊戲的人,不過大家技術都不怎麽專業,湊在一起商議,決定讓兩人和葉凡他們玩《紅色警戒》1vs1,一人玩《實況足球96》,還剩兩人笑嘻嘻地拉攏楊雲,林誌宏和kiki三人組成一支五人隊伍,點名與葉凡的隊員們對戰《特種部隊》。

拉攏嘉賓和職業戰隊打,這是李湘湘幫忙出的主意,唯恐天下不亂一樣,讓葉凡這邊哭笑不得,給他們出了個大難題。

最終和導演組商議後決定,怎麽吸引人眼球怎麽玩,意思就是葉凡五人絲毫不留手,將自己老總所在的隊伍殺的潰不成軍,然後節目宣傳再貼上“暴打總裁”的標簽,賺人眼球。

不過楊雲心思一動,說道:“要不,將我們的遊戲地圖編輯器最新的成果拿出來用用?”

葉凡嚇了一跳,為難道:“楊總,這樣不好吧?雖然創意是我們想的,但編輯出來的地圖是研發部的成員,他們一致認為應該放到那兩款遊戲中,當做官方rpg遊戲地圖吧?”

楊雲毫不介意:“我是老板我說的算,我覺得現在開放這個rpg地圖根本沒有什麽不妥,官方rpg遊戲照做不誤,改個模型規則就是另外一款遊戲。”

葉凡說的那兩款遊戲就是《星際爭霸1》和《魔獸爭霸2》,在戰役情況下,官方標配會有一個官方rpg遊戲給玩家們選擇,內容很簡單。就是八英雄守關地圖,兩款遊戲改動兵種模型。再做出微小改動,就是兩個不同地圖了。

這裏的參賽人選當然夠多了。五個場下選出的普通觀眾幸運兒,再加上楊雲這些特殊地位的嘉賓,一起玩八英雄守關地圖都不用請那些職業選手出馬。

在楊雲看來,現在公布,和過兩個月後公布,沒有什麽不同,他認為現在提前公布八英雄rpg,正好可以引起人們的興趣,等wcg決賽結束。差不多也醞釀到位了,《星際爭霸1》和《魔獸爭霸2》發售正好接過下一棒,宣傳無縫連接。

《紅色警戒》1vs1,《實況足球96》1vs1,當然是龍騰電子競技俱樂部隊員的個人表演了,最讓人覺得好笑的是《特種部隊》的5vs5比賽,嘉賓隊伍鬧出不少笑話,將觀眾逗的人仰馬翻。

比如說,在一個室內通道的遭遇戰中。一名觀眾玩家負責蹲點,在狙擊步槍瞄準鏡中看到敵人一晃而過,自己這邊身體的反應速度跟不上神經思維,匆匆忙忙開了一槍後丟失目標。他當然不會傻到站在原地不動等待狙擊步槍退膛換子彈的1秒鍾時間,於是他控製著人物平移了,躲在一麵矮牆後。

然後。因為太過緊張對手是職業選手,實在不敢擅自露頭。可他被矮牆擋住視線,心裏極度渴望看到矮牆後的視野。於是……這個觀眾伸長了脖子,屁股離開座椅,抬高了一個腦袋,想要看矮牆後的世界……

還有另外一個玩家也是,在一邊開槍一邊橫向跑動時,自己的身體也會忍不住跟著遊戲人物的行進方向而發生側移,還差點兒摔下座椅,引起一片哄笑。

攝像機忠實地記錄下來他們的動作,再配合當時他們屏幕上的同步顯示內容,導演組自己在剪輯時都是樂不可支,直歎兩人活寶。

三個嘉賓稍微好一點,但也被導演組敏銳地發現出不少小笑料。

kiki的特點就是小迷糊,尤其是迷宮地圖,繞幾個圈子後就傻了,經常不知道自己在哪裏,長期跑著跑著進了死胡同,而且對幾乎所有的危險位置從來不防備,天真的很。

觀眾們經常看著她跑到一扇門前,大家都知道這扇門後麵有個相當危險的設伏點,一般人肯定是手雷呀榴彈呀打掩護,或者是利用小縫隙快速移動觀察敵人的可能藏身地,確定後麵安全後再進這扇門,可是kiki總是想都不想直接奔過去,然後死的莫名其妙。

至於林誌宏,他也有小缺點,那就是對自己的槍法太過自信,自己身邊的隊友明明一個接一個被幹掉,可以推斷出對峙的敵人數量不少,火力很強,他還不肯退卻,想用一己之力力挽狂瀾,比如說以一敵五什麽的,輕傷不下火線,一直到他戰死為止……

楊雲的特點也很突出,個人習慣很有趣,他對地圖熟悉,戰鬥小心謹慎,也沒有急匆匆地“去他嗎的大家一起衝呀”的這種心態,槍法也準,但是他有個很致命的缺點,戰術意識不好。

比如說倉庫正門戰況相當激烈,雙方各自丟下幾具屍體,就差他一個人就可以改變戰局了,結果大家一看他的界麵,還在倉庫後門慢慢悠悠測試是否有人埋伏,等意識過來正門才是突破口,慢吞吞地趕到時,結果隊友全死光了,他一人無力翻盤,隻能被幹翻。

另外,他特別喜歡走s型路線,明明剛出生時絕對不可能有危險的,大家要爭著搶著占領戰場中央有利地形,所有人都是跑直線,以最快的速度趕到戰場中央,結果他蛇形出去,比別人慢一大截,這也正是他經常援助不及時的重要原因之一……

反正《特種部隊》的5vs5,嘉賓方被打了個15:0,交換場地後再度被打個15:0,屢戰屢敗,屢敗屢戰,毫不氣餒,心甘情願成為葉凡等人的活靶子。

反觀對手,今天葉凡這些人是被重點關注的對象,與業餘嘉賓隊對戰那是隨隨便便過家家的事情,每個人打的都很開放,也不講究什麽戰略戰術,隻拚槍法,追求爆頭,超遠距離一槍斃命,穿牆擊斃這種神乎其神的技巧,最後再通過導演剪輯,最終整出一段令人熱血沸騰的精彩表演。

最後,受到節目組重視的八英雄塔防遊戲上演了,經過葉凡等人手把手的親自教學,上台的五名觀眾很快就掌握要領,與kiki,林誌宏以及葉凡三人組成團隊,挑戰這個由地圖編輯器製作出來的rpg地圖。

楊雲沒有上場,這是他自己要求的,剛才已經夠丟人了,對於競技遊戲,他玩射擊遊戲要比對戰操作遊戲稍微強一點,至少他的槍法還算不錯。

可要是真打即時戰略遊戲,他也就是和《冰封王座》簡單電腦1vs1還不一定打贏的水平,他前段時間不是和葉凡打過一次嘛,還要靠輸秘籍才能贏呢……

《沙羅曼蛇:紅色警戒》版本的八英雄守關,準確點來說應該是八條通道塔防,現在隻有還未上市的《魔獸爭霸2》中增加了英雄的概念,所以紅警版本隻是借用這個名字,真正的地圖名稱叫“八通道保衛戰”,當然是英文單詞了。

這是一個自上而下的直線通道,上麵是敵軍出口,下麵是彎彎曲曲的行進道路,留出足夠的空間給玩家安置炮台。

敵人從最普通的狼狗,機槍兵,逐漸升級成機械部隊,吉普車,輕型坦克,一直到天啟坦克,防禦和血量逐漸升級。

各種高速飛機也會偶爾亮相,出完純粹的單一兵種後接著是混合兵種,每個人負責的通道與隔壁之間還會有彎曲的水道,水上船隻和隱形潛艇都可能出現,不過艦船出現頻率不高。

海陸空三方麵出兵的話,那場麵上就複雜了,地麵部隊好說,無限升級炮台即可,即使是天啟坦克群,也可以慢點耗死,關鍵是飛機和潛艇,這是最難對付的兵種。

飛機走空中直線,地麵炮台很少有防空的,防空炮台做的太多會影響到對地炮台的威力,可做的太少又擋不住飛行器的突襲,如何尋找其中的平衡很重要。

潛艇是隱形的家夥,必須使用探隱形的炮台來攻擊對方,比如說高壓電發射台,探到潛艇後岸邊其他炮台可以攻擊潛艇,但是當地麵部隊同時衝過來時,這些岸邊炮台很容易顧此失彼,所以怎樣合理的布局也需要遊戲者思考。

一旦誰沒守好關卡被突破,其他人則要平均分擔多出來的這一家兵力,這是從12.5%提升到14.3%,相當於是增加了14%的壓力,一般人自己防住都很吃力,這增加14%基本上是兵敗如山倒,隻能推倒重新開局。

塔防遊戲一般情況下要玩個幾十上百盤才會成為高手的,這8人大多都是第一次接觸,所以各自身後站著參謀將軍,指揮他們怎麽擺設。

很快遊戲運行起來,地圖最上方開始出現大量的軍犬,從入口分成八條道,殺向下方,每個人都動起來,在自己喜歡的地方安放機槍碉堡,或者是高壓電發射台,將這些快速跑動的軍犬們屠殺殆盡。

“這是什麽遊戲?看起來挺有趣的哦……”

“敵人不會攻擊?為什麽這些坦克隻知道往前跑,都不還擊的?”

“我的個天哪,這怕是不止400輛坦克吧?分到每個人身上豈不是一人要消滅50輛?”

“潛艇!飛機!噢天哪漏了漏了,快點補一個防空炮塔呀!”

“嚇死人了,那個誰呀,不知道在想些什麽,海陸空三棲都要防守!”

所有觀眾都來了興趣,目不轉睛地盯著大屏幕。