第072章 倔得像頭牛的世嘉

技術為王的論調,在世嘉身上體現的淋漓盡致,楊雲最聽不得這種說法,心中大罵起來。

世嘉啊世嘉,用我後世人的眼光來看,其實你們陷入了相當大的誤區,你們單純認為技術就是一切,而忽略了市場才是你們的衣食根本!

技術很重要這點沒錯,但是不能因為一味的追求技術,而放鬆了遊戲消費市場的擴張。

家用遊戲機上要領先,街機主板上也要領先,CD機上領先,土星領先,DC機領先,什麽技術都是你世嘉站在最上麵,在各類技術上遙遙領先。

可是能爬上高山的就你世嘉一個人,所有人都站在山下廣闊的平原上,人家任天堂索尼微軟這些大遊戲廠商,賺著大把的鈔票,過著優哉遊哉的生活,看你一個人站著山頂,看你身邊圍繞著幾個凍得發抖的鐵杆粉絲,鳥都不鳥你,都在看你的笑話。

知道人家卡普空和科樂美後來為什麽放棄了街機改投家用遊戲機嗎?就是因為家用遊戲機市場比街機大!

還有一直堅持做8位機的任天堂,寧願拚命壓榨遊戲性能,也不跟風做技術升級的這種做法,難道你們世嘉高層眼睛都瞎了看不到嗎?腦子裏都進了水嗎?

人家卡普空,最開始做街機,花費10億日元,耗時兩年,終於在去年推出了CPS1街機遊戲基板,用的16位摩托羅拉CPU,擁有強大的圖形處理能力,循環音源甚至能夠達到發燒級別的試聽效果,然後推出《失落的世界》。

沒錯,一開始卡普空確實花了巨資做街機硬件研發,但是後來發現街機遊戲普及率太低,做高端不賺錢,所以他們放棄了街機,投向家用遊戲機,轉型轉的成功啊,後來做了鬼泣大獲成功,另一家科樂美也做了實況足球,他們賺了多少錢你知道嗎?

哦,看到卡普空推出街機CPS1基板,性能很強大,數據很驚人,以為競爭對手出現了,你們世嘉就趕緊研發3D的32位基板Model1?

吃多了撐的慌吧?有錢就是這麽燒的?所有人都是2D效果遊戲的時候,你跑去做個3D遊戲基板,還消尖了腦殼往裏麵鑽,倔的像頭牛一樣,用繩子拉都拉不回來,一門心思開發Model123,最後三個係列的九塊基板上麵竟然連一個2D遊戲都不做!

大哥,你跑那麽快幹嘛?有誰哪個遊戲供應商跟得上你的步伐?

就像世嘉五代一樣,急急忙忙推出個16位家用遊戲機,大哥啊,其實現在8位機已經足夠了,你沒市場份額支持,沒有好遊戲幫你爭奪消費者,沒有足夠的利潤,就算是開發出來256位機都沒有用,隻有那些硬件發燒友和嚐鮮的家夥買你的遊戲機,可是這些人有多少?占的到全部消費者的1%嗎?最後你的世嘉五代還不是輸給了超任!

掌握核心技術沒錯,但是市場同樣重要啊!

楊雲歎了口氣,在心裏頭好一頓臭罵,看著藤田齊和皮特兩人,一個是勤勤懇懇永不知疲倦的日本人,一個是雄心勃勃耗盡心血在北美市場打拚的美國人,又覺得他們倆很委屈,很無辜。

其實大家都很努力,都想把事業做大做好,都沒有錯,錯誤的隻是世嘉高層的決定,以及世嘉文化,經營策略。

想通了這一點,楊雲也慢慢地解氣了,深呼吸著,漸漸放緩了心中的怨氣。

平心而論,世嘉這麽做,也許是沒有辦法的辦法。

從世嘉遊戲內容上就能看出這群設計者的心態。

任天堂的超級瑪麗輕鬆愉快節奏緩慢,世嘉的索尼克強調以閃電般的速度讓人感到如同坐過山車般的刺激,任天堂定位自己的遊戲是做給孩子們和家庭玩的,世嘉認定了在街機室裏的發燒友才是真正的玩家,任天堂打兒童牌,世嘉討好於二十歲上下的叛逆青年,任天堂講究家庭溫馨和夢想,世嘉強調專業挑戰和難度。

任天堂不斷暗示自己的遊戲機多麽健康益智有益於孩子,世嘉街機風格太過於暴力,連索尼這種後起之秀也將遊戲包裝為時尚娛樂,強調音樂動聽,舞蹈新奇,益智,卡哇伊,解謎休閑等等有趣的玩意兒,用唯美CG動畫做包裝來取悅女人和非遊戲玩家,賺錢賺到手軟!

唯獨隻有世嘉腦子裏一根筋,仍然專業地堅持著槍戰,賽車,爆炸,硬派打鬥,火爆場景等社會非主流內容。

所以世嘉在市場上爭不贏任天堂和索尼,顯而易見。

他們隻能靠不斷地推陳出新想辦法突破,被逼著投入大量資金做研發,挑戰計算機硬件性能的極限。

要是真給它一個50%的市場份額,說不定它就安安穩穩做軟件去了,也許遊戲機史上就不會出現瘋狂的技術競爭狀況,就不會有企業喪心病狂地一款接一款地砸錢做主板,也就沒有那麽多的好玩但不叫座的經典遊戲出世。

也許世嘉真正代表著那麽一小群專業遊戲玩家的利益吧,可惜事實表明,正是因為他的遊戲專業,讓他年年虧損。

專業的東西,市場不一定買賬。

這也正是遊戲的悲哀!

什麽樣的錢最好賺?女人和小孩最好賺!

那些穿破牛仔褲,打耳洞,渾身刺身,煙不離手的叛逆青年,手裏可沒有多少錢!

世嘉一點都不懂這個道理。

算了吧,世嘉就由他去吧,他們要高傲的倔強,隨便了,就當他們是一群宅男技術狂,一天到晚隻知道低頭做硬件研究,以攀登技術巔峰為樂。

而爭搶市場賺錢的事情,還是交給我吧,楊雲隻能這麽安慰自己了。

和任天堂談判的細節,楊雲肯定是不會告訴藤田齊的,他借口有些疲倦需要休息,送走了兩人。

第二天,楊雲一個人出門,找到了阿列克賽留給他的地址,位於紐約洛克街美國大廈39樓辦公KTT紅莓方塊科技軟件公司,表麵上是蘇聯人阿列克賽的公司,實際上大股東還是楊雲,仍然是三七分的比例,主要運營著俄羅斯方塊遊戲。

幾個月沒見麵,兩人很親切,阿列克賽濃鬱俄羅斯腔調的英語,現在變成了一口純正的紐約腔,嘰裏呱啦的說著,帶著楊雲上上下下參觀了全公司,介紹了幾個研發部成員,最後走進總經理辦公司,拿出賬目讓楊雲查看。

本準備裝裝樣子客套幾句,說什麽中蘇人民友誼萬歲,兄弟我信任你,根本不用看賬本之類的屁話,但楊雲轉念一想,親兄弟還要明算賬呢,於是翻開賬目本查看起來。

財務報表很好看,除了俄羅斯方塊帶來的巨大利益外,KTT還與參與製作了幾款其他遊戲,用賺來的錢發員工薪水和交房租,已經達到收支平衡了。

幾個月時間,KTT公司已經可以獨立經營了,除了俄羅斯方塊之外,KTT還與一家美國本土計算機軟件公司進行合作,開發了一款簡單小遊戲,也二次開發了PC端的俄羅斯方塊,讓遊戲運行更加精美,關卡更加豐富好玩。

楊雲喝著咖啡,聽著阿列克賽的匯報,翻看著賬目本,隨口笑道:“行啊阿列克賽,PC端的俄羅斯方塊這麽快就做出來了,你有一套完整的遊戲體係嗎?是不是都準備好了遊戲安裝包,就等著我過來拍板簽字,然後你拿去全美銷售了啊?”

阿列克賽大笑:“楊,你真是聰明人!你一定要抽空見見拉裏-普羅布斯特總裁,去參觀參觀Electronic-Arts公司的實驗室,他們願意與我們合作,共同開發和推廣俄羅斯方塊在PC上的銷售。”

楊雲沒聽清楚:“拉裏普羅什麽什麽?還有Electronic-Arts,Elec……!”

竟然是藝電!

“發生了什麽事?”看到楊雲神色大變,阿列克賽疑惑問道。

楊雲咬緊牙,心裏頭不知什麽滋味。

家用遊戲機市場還不知什麽時候拿下來,又出現一個電腦遊戲市場的國際巨頭!

美國藝電將來可是PC單機遊戲的絕世強者啊,想想他們開發的遊戲吧,極品飛車,創世紀,地下城與守護者,模擬城市,命令與征服,戰地係列,祖瑪,植物大戰僵屍,還有楊雲最喜歡玩的EA-Sports係列……

有這樣的企業當自己在PC遊戲產業上的競爭對手,還讓不讓人活了?

不行,這個家夥不能讓他發展起來,現在應該還弱小吧?拍死,不解釋!

“楊,你沒事吧?”阿列克賽關切地問道。

楊雲閉上眼,平靜了好半天才說道:“哦,沒事,EA公司,等我們與任天堂談判完畢後再見麵吧,讓我好好想想該怎麽做,別急……”

確實需要時間來消化,楊雲不是超人,更不是上帝,不是什麽時候都會的。

此時他有點後悔,怎麽就沒把趙永平給帶過來?現在想找個人商量都沒有!

在企業經營上,他真的是有短板,他一個宅男大學生,能將國內龍騰公司發展成這樣已經很不錯了,現在還想將手伸到美國來,和EA藝電這種大鱷扳手腕,實在是超過他的能力範圍呀!

“我們還是談談任天堂的事吧。阿列克賽,任天堂最近有沒有催你?”

“有,被我推了,楊,談判這種事還是交給你去做吧,我實在是不知道如何為我們爭取最大利益。”

楊雲笑了起來,這個俄羅斯大白熊一樣的男人,打架拚酒估計是一把好手,談判水平真心比他這個半吊子還要水啊……

楊雲想了想,說道:“不行,談判還是得你親自上陣。以前在中國,就是你簽署合同協議的,現在還是你來,這樣可以隱藏我的身份。任天堂隻知道我的龍騰站在世嘉那邊,他們並不知情KTT也有我的份,如果我暴露了身份,KTT就會非常被動。你別擔心,我們先模擬一下談判場景,你隻要把握幾個基本原則,緊守我們的底線就可以了。”

阿列克賽這才放下心來,點頭說道:“OK,這樣也行,如同第一次談判一樣!”

楊雲很滿意,笑道:“嗯,我先告訴你我們的底線,你可要記住了,千萬別鬆口!”