第一章 輪回者的強大
隨著意識的清醒,徐默還沒有張開眼睛,便感覺到神清氣爽,體內重新充滿了蓬勃的精力,但是又跟以前的自己有所不同。
因為閉著眼睛的他居然能看到自己身體的內部,仿佛整個身體是一個透明的容器,盛滿了血液、肌肉、筋腱、骨骼和內髒,各個肉體器官仿佛是由橙黃色的光芒濃縮而成,時不時還會在表麵如**一般的微微湧動,在自己的大腦中心部位,還有著一粒濃縮成了金黃色的璀璨六菱晶體。
徐默心中一動,用意識觸動了一下六菱晶體,意識中頓時出現了一個立體的半透明方框,方框裏有一個旋轉著酷似徐默的透明小人,小人的頭頂是一紅一籃兩條橫條,介紹說明是生命值槽(HP)和精力值槽(MP)。
方框的上方並排著幾個選項按鍵,分別是:人物屬性、人物能力、人物技能、人物裝備、人物稱號、人物狀態和儲存空間。方框的下方有著一行說明:輪回者的靈魂印記,非物質實體,屬於超弦空間法則體現,無法被任何世界外力破壞,隨著輪回者的消亡而抹除。
用意識點開人物屬性,方框上立刻出現了一個新的界麵,上麵有一行行的文字、數字以及介紹說明。
靈魂印記編號228號輪回者身體屬性如下,括號內為隻供參考的主物質世界正常成年男子平均身體屬性:
力量:4點(5點)。輪回者的力量數值決定了身體的爆發力和負重,爆發力決定了輪回者的部分物理攻擊力判定和部分物理攻擊速度,負重影響某些裝備的穿戴和使用,力量數值中,爆發力和負重的比例取決於輪回者平時訓練和實戰的效果。
敏捷:5點(5點)。輪回者的敏捷數值決定了身體的反應和平衡,反應決定了輪回者的出手速度,能夠影響部分物理攻擊力判定和部分物理攻擊速度。平衡決定了輪回者的移動速度和部分閃避率判定。敏捷數值中,反應和平衡的比例取決於輪回者平時訓練和實戰的效果。
體力:7點(5點)輪回者的體力數值決定了身體的生命值和耐力,生命值(HP)=體力X10+裝備附加,決定了輪回者的生死和生命恢複速度,一旦生命值下降到總生命的百分之十(不包括裝備附加),輪回者將陷入重傷狀態,重傷狀態將影響輪回者的所有基本屬性和生命恢複速度(下降百分之八十,不包括裝備附加)。
耐力決定了輪回者的防禦和持久,防禦能夠影響敵人的部分傷害判定,也影響各種身體異常狀態的持續時間(昏迷、減速、暈眩、中毒、冰凍、燃燒等等),防禦=體力/2+裝備附加,持久則影響到奔跑和戰鬥時間。
智力:5點(5點)輪回者的智力數值決定了魔法攻擊和魔法防禦,魔法攻擊影響部分非物理攻擊的威力判定,魔法防禦影響敵人部分非物理傷害的判定,魔力防禦這部分判定將與體力防禦對敵人的部分非物理傷害判定疊加。
精神:5點(5點)輪回者的精神數值決定了身體的精力值和技能控製,精力值(MP)=精神X10+裝備附加,決定了輪回者技能的施放次數和精力恢複速度。技能控製決定了輪回者技能施放的速度和準確性,能夠影響同等級互相克製技能的判定。
靈魂印記編號228號輪回者被動屬性等級如下:
感知D級。(輪回者所在主物質世界已覺醒)感知能夠使輪回者有一定幾率提前發現周邊環境所隱藏的危險,對事物和環境的記憶更加仔細清晰。感知等級越高能夠更早更仔細地發現隱藏的危險,輪回者互相之間的戰鬥,感知等級高的將壓製感知等級低的,獲得更多的戰鬥信息。
魅力C+級。魅力是外表、氣質、親和等能力的數據反映,魅力等級高的輪回者能夠讓超弦空間更好地調整你在各種主物質世界和其鏡像世界的數據外表。良好的數據外表能夠同各個世界的劇情人物進行交流,成功降低劇情人物對你的戒心。除此之外,魅力影響某些魅惑和召喚類技能的判定。
幸運???幸運是輪回者唯一的不確定被動屬性,在進入各個主物質世界和其鏡像世界時,受到周邊環境和曆史背景的影響生成。
人物屬性界麵的下方有著關於屬性的係統說明:
因為輪回者原本物質世界的肉體無法被傳送進其他主物質世界及其鏡像世界,所以超弦空間將給予輪回者新身體,是由超弦空間的法則構成。當輪回者行動和被攻擊時,法則身體將呈現數據化的改變。
法則身體沒有致命弱點,無論身體任何部位受到傷害,隻要沒有超過剩餘生命總值,都不會直接導致死亡。但是某些身體重要器官受到重大傷害時,會導致該器官功能性暫時受損,比如失明/失聰/殘廢/缺氧/癱瘓等等。
功能性受損無法在各種世界內通過休息、進食和藥物治療恢複,但是回到超弦空間後,可以讓空間法則修複,或者被各種世界內某些具有特殊治療能力的劇情人物和輪回者修複。
法則身體的傷勢愈合速度為正常成人的10倍,隨著身體屬性的提高,該速度也會相應提高。當前生命值上限70點,精力值上限50點,當生命值低於總值10%=7點時,表現為重傷狀態,生命值為0時,法則身體死亡,輪回者靈魂印記消失,原本的主物質世界也將抹除其肉體存在。
精力值低於30點(精神3點),將會出現頭暈、注意力不集中等症狀;低於20點(精神2點),將會出現惡心、疲倦等症狀;低於10點(精神1點),將會陷入頭痛、嘔吐症狀;為0點時,陷入昏迷狀態,也就是說法則身體要維持正常精神狀態的話,精神必須大於等於》3點。
看到這裏,徐默大致已經明白了自己為什麽能看到身體內部了,估計除了自己之外,其他外人應該是無法看到這些的,隻能看到法則身體的外在物質形態。
被動屬性:感知D級。(輪回者所在主物質世界已覺醒)估計就是自己在原本世界被追捕的時候,屢屢表現出來的不好預感,看起來是非常的實用,就是不知道其他輪回者的感知等級是多少,沒有對比,也就不知道D級到底是高是低。
看完了人物屬性,徐默繼續點擊人物能力,方框上出現了另一個新的界麵。
靈魂印記編號228號輪回者能力列表:
天賦能力:暴戾D級。(輪回者所在主物質世界已覺醒)提升基礎攻擊速度10%,基礎移動速度10%,基礎防禦10%,基礎暴擊率10%,基礎暴擊傷害10%(基於法則身體的基礎屬性,裝備附加屬性和其他能力附加不包括在內)。
介紹說明:這是一種基於輪回者心理狀態變化的被動技能,隻有掌握了自己心靈的天生戰士,才能夠熟練的掌握和使用。
能力評價:小心別被它的強大迷惑了自己的雙眼,隻有心靈的強大才是真正的強大。
天賦能力介紹說明:被挑選進入超弦空間的輪回者,盡管隻需要特殊的靈魂,但是絕大多數輪回者都在個人素質或者潛質方麵超越了普通人。天賦能力正是輪回者帶入超弦空間的獨有能力,具有最高的能力判定優先性,超過50%的輪回者都具有一項或者多項天賦能力。
基因能力:未解鎖。
專屬稱號能力:無。
基礎能力:基礎近戰LV1、基礎遠戰LV1、基礎耐力LV1。
介紹說明:基礎近戰LV1是你在主物質世界掌握了少量徒手格鬥能力的體現,基礎遠戰LV1是你在主物質世界掌握了少量遠程武器使用的體現,基礎耐力LV1是你在主物質世界有過刻苦訓練和實戰的體現。
特別說明:基礎能力的等級無法被體現在法則身體的屬性數據上,隻能增加你在攻擊和防禦過程中的優先判定,不過在提高到一定的等級後,將會出現額外的能力附加。
徐默看著自己的天賦能力,有喜有憂,喜的是自己的天賦能力貌似增強的方麵比較多,憂的是增強的10%幅度實在是不怎麽樣,按自己各項個位數的基礎屬性來看,作用微乎其微。三項基礎能力明顯是自己在現實世界時,學習的八極拳、摔跤、擒拿、匕首、弓弩、獵槍和野外生存技能的效果。
看完人物能力,徐默再點人物技能、人物裝備、人物稱號三項,出現的都是空白界麵,儲存空間則是出現了一個大約有一個立方米大小的隨身小空間,明顯是用來存取裝備、藥物和隨身物品的。
最後點擊人物狀態時,界麵上終於出現了一大段的文字記錄:
法則身體目前狀態:100%
所處世界:鏡像世界——地球白堊紀(試煉中)
“白堊紀!!!”徐默在人物狀態的界麵才看了第二行,顧不得繼續查看人物狀態下麵的介紹說明,就從靈魂印記的方框中退了出來,睜開了雙眼,朝自己周圍的環境看去……