第六卷 九十七、好的開始不一定是成功的一半(中)
“瘋子,真是一幫瘋子!可是……唉,為什麽我手下就沒有這樣的瘋子呢?”
嘈雜紛亂的戰場上,丹尼爾中將呲牙咧嘴地捂著他那被彈片劃傷的小臂,悲憤地仰天長歎。在他的麵前,那套由柵欄和壕溝組成的標準野戰防禦體係,在被炮火炸了個七零八落之後,又讓混亂的人流給攪成了一團亂麻,目前已經毫無前沿和後方之分,到處都在燃燒,到處都在搏鬥,到處都在死亡!
由於一群騎著鐵蟑螂的可怕鐵皮罐頭,正在自家肚子裏不停地左衝右突、來回折騰。司令部被端掉了的精靈軍,始終無法將崩潰的指揮係統完全恢複。即使丹尼爾中將迅速地下達了指令,但陣地已成一團亂麻,傳達命令的過程相當費時。傳令兵找不到部隊,部隊找不到軍官,軍官既找不到自己的部隊,也收不到上級的命令。連號稱先進的魔法通訊線路,也被各種各樣的垃圾信息和係統故障徹底阻塞。
哪怕基層部隊好不容易收到了命令,可是才要出發作戰,另一道新的指令(可能這條指令發布的時間更早,但收到的卻更晚)又發下來了。於是,分散在各個陣地上的精靈軍部隊,最終就像一群無頭蒼蠅般轉來轉去,差不多完全是憑著本能在戰鬥。
即使某些盡職的軍官還聲嘶力竭地吼叫著,踢著逃兵的屁股把他們趕上廝殺場,但還是有更多的士兵茫然地伏在戰壕之間,猶豫著不知該如何是好----曼努埃爾發動的這場決死突擊,在打掉了精靈軍的指揮中樞之餘,也成功地“幫助”丹尼爾將軍犯下了不可製造遊兵”(沒有參戰的兵力)的兵家大忌,使得精靈軍未能在第一時間拔出這顆嵌入自己身體的毒瘤,並且導致了隨之而來地潰瘍和惡化。
看到自己精心構築的防禦陣地,居然如同紙糊的玩具一般。被對手一戳就破。而那些騎著鐵蟑螂的鐵皮罐頭,卻仿佛一群打不死的小強,在衝入陣地之後,繼續四處破壞。一處接著一處還在射擊的火力點被淹沒摧毀,一群接著一群剛剛集結起來的反擊部隊被衝散打垮,一堆接著一堆地寶貴輜重熊熊燃燒起來,丹尼爾氣得幾乎要吐出血來。
作為一名擅長攻打要塞、有“破城錘”之稱的著名將領。丹尼爾中將其實在陣地防禦上也很有一套。雖然這一次施工倉促,建築材料匱乏。但是在他地努力堅持下,還是先後建立起了諸如底部插滿木簽的陷阱、彎彎曲曲的波浪形戰壕、塗了濕泥以防火的高大柵欄、可以依托射擊的胸牆等等一係列很實用的野戰工事。此外,像是暗堡、貓耳洞、倒打陣地、側射陣地,還有交叉火力之類也都一應俱全,堪稱全身都能紮人地刺蝟。
除了因為攜帶的輜重有限,沒能設置幾圈帶著倒鉤的鐵絲網。隻得以木製的鹿箬、拒馬來代替之外,丹尼爾自認為這片呈梯次分布的防禦陣地,已經算是相當完美地了----“隻要彈藥充裕,印加土著人就是派遣十萬軍隊打上一個月,也絕對不可能攻下來的!”
可惜話猶在耳。但是印加人沒用一個月,僅僅交火了不到一刻鍾,就讓他的陣地陷入了土崩瓦解之中----再完善的工事,假如沒有士兵在裏麵防守,也是毫無用處的。
在這裏,丹尼爾所犯的最大錯誤就是,他雖然以持久防禦的指導思想設置了陣地,卻是按照攻勢野戰的習慣在調配和安排兵力:
全軍最精銳。也最可靠地一部分。即由三千名純種精靈組成地王家衛隊。被放在了戰線地大後方。作為督戰隊和預備隊;
前麵地一層。則是約六千名同樣可靠。但戰鬥力稍弱地海軍陸戰隊。其成員以半精靈為主。但也混合了一些矮人之類地異族;
再往外圍。是一萬多瑪雅人和阿茲特克人附庸軍。這些家夥雖然戰鬥力不怎麽樣。但至少還算可靠;
陣地地最前沿。安置著兩千名僥幸一路活了下來地土著民夫(一路上死了八千多)。對於這些既無軍事素養又不可靠地家夥。精靈軍總共隻給他們配發了一百多杆破槍。僅僅是出於廢物利用地考慮。希望他們多少消耗掉一點對手地彈藥。再就是給己方放個響提個醒而已;
最後。對於某些無足輕重。完全是用來迷惑對手視線地突出部陣地。則交給還沒逃跑地印加人叛徒駐守。即便這些最靠不住地家夥臨陣倒戈。對整個防禦體係來說也沒什麽大不了地影響。
從這個兵力安排來看。丹尼爾掌握地這支精靈軍根本就是典型地金字塔形結構。從最可靠到最不可靠。從最精銳到最肉腳。等級森嚴。一層層地相互駕馭和牽製。
這種組織結構對一支軍隊來說,自然是利弊參半。好處是可以用可以最少統馭最多,在打順風的時候也是得心應手。但壞處就是萬一那支金字塔頂層的親信部隊損失太大,不足以威懾金字塔下方各層次的軍隊,就很可能會玩不轉了,甚至會發生可怕的反噬。
為了避免出現這種最危險的狀況,凡是統帥這種特混部隊的將領,通常都會將最不可靠也最肉腳的部隊推上第一線,當炮灰拚消耗。至於最可靠也最精銳的部隊,則要牢牢握在手裏,以威懾其餘部隊拚死力戰為主,於關鍵時刻投入戰場決定勝負為輔,不可作無謂的浪費。除非是萬不得已,否則決不能豁出老本去拚殺。
但是,這種做法一般是隻能用在進攻作戰上的,要是在進行防禦戰的時候也這麽搞,那樂子可就大了。
由於在最外圍安排的是最爛的部隊,所以雖然修築了還算不錯的工事,但心理素質欠佳的印加人叛徒們,還是炮擊中自發性地垮掉了----這倒是無所謂---可是,如暴雨般猛烈的彈雨。也讓那些剛摸到槍的武裝民夫,甚至絕大部分土著附庸軍都嚇破了膽子。他們如同受驚地兔子一樣,紛紛逃離了各自的崗位,縮進防炮洞裏瑟瑟發抖,甚至連個警戒哨位都沒留!
按照這些家夥的想法,不等炮火結束,就絕對不能出來送死。沒想到敵人的炮擊都還沒結束呢。那些鐵蟑螂就揮舞著六條黝黑油亮的粗腿,以驚人的速度從他們頭頂上爬了過去。蟑螂背上的鐵皮罐頭們還很體貼地摸出幾顆茲茲燃燒地手榴彈。往擠滿人的防炮洞丟進了去,算是過境費和見麵禮……
就這樣,曼努埃爾地鐵蟑螂突擊隊幾乎沒有遇到多少抵抗,就突破了精靈軍的第一線防禦。而由此帶來的潰兵潮,還把後麵的防線也攪了個亂七八糟……
說到底,這還是要歸咎於丹尼爾沒有及時把心態調整過來。盡管他非常清楚。接下來要打的是一場防禦戰,隻要拖到某個時候,就有可能闖出一條生路。但是在潛意識中,還是不自覺地將自己放在了侵略者,或者說進攻者的位置上。最終釀成了如此大禍。
第一道防線地急速潰散固然令人沮喪,但也並非什麽不得了的噩耗。所謂的彈性防禦,就是不執著於空間上的爭奪與喪失,而以保存反擊兵力為第一要務,以擊潰或殲滅入侵的敵軍為首要目標。
可惜非常要命地是,為了表示死戰於此的決心,也是為了方便指揮作戰,丹尼爾又將司令部靠前設置----當然,為了預防炮擊。他在指揮部頂上鋪設了好幾層交叉的圓木,還用僅有的一點水泥進行了加固,甚至能夠承受祥瑞號主炮的直接命中!
但是,這個堅固的半地下式指揮部,雖然可以抵禦炮彈的遠距離轟擊,卻頂不住馬刀、長矛、手榴彈、熾火膠甚至鐵蟑螂的碾壓!
於是,精靈軍的指揮中樞在前哨戰中就被暫時癱瘓,形勢不可避免地急轉直下。
在這個熱兵器還沒有完全淘汰冷兵器地時代,那些發生在野外的大規模會戰。通常都是以一係列飛行騎獸、偵察魔法和斥候小分隊之間的相互對抗與交手為前奏的----也就是所謂的前哨戰。
通過前哨戰的交手。雙方的統帥可以收集到對手的最新情報,作出現場評估。再根據預言魔法的推算結果加以修正。對於某些已經處於懸崖邊上地失算者來說,這也是將手頭地兵力部署和戰略目標進行最後一次調整,在接敵之際挽救錯誤的最後一個機會----盡管這個機會通常都是被浪費掉了。
然後,就是雙方統帥相繼發布總攻擊令,一戰定勝負----在“通訊基本靠吼”(傳訊魔法在戰場上容易被幹擾)地年代裏,一旦陷入激烈的交戰,命令的傳達、戰況的傳遞都會變得異常艱難,信使可能被截殺,信號可能被幹擾。即使上麵成功地把命令傳達了下去,也很難保證那個應該接受命令的家夥還在人世。
更要命的是,假如不幸攤到了一支紀律鬆弛的隊伍的話,那還得做好下屬陽奉陰違、刻意破壞通訊工具,甚至扣留、暗殺信使的準備……
因此,在槍林彈雨間移動部隊、調整戰術,真是比在刀尖上跳舞都更為危險。假如統帥在激戰正酣的時候還要朝令夕改,那麽離全軍崩潰也就不遠了……實際上,等到雙方主力全麵接火之後,兩軍的主帥也就基本上失去了對戰局的掌控能力。除了適時投入預備隊,或者索性帶頭逃跑以外,幾乎沒什麽其它的事情可做。
因此,在正式決戰打響之前,進攻方的指揮官假如比較謹慎的話,通常都會以輕騎兵、輕裝步兵、遊俠甚至盜賊等特殊兵種,發起一係列試探性前哨戰。而丹尼爾依據自己對特庫姆塞往日作戰風格的認識,認為在這種占了上風的陣地戰中,這家夥也一定會追求穩妥,並且也是基於這樣的推斷,才著手部署整個陣地的防務。
但他萬萬沒有想到,對手居然會在實力占優的情況下,仍舊莫名其妙地賭徒性格發作,違背了這個時代的軍事常識,連最起碼的試探和火力偵察都沒怎麽進行,一上來就是重拳出擊!
這一下,可就把做錯了準備的丹尼爾給打慘了!