第二百一十七章 可怕的沼澤地

其實一支蟲群之中最危險的並不是蟲後和雄蟲,而是那些兵蟲。 蟲子的強大就在於它們的數量而不是單體實力。雖然這些雄蟲的等級高達五百級,比兵蟲的等級足足高了一倍半,但是因為沒有數量優勢,所以對我們來說雄蟲的威脅還不如之前的兵蟲呢。

相對於雄蟲,那五隻蟲後其實更好解決。這些體型比雄蟲略小,背後還拖著個巨大的生殖囊的蟲後本身是六百級的怪物,比雄蟲還要略強一些,但是它們的數量隻有五隻,相比之下對我們的維修就變的更小了。

我帶著魔寵們追上去之後兩三小就幹掉了剩餘的雄蟲,而那些蟲後似乎是法術攻擊型生物,本身移動能力很差,而且身上好多攻擊器官都退化了,被我們近身後沒支撐兩下就讓我們幹掉了一隻,剩下的四隻蟲後被全部活捉

。考慮到任務要不到那麽多,所以我們就幹掉了兩隻被抓的蟲後,隻留兩隻回去交任務。

把抓到的蟲子全部打包扔進大地之門,然後我們開始重新上路。有了之前的經驗,現在我們對於搜索各種小蟲子是越來越得心應手了。

之前槍神給我的那些卷軸中要求收集的蟲子大多都不是強悍的蟲子,任務中真正的難度是與那些蟲子生活在一起的其他蟲子,而不是這些目標蟲本身。之前因為不知道,所以帶著大群魔寵招搖過市,結果總是提前把那些沒戰鬥力的小蟲子給嚇跑了。現在隨著逐漸掌握規律,我也開始逐漸減少魔寵的攜帶量,隻在需要時才召喚他們幫忙,平時盡量單獨行動。使用這種方法雖然會比較容易被隱藏的單個蟲子偷襲,但因為我的反應很快,所以即使被偷襲也不一定次次都會中招,而且即使被偷襲成功,以我的防禦力也不會有什麽太大危險。相比之不帶魔寵造成的麻煩,在尋找任務目標上的優勢卻更大。因為我是單人行動,一般不會驚擾到目標蟲,這就使我在發現那些蟲子的概率上大幅度提升,結果沒用多長時間就把任務中提到的蟲子都收集的差不多了。當然,為此付出的代價是兩次被拖入蟲穴、三次被抓到樹上以及十幾次直接被蟲子撲倒。

七個小時之後,當幸運和瘟疫合力將一隻紅色的超級肥蟲給硬塞進任務卷軸自帶的特殊容器中管中後,我終於將倒數第三根卷軸滿意的收了起來。

“看起來我們的速度還算不錯。”看著裝入了那隻蟲子的容器自動折疊成一個橘子大小的圓球後,我終於看到了勝利的曙光。一般人一次做一個任務都得累的半死,我一次帶了三十三根任務卷軸出來,這才七個多小時就已經搞定了三十一根了,這速度放哪都是驕傲的資本。當然,之所以我完成任務的速度這麽快,一定程度上也多虧了這裏的蟲子實在是太多了,我幾乎都不需要怎麽去找,就能看到一堆一堆的蟲子在到處移動。不過話說回來,這任務要是再不完成我估計以後可能會患上厭食症,就算以我的粗壯神經也快被蟲子們搞吐了。

收起倒數第三根卷軸,我將最後還沒完成的倆卷軸翻了出來。剩下的兩根卷軸都是特殊地點探索任務。其中一個是找到一座廢棄的實驗室並從中帶回實驗室主人的研究筆記。看起來貌似難度不大,不過以我做任務的經驗來看,越是這種看起來簡單的任務,危險度就越是高。

剩下的另外一根卷軸也是個探索任務,不過不是找實驗室,而是挖墓

。不過話說回來,把墓穴修在蟲子窩裏,這墓穴的主人絕對是腦袋有問題。像他這樣不如直接告訴親友等自己死了把自己切碎了塞進螞蟻窩比較方便,埋在這蟲之穀那不就等於是喂蟲子的?機關暗道什麽的擋擋盜墓的還湊合,能擋住蟲子的墓穴我至今還沒見過。要知道遊戲裏的蟲子可是不怕什麽石灰粉、樟腦丸的。

雖然剩下的兩根卷軸都是要找遺跡之類的東西,可是這蟲之穀的植物茂密程度絕對比其他任何一個練級區都要誇張。別說我不知道那兩處地點到底在哪,就算我知道,如果不把周圍的植物全部砍光,就是從那大門口路過我都未必能找到那建築。

思索了半天,我決定還是派出玫瑰藤和開拓者直接在地麵下幫我尋找。地麵上的植物太密集,反而不如從地下找來的容易。遊戲裏的墓地和實驗室應該都屬於比較大型的地下建築,相信找起來不會太複雜才對。

本來為了避免遇到高級蟲群被纏住不好脫身,所以我一直在蟲之穀的外圍晃**著。事實也證明了大部分任務卷軸在外圍就可以完成了。蟲子們大多沒什麽領地概念,沒事就喜歡到處亂躥,所以核心區有的蟲子種類,外圍一般也能見到,隻是種群數量要小一些而已。不過,現在在外圍轉了這麽長時間都找不到那兩處遺跡,我也隻好開始往核心區移動。

說實話,如果可以不進來的話我真不想進入核心區。蟲之穀的外圍還隻是熱帶雨林一樣的環境,雖然各種蔓藤、荊棘類植物多了點,走起來有點費勁。但我身上穿著全套鎧甲,既不怕這些帶刺的東西劃傷我,也不用擔心被蟲子蜇刺,所以外圍區域對我來說影響還算小的。不過,一進入核心區,這環境利馬就不一樣了。

和外圍不同,這蟲之穀的核心區沒有那種遮天蔽日的大樹,這裏也有樹,但是都不高,而且根係超級發達,往往能看到一大片露出地麵的樹根中央生長著一棵不到十米高的小樹。不要以為十米的樹很大。在現實中十米高的樹確實還算滿大的,可在遊戲裏,樹木的基礎高度就是從十米開始往上數的。低於十米的樹一般隻能在城市裏看到,因為那些都是人工的景觀樹,高度都是設計好的。

除了這些長的東一棵西一棵的奇怪的樹之外,核心區剩下的部分基本都被各種亂七八糟的矮灌木所覆蓋,不過這些灌木也是長的亂七八糟好象斑禿一般,有的地方高的能有齊腰深,另外一些地方卻隻到腳麵,還沒普通的青草長的高。當然,我不喜歡這裏的主要原因不是這些長的很古怪的灌木,當然更不是那些樹,而是……“我恨沼澤地

!”費勁的將一條腿從泥潭中拔出來,然後揮手砍斷追出來的一隻好象大號水蛭一般的惡心蟲子。甩掉腿上的爛泥之後我又開始繼續前進,但是走不到十步必定會再次中招。

就像我之前推測的一樣。蟲之穀的核心區有大量豐富的水源,唯一和我想象的不一樣的就是這些水源不是以湖泊的形式出現,而是用大麵積的沼澤地的形式出現的。這大片的沼澤地下方顯然有著地殼裂縫,從裂縫中滲透出來的地熱將整個沼澤加熱使之變成了一大片或大或小的熱泥池。不過這些泥漿坑的溫度也不完全一樣,大部分都維持在三十五到四十五度之間,冷一些的能有三十度,而有些則幹脆就是開水鍋,表麵的部分一直都在沸騰狀態,搞的白煙滾滾跟個煙囪似的。

以前我以為沒人到蟲之穀來主要是因為這裏的蟲子比較惡心,但是現在我知道了,蟲子隻是這裏不招人喜歡的一個原因而已,這濕熱的環境便是第二主要原因。像《零》這樣的虛擬現實遊戲和以前坐在電腦前玩的那種遊戲最大的區別就在於它可以利用人體的一切感官來營造遊戲環境,其中當然也包括對溫度和濕度的感覺。如果是坐在電腦前用鼠標指揮著遊戲人物穿梭於沙漠、沼澤之間,你能感覺到的不過是人物的速度之類的受地形影響變慢一點而已。但是在虛擬現實類的遊戲中,那就是切身的感覺到熱和潮,那種全身衣服都濕噠噠的粘在身上的感覺,絕對比怪物更讓人無法忍受。我現在才明白,原來我的神龍套裝最大的優點不是防禦高,而是它的舒適性。老實說像神龍套裝這樣防水、隔熱、耐壓、抗腐還自帶恒溫係統的套裝鎧甲,整個遊戲裏都找不出幾件來。

憑借著神龍套裝的強大防護能力,我愣是在這沼澤中深一腳淺一腳的走了半個多小時。不過,我的那倆目標至今為止還是一個沒找到。而且,因為這裏的環境和之前預估的不一樣,我已經有點想要退回去的打算了。之前我以為核心區和外圍一樣也是熱帶雨林環境,頂多就是蟲子密集一點而已。現在發現這裏是沼澤地,我就覺得可能那兩座建築還是在外圍,隻不過之前被我忽略了。畢竟不管是實驗室還是墓穴,修在沼澤地裏都不是個好主意。

實驗室需要密封防潮、墓穴更是完全修在地下的建築。這兩種東西貌似都不適合沼澤地這種潮濕的環境,所以我覺得可能那倆建築還是在外圍的可能性比較大。不過,就在我打算放棄搜索轉到外圍繼續尋找的時候,一座高出地麵的石製建築突然便出現在了我的視線中。

“靠,這是哪個白癡建的實驗室啊?居然真的修在沼澤裏了!各路神佛保佑那本筆記本可千萬別爛掉啊!”