第二百零八章 礦石開采事宜
根據我拿到的這份報告上的記錄,這種開采難度極高的礦物叫做魔化水晶,是一種過度魔化後的水晶。如果按照化學構成分析,這個東西和一般水晶幾乎沒有區別,但按照能量檢測的話,就會發現這個東西的內部能量反應極高,可以說是一種非常不穩定的礦石。
魔化水晶雖然極不穩定,但也沒到完全無法保存的地步,所以地麵上偶爾也能發現一些魔化水晶。不過,地麵上發現的魔化水晶全部都是在火山附近,不管是死火山還是活火山,反正魔化水晶隻出現在火山附近。一般來說這種分布情況就代表著魔化水晶其實是一種在底下深處才會存在的物質,而出現在火山附近多半也是因為火山噴發時岩漿的搬運作用送上地表的。
根據魔化水晶的產地特征,可以確認,黑暗評議會應該是有這種礦石的,畢竟地麵上的魔化水晶都是熔岩帶上來的,而地下世界裏熔岩河、熔岩湖什麽的那都是非常多的。所以可以肯定黑暗評議會應該是有魔化水晶礦的,隻是我沒想到這東西的開采難度居然高到這種程度。
地麵上的魔化水晶說是開采,其實基本上就是在撿。這些被熔岩帶到地表的魔化水晶在熔岩冷卻後就被凝固在了火山岩中,然後隨著時間的流逝,這些火山岩因為風化、水蝕等原因被逐漸侵蝕,最後被包裹在其中的魔化水晶就會暴露出來。這些魔化水晶被某些幸運兒發現,然後就成為了我們所使用的魔化水晶礦石。當然,因為現在大家已經知道魔化水晶是熔岩帶上地麵的,所以也有些人會故意的去火山岩區域挖掘,隻是因為魔化水晶的分布並不均勻,存量也非常低,所以基本上產量從來就沒高過。
比較幸運的是魔化水晶是一種特種材料,用途比較單一,所以即便沒有也不會影響到大家的正常使用。不過,比較不幸的是,雖然這個魔化水晶的用途比較單一,但這僅有的幾個用途卻包括了:附魔裝備加強、神器製作、超大功率能量武器的轉換核心。
以上三種事情基本上對普通玩家來說都是可有可無的事情。像是那個附魔裝備的加強可能還有一些高級玩家需要偶爾用到一兩次,但絕對不會太多,至於剩下的兩個用途,那基本上就和普通玩家沒有一點關係了,甚至於即便是某些中大型行會也未必能用到這兩種用途。不過,問題是我們是冰霜玫瑰盟,我們是世界第一行會。別人用不到不代表我們用不到。更糟糕的是這東西我們不但能用到,而且消耗量還相當之大,而這個消耗量這麽大的主要原因就在於魔化水晶可以用來製作一種名為魔力諧振器的設備,而這個設備就是對神族用機動天使的核心部件之一。
我們行會的對神族用機動天使從一開始數量就不多,而且造價高的驚人,其中一個很大的開銷方麵就是這個魔化水晶。因為這玩意的產量極不穩定,市場斷貨,所以我們不得不花費大筆資金提前鋪開收購網絡,隻要一出現立刻就買下來,這樣才能勉強維持我們的高級武器使用。可以說從我們行會開始使用魔化水晶開始,這東西的供應量就從來沒夠過數。
因為我們對魔化水晶的需求量相當大,而這個魔化水晶的產量又不穩定,所以我們對於黑暗評議會能夠提供魔化水晶是非常高興的。但是,讓我沒想到的是我們在地麵上幾乎就是在撿取魔化水晶,而在地下卻完全是另外一種狀況。
根據黑暗評議會給出的礦產地信息,這個魔化水晶的產地分為兩種。一種就是我們之前猜測的熔岩湖與熔岩河。這種產地的魔化水晶相對於地麵上來說開采難度要大了很多,因為這裏的魔化水晶全都在熔岩河與熔岩湖的底部,想要開采這些魔化水晶就要潛入熔岩底下。以前黑暗評議會都是利用某些在熔岩中生存的魔獸來采集這個東西的,但是因為魔化水晶在熔岩中的分布其實和地麵幾乎是一樣的,所以這種方式開采難度雖然隻是比地麵高一些,但是產量依然是微乎其微,唯一的好處恐怕也就是相對穩定一些而已了。不管怎麽說在地下熔岩中開采魔化水晶依然屬於一種極端危險的並回報率低下的工作。
盡管在熔岩河中開采魔化水晶已經相當不容易了,而且產量又不高,但這還不是讓我抓狂的主要原因。真正讓我抓狂的主要原因在於魔化水晶的真正高產礦區——地心黑洞。
地心黑洞並非是真正意義上的黑洞,它其實隻是一種空心球體而已。地球的最表層是地殼,這個部分是以岩石為主的一層固體化的外殼,而在其下方就是地幔了。地幔並不是固體,而是液化的岩漿層。因為地幔是由**構成的,所以理論上它的內部是不應該存在空隙的。但是,實際上地幔並非沒有空隙。就好像水中會存在氣泡一樣,地幔之中也有這種空泡,但其外殼不是水膜而是一層致密的結晶矽。這層結晶矽本身並沒有什麽價值,但是其內部卻因為深處地下而吸收了大量的地熱能並在超高溫超高壓之下形成了大量的魔化水晶。這種由結晶矽外殼保護著的,內部幾乎全都是各類水晶體的,中央含有空洞的球體,就是地心黑洞。因為地幔中的熔岩溫度很高,所以其本身會發光,而地心黑洞隻是結晶矽,它的熱量遠低於熔岩本身,所以和周圍的熔岩比起來就好像一個黑色的窟窿,地心黑洞就是因此而得名。
不管怎麽說,地心黑洞之中含有大量的魔化水晶是肯定沒錯的。地心黑洞的外殼一般隻有一百多米厚,隻要擊穿這個外殼,內部就是接近三十米厚的各類水晶組成的混合礦物層。這個礦物層內部全都是水晶和以單質狀態存在的稀有金屬,可以說那基本上都是錢。考慮到這些地心黑洞的直徑基本都在三公裏以上,如果能成功捕獲一枚地心黑洞,那即便是對我們行會來說也算是一筆巨大的收入了。而隻要我們能捕獲三五枚地心黑洞,那即便是以我們的標準來說也算是大發特發了。
如此龐大的利潤,你說誰不心動?但是,正因為心動,所以抓狂。
《零》這個遊戲雖然為了讓玩家可進入的地圖區域增加,所以刻意減弱了海水中的壓強對生物體的影響,而且遊戲內的大部分裝備都有超強的抗壓能力,其中騎士頭盔還帶有深海呼吸器的功效。這些都是為了讓玩家進入水下的地圖遊戲。但是,雖然遊戲減弱的海水中的壓強效應,可卻沒有更改其它的壓強產生的作用,比如說氣壓對人體的各種影響就沒有更改。
很不幸,地幔之中的壓強和空氣壓強一樣也屬於沒有修改的那個部分。也就是說,遊戲內,地幔中的壓強將會接近現實中的真實數據。
根據黑暗評議會給出的礦產開采評估報告,存在魔化水晶的地心黑洞一般駐留在淺地幔層,該區域的壓強大約是:120gpa(pa是壓強單位帕斯卡,g就是電腦硬盤容量的那個單位g,不過不是1024進位,而是1000進位,也就是說1gpa等於10億pa)。
120gpa是個什麽概念?我們身處地麵時周圍的氣壓可以粗略認為是10萬帕斯卡,水下的壓強也可以粗略的計算為100米水深對應10個大氣壓,也就是100萬帕斯卡。按照這個計算,一萬米深的海底水壓也不過才10gpa而已,120gpa的壓強也就相當於十二萬米深的水壓。當然,地球上其實壓根沒這麽深的海。
現實中地球上海水最深的就是馬裏亞納海溝底部,這裏的深度也不過才一萬一千米出點頭,可是即便是這個深度,能下去的潛水艇也隻有那麽幾艘而已,還全都是專用的深海探測潛艇。常規的軍用潛艇連一千米深度都成問題,安全深度最大也就五六百米到底。也就是說,如果遊戲內不降低水壓對生物體的影響,可能我們在遊戲裏能活動的海水深度也就是一百米以內而已了。但是現在,我們在遊戲內卻可以輕鬆跑到幾千米深的海底去。當然,馬裏亞納海溝那樣的地方一般玩家還是下不去的,不是水壓的問題,而是怪物的問題。按照遊戲內的設定,海水中的怪物每下降一百米,怪物體型翻一倍,所以,馬裏亞納海溝那種深度基本上就屬於海怪樂園,玩家下去純屬送菜。
如果遊戲不降低水壓影響,一百米的深度將是玩家潛水極限,而地幔內的壓力是完全沒有修改的。要獲得地心黑洞就要下到120gpa壓強的地幔之中,這種壓強換算過來就相當於是每平方厘米120萬公斤的壓力。一平方厘米才多大點地方?一個兩三歲的孩子手掌攤開都不止一平方厘米了,在這麽點麵積上施加120萬公斤的壓力,這個壓強已經超過世界上任何武器能產生的威力了。也就是說你要是連這種壓強都能頂過去,那即便是被核武器直接命中,在不考慮高溫和核輻射的前提下,你將可以安然無恙的活下來。
怎麽樣?這種防禦力是不是很牛?
事實上麻煩的問題還遠不止如此。除了這每平方厘米120萬公斤的壓力之外,還有一個麻煩就是平均3000的高溫。
不要以為噴出地麵的岩漿很燙,和地幔中的那些比起來,流到地麵的那些其實都是已經冷卻過的。因此,地幔之中的溫度絕對是個巨大的麻煩。三千多度的高溫我的鎧甲確實可以扛得住,但問題是采礦的設備不是我的鎧甲啊。要知道我的龍魂套裝即便是在神器之中也是頂尖存在了,我們難道要製造一套神器級的采礦機器下去采礦不成?這個投入成本恐怕比礦石的價值都要大了。再說係統設定中是否允許將采礦機器打造成神器都是個未知數,畢竟之前也沒聽說有人給采礦設備附魔來著,也就是說在此之前連屬性裝備級的采礦設備都不存在。
超高溫超高壓雖然麻煩,但這都還是死物,費點心力總是有辦法克服的。但還有些問題沒有辦法解決。
首先,地幔不是固定的一坨,它是一種粘稠的**,是會流動的。這就造成了定位問題。地心黑洞並不是在地殼與地麵的交界處,它們實際上位於地幔的中間層偏上一點點的位置。在地球剖麵圖上看這個地方距離地殼其實挺近的,但那是地球剖麵圖,實際上這個地方距離地殼的距離非常的遠。能在地幔中停留對我們來說就已經是個大問題了,還要定位,這簡直就是要人命的事情。即便是在海上,你還可以依靠太陽和星星定位,可是在地幔中,周圍全都是不透明的岩漿,能見度基本為零,雖然不很漆黑一片那種情況,但依然是伸手不見五指,熔岩雖然會發光,可它本身並不透光,這絕對是個非常討厭的問題。當然,使用傳送方式返回地麵也是個不錯的方法,但依然有一點小問題,那就是……你要如何在熔岩中掏出卷軸並展開它?反正目前我知道的傳送卷軸都是木頭和魔獸皮製作的,點把火就能燒掉。熔岩之中基本就不用考慮了,碰一下就成灰了。
即便是定位問題解決了,還有個問題就是探測問題。地心黑洞在地幔中也不是到處都是,雖然數量也不少,但要找到它們卻並不是那麽容易的。這地心黑洞在地幔中會像水中的氣泡一樣四處漂流,因此它們的位置並不確定,要發現它們非常困難。
就算我們解決了高溫高壓、返回以及尋找的問題,還有第五個問題——攜帶。
地心黑洞是一種三公裏以上的空心球體,其外殼堅固異常,而且為了保證裏麵包裹著的魔化水晶和其它礦石不會丟失,我們還不能在地麵中敲碎它。一旦其抗壓結構遭到破壞,這些東西就會崩潰,裏麵的礦物會在熔岩中迅速溶解,這樣的話我們就啥也得不到了。但是,如果不破壞外殼,我們將沒有任何一種空間裝備可以將其裝進去。即便鳳龍空間有那麽大的容積,可入口卻沒有那麽大,實在是沒法把這種龐然大物塞進去。那麽,如果不能塞進空間裝備中,那就隻能整體拖拽。要在岩漿中拖拽一個直徑三公裏以上的球體移動,這個難度不用說大家也知道,反正聽著就不像人幹的事。
以上五個問題聽起來沒一個都是不可能完成的任務,但這還不是全部。
有句話叫有人的地方就有江湖,遊戲係統顯然是將這句話靈活運用了。係統對於玩家們的設定就是:有玩家的地方就有怪物。不管是多麽鳥不生蛋的地方,再有什麽生命禁區、生物荒漠,那都擋不住怪物的腳步。隻要玩家能到達的地方,怪物就一定有辦法在那裏定居。就好像玩家很少下去的馬裏亞納海溝,不但不是生命禁區,反而是個怪獸樂園。
考慮到為曾多次見過在熔岩中棲息的魔獸,那麽地幔中有魔獸的事情基本上也是板上釘釘的事情。而且,根據係統的一貫規則,越是玩家難以到達的區域,怪物就越強大。
其實這種設定也很正常。玩家難以抵達的區域說明此處環境惡劣,而能到那種地方的肯定都是高級玩家。在一個隻有高級玩家能到達的區域,你放一堆雜魚怪物在那裏,費盡千辛萬苦到達那裏的玩家會怎麽想?所以,為了貫徹係統為每個玩家度身打造對應怪物的宗旨,凡是高級玩家才能到達的特殊區域,必然就會有隻有高級玩家才能搞定的強力怪物。當然,能反過來搞定高級玩家的怪物也不少。
綜合以上情況,需要開采地心黑洞,就必須頂著每平方厘米120萬公斤的壓力,在高達三千多度的熔岩中,以神一般的運氣碰上一枚地心黑洞,然後拖著這個三公裏多的巨大物體在地幔中遊上幾十上百公裏並準確的回到地殼和地幔的分界點,最後還要封住進入的通道,然後將這個東西敲碎,將有用的礦石分揀出來裝入鳳龍空間內,這才算是完成任務。當然,這整個過程中還要麵對隨時可能出現的超級怪物,不但不被被怪物殺死,還要注意不能讓怪物摧毀了地心黑洞,不然之前做的一切就算是白費了。
看完了這一係列的要求我幾乎快要瘋掉了。這樣的環境別說機器設備了。我們行會裏除了我之外貌似也就克利斯締娜能下去轉轉。而且,僅限於下去轉轉,至於怎麽把地心黑洞找到並帶回來,這個貌似我們都做不到。
“會長。”看我看完了這份報告,那個負責機器設計的玩家就說道:“這樣的設備我們是真沒辦法生產啊!這環境要求也太苛刻了。要直接在地幔中開采礦物,這要求根本就無法接受啊!”
我稍微想了想道:“你先設計一下別的設備,這個東西我來找人看看,實在不行就不用你們製作了。大不了我們隻要熔岩河裏的那些,少就少點吧,也比沒有強啊!”
“既然這樣,那我們就先設計別的設備。”
打發走這邊的負責人,我就帶著這個東西去找到了沃瑪。作為本行會的技術總監,沃瑪知道的東西當然是非常多的,如果她都想不出來解決方法,那我們就基本上可以和這些礦產說再見了。
因為有通訊器的幫助,我很快就找到了正在鋼城監督曬裝本行會的那艘超級飛空艦的沃瑪。
“咦。會長你怎麽來了?想看看空母的建造進度?”
“不是,我是遇到點技術難題,需要你幫忙想想辦法。”
“什麽樣的難題?讓我先看看再說。”沃瑪是搞研究的,當然是以嚴謹為主要品質,不知道情況的前提下她是絕不會亂打包票的。
我直接將那份地心黑洞的開采要求拿了出來,並且還在旁比分析了之前說到的那些個重大難題。
沃瑪和我當初差不多,被這份資料搞的直皺眉頭。“這地心黑洞價值是很大,可是這個開采難度也太大了吧?”沃瑪一邊將資料遞還給我一邊說道:“在地幔中開采地心黑洞,這幾乎已經相當於是在做行星鑽探了。多虧這是遊戲,現實中的話這基本上已經是宇宙大開發級別的科技了。要知道在現實中,我們至今為止連向地幔之中發射探測器都沒能做到,你卻要進去開采這麽大的礦物,這簡直是做夢啊!”
“真的不行嗎?”我有些失望的問道。
沃瑪搖了搖頭,搞得我心裏非常失落,但是沒想到她嘴裏說出來的卻是:“也不是完全沒有方法,但是純靠機器開采肯定是不行的。”
“哦?快說說具體是個什麽狀況?”
“這裏和你說不清楚,跟我來吧。”
我在沃瑪的帶領下直接來到了這艘空中母艦的劍橋,這裏居然有一套和艾辛格的會議大廳一模一樣的魔法投影儀。要知道這種三維立體成像技術即便是以魔法為基礎也是非常麻煩的,要不然我們也不會隻在艾辛格設置了。沒想到這艘船上居然也裝了。不過想想這東西這麽大個頭,以後肯定是艦隊旗艦,裝上一個這樣的立體顯示係統也確實是有助於指揮官的指揮決策。畢竟這是飛空艦,戰鬥肯定是立體化的,使用海圖標注的平麵圖顯然不是很符合這種戰艦的指揮需要。
進入劍橋之後沃瑪讓那些向我們行禮的工人繼續自己的工作,然後就打開了成像器,並且讓軍神連接了這個成像器。
這種成像器之所以並不普及其實主要還是因為操作很麻煩,玩家們很少能用到不說,要靈活掌握也是個大問題,所以才會沒什麽人用。但是因為我們行會有軍神這樣逆天的存在,所以這個對我們來說就不是問題了。
在軍神說連接完成後沃瑪立刻說道:“給我一個立體模型構建。”
“明白。”
軍神確認後沃瑪就開始伸手在空中顯示出的一個光點上一捏,然後兩隻手向兩邊一拉,那個投影形成的虛假光點立刻被拉開變成了一條直線,然後沃瑪又迅速的這裏捏一下那裏拉一下,很快就做出了一個底麵為六邊形的柱狀物體。在此區間軍神總是讓那些虛擬零件跟隨著沃瑪的手勢改變,就好像沃瑪是在捏著一個真正的物體一樣。
這種三維建模輔助係統其實早已經存在,隻是遊戲裏這還是我第一次看到。
沃瑪做出的那個柱狀體的造型還算挺漂亮的,它的底麵雖然是六邊形,但不是正六邊形。這個底麵看起來更像是三角形,因為它有三條不相連的邊很長,而另外三條不相連的邊則是隻有三條長邊的十分之一長度,因此不注意看的話感覺這個柱狀體很像是個三角柱,其實它卻是個六棱柱。
在完成了這個物體之後沃瑪就開始給我演示。她首先指著這個東西說道:“這就是你要的采礦機,當然這是微縮影像,實物應該比這個大很多,底麵的圓麵直徑可能會有五米左右,長度應該接近二十米。”
“可是就這樣一個柱子一樣的東西要怎麽開采啊?”
沃瑪直接將那個東西的前端一拉,一個閘門就自動打開了,同時沃瑪跟著介紹道:“在這個開采設備的前端有一個可以開啟的活動門,門內藏有一支超高頻振**器。設備本身接近於三角形的外部結構有利於增加結構強度,這些外殼表麵並非平麵,而是略微向外拱起,這樣就可以形成絕對的耐壓結構讓其在壓強之下保持穩定。當然,穩定還不夠,對付壓強,除了穩定,還需要堅固。我的想法是利用魔法技術。該設備的外部將鋪滿火元素吸收法陣,以地幔中三千多度的高溫為能量,形成一個穩定的支撐力場。這個力場將支撐起整個設備對抗壓強。”
“有可能做到嗎?”
沃瑪抬頭喊道:“軍神,做下能量換算。”
軍神瞬間就回應道:“三千度高溫產生的能量經過轉換足以支撐120g帕斯卡的壓強,但轉換裝置的能量流動將非常巨大,我們需要一種非常高效的能量轉換裝置,一般設備將無法抵抗這種高溫。同時,因為深處地幔之中,無法進行散熱,這對設備本身的要求也很苛刻。”
沃瑪點頭道:“關於這個我已經想好了。用熱能轉換的方式形成支撐力場,之後以內部儲存的魔晶石以及多餘熱量轉換來的能量作為動力源進行內部的冷卻運作,不過這還需要一個小型的水元素循環係統。在地幔之中無法吸收到水元素,所以必須將使用掉得水元素吸收回來,不然無法完成能量循環。我們行會有專用的元素能量分離設備,稍微改裝一下就可以成為水元素約束法陣,然後就可以對內部設備進行穩定的冷卻。”
“可是這樣僅僅是解決了設備的存在問題,具體要怎麽開采那個地心黑洞呢?你該不會是想用振**器擊碎地心黑洞吧?那裏可是有三千多度,你的振**器最多隻能堅持三五秒就會融化,而且地心黑洞粉碎後就會徹底破裂,內部的礦石會迅速溶解在熔岩中,到時候我們要怎麽采集?”
沃瑪不慌不忙的說道:“注意看我剛剛打開的這麽閘門。這道門隻有在設備前端頂住地心黑洞之後才會打開,然後高頻振**器就會啟動。不過這個振**器使用的是特殊結構,不會徹底擊碎地心黑洞。根據資料,地心黑洞的外殼是晶體,所以震**器對其的破壞作用非常明顯。雖然我們的振**器隻要三五秒就會溶解,但是隻要一秒它就可以擊穿地心黑洞的外殼。注意,隻是擊穿,不是擊碎。根據地幔中的壓力平衡原理,地心黑洞即便內部是中空的,也不可能和地麵一個壓強。所以我判斷,其內部的壓強應該會和地幔中的平均壓強保持一致,這樣它才能夠穩定的存在於地幔之中。”
“可是那又如何?”
“如何?這你都不明白嗎?”沃瑪反問我。
我隻是愣了一下,然後突然就明白了。“你是要利用真空壓把你麵的東西全都吸出來?”
“沒錯。”沃瑪興奮地說道:“振**器發出的震**波擊穿外殼後會因為頻率改變而失去再次擊穿對麵外殼的力量,但是震波不會消失,而是會在地心黑洞內部被多次反射直到能量耗盡。這個反射過程中會產生共振,足以摧毀脆弱的晶體結構。因為地心黑洞內部的礦物質和我們需要的魔化水晶與外層的殼體不是一種物質,所以粘連處必定是薄弱處,斷裂肯定發生在這些連接點上。之後這些內部的有用礦石就會和外殼徹底分離,此時我們的設備內部隻有一個大氣壓,而地心黑洞內部的壓強卻高達120g帕斯卡,這時地心黑洞就會像火山噴發一樣將其內部的所有空氣和已經脫離外壁的礦石全部噴出來,組後被吸入我們的設備內部。雖然這種噴發方式無法做到徹底吸收幹淨全部的礦石,但至少可以吸出百分之八十以上的礦石。剩下的部分將因為殼體失去壓力而崩解在地幔中被徹底融化。”
我點點頭道:“聽起來似乎解決了不少問題。但是地心黑洞每一個的直徑都在三公裏以上,而你設計的這個東西隻有這麽點大,對我們來說也許蠻大的,但是對那個地心黑洞來說,估計連一個地心黑洞的礦石都裝不完就會被塞滿吧?”
“不不不。你搞錯了情況。”沃瑪解釋道:“我們隻是需要一個能夠承受壓力的設備,然後你完全可以讓你的鳳龍在這個設備的內部開啟一個空間入口,礦石在進入設備內部後就會全部進入你的鳳龍空間。同時,當設備封閉後,鳳龍空間內的氣體將會使設備內增大的壓強重新回到正常氣壓,同時你可以讓自己的鳳龍到達設備前部去修理那個已經溶解的振**器。雖然振**器也有成本,但是相對於這些礦石的價值就實在是太便宜了。用這種方法,在你的振**器用完之前,你都可以無限製的開采地心黑洞。而且,當你準備返回之時可以讓鳳龍在設備外麵打開空間通道。地幔中的壓強會自然將設備推入鳳龍空間,隻要你注意關門時間就可以避免出現熔岩進入的問題。”
我點點頭道:“這樣就解決了我們的大部分問題,但是貌似還有一些小問題沒法解決。首先就是設備下去的時候似乎隻有我和克利斯締娜這樣能抵抗地幔中環境的人才能帶著設備一起行動。還有就是怪物的問題也沒有解決。哦,尋找這些地心黑洞以及返回的問題都還是沒有解決。雖然可以將設備塞入鳳龍空間,但是我們要怎麽回來啊?”
“關於你說的隻有你和克利斯締娜可以下去,這個問題我覺得是沒有辦法解決了。畢竟設備總是需要人來操作的,所以就算不用你們兩個,也至少需要能頂住那裏高溫和高壓的人下去才行。好在地心黑洞的礦石開采一個是一個,你們完全可以下去一口氣找到三五個,采集完之後很長一段時間都不用下去了。至於說尋找地心黑洞的問題,我覺得可以試著在設備上安裝一個聲納探測儀。地心黑洞內部是空的,外殼又是晶體,回音信號肯定非常特別。雖然地幔的密度太大,這樣的探測距離不會太遠,但是我覺得起碼能大幅度增加你們的探測範圍。還有返回的問題,我覺得這個最簡單了。”
“簡單?”
“對。你隻要在上麵留一個魔寵,然後跟著心靈感應回來就是啦。”
“哦,把這個給忘記了!”
沃瑪看我通過了這個觀點之後又接著說道:“還有關於怪物的問題。這個我就真的沒有辦法了。你們隻能自己在下麵和怪物戰鬥。我能給你製作出能在地幔中采礦的設備就已經是極限了。我們目前還無法讓任何戰鬥設備在地幔中發揮作用。而且,我建議你們如果遇到怪物最好使用近戰。”
“為什麽?”
“很簡單。地幔是**,地殼又不是一個完整的整體。整個地球的地殼都是漂浮在地幔之上的,就好像水上的船隻一樣。你想想要是你在海上劃著一條小船,然後又兩頭鯨魚在船底下打架,你的船會怎麽樣?”
聽到這個話我一下就反應過來了,這要是在地幔之中使用大型技能,那搞不好每一招都會引起一次大規模的地震,甚至於板塊變動或者出現陸沉都是有可能的。畢竟地幔自身就是在流動的,我們的任何幹擾都可能被放大或者覆蓋。要是被覆蓋了還好,要是被放大了,那結果就不好計算了。
“好了,這樣問題就算解決了。你把我剛才說的那些通知給設計人員就行了,不懂的讓他通過軍神直接問我就行了。”
我點點頭就告別了沃瑪回到研究所那邊通知了負責機械設備設計製造的那個負責人,在對方完全理解了沃瑪的設計思路之後我才問道:“這個東西大概要多久能建造完成?”
“既然圖紙都出來了,製造快的很,隻要半天就可以了。不過會長你一次給我們這麽多設備的訂單,我們到底要先造哪一個啊?”
“就先把沃瑪設計的這個弄出來,其他的隨便你們了。可以按照礦石價值從高到低順序生產。”
“行,這樣我就有譜了。”
離開機器研究所,我又迅速的回了趟黑暗評議會,當然我不是自己進來的,事實上我也進不來,隻是黑暗評議會因為要和我們合作,所以現在開始在入口這邊設置專人值守了。
“紫日會長你這麽快就回來啦?”西斯議長完全沒想到我速度這麽快。
我點點頭拿出之前的采礦設備的單子,然後遞過去道:“這些設備已經都有大概的設計思路了,其中這個最難的地心黑洞開采我們也想到了辦法,設備隻要半天時間就能完成。”
“什麽?你們真的可以開采地心黑洞?”西斯議長之前寫上這個隻是出於盡可能讓信息全麵的考量,並不是真的當算讓我們下去地幔之中開采地心黑洞。事實上黑暗評議會僅有的兩次開采到地心黑洞都是因為恰好有地心黑洞飄到了地幔和地殼的分界線上,而在那裏又剛好有能在熔岩中生活的地下種族,然後才讓黑暗評議會得到了這兩個地心黑洞,他們其實也沒有能力下到地幔中去開采地心黑洞。
對於西斯議長的驚訝我也能理解,要知道當初看到這個開采條件我可是也被嚇了個半死。不過沒想到沃瑪居然有辦法解決,這倒是意外驚喜。
“開采這種地心黑洞的設備我們雖然已經設計出來了,而且隻要半天就可以完成,但是有個事情還是需要和你們說明一下。”我很認真的說道。
西斯議長疑惑的問道:“什麽事情啊?”
“就是那個該死的設備必須要我們行會的一種叫做鳳龍的守護生物配合才能生效,所以開采過程需要有我們的人在才可以。”
“咦?難道你們不打算派人下去嗎?”西斯議長驚訝的反問我。
我被問的直糊塗。“那個……聽你的意思,原來你是指望我們下去開采的?”
西斯議長點頭道:“那當然了。地幔之中的溫度高達三千多度,你難道以為我們下得去?”
“誒……看來還是我想錯了。那既然本來就是要我們下去,那就沒問題了。不過這個地心黑洞既然是我們提供設備,還要我們自己下去開采,那我就不能按照你們的礦物來購買了,最多隻能給你們一點開采費用而已了。”
西斯議長對這個倒是沒怎麽在意,而是點頭道:“這個好說,反正我們又沒出力,你們自己挖出來當然是你們自己的。”
因為西斯議長沒有計較這個事情,所以我們後麵的具體協商都進行的很順利,大致約定了一些礦石的購買價格之類的東西之後正好有人跑過來向西斯議長報告說黑暗精靈那邊已經聯係好了。
既然黑精靈那邊都聯係好了,我便暫時結束了和西斯議長的商議,反正這個事情暫時還沒法開始,畢竟設備都還沒造出來呢,所以不急於一時,反倒是精靈那邊的事情必須要快一點了,這一來一回的已經耽誤不少時間了,可別讓兩族再搞出什麽戰鬥來。
西斯議長也知道這個事情很急,所以也就沒有耽誤我們的時間,直接將之前被我們所救,然後帶我們來到這裏的蘇西斯又給派了回來引導我們前往黑精靈那邊。
其實我早就知道西斯議長肯定會派蘇西斯作為聯絡官,一來我們是跟著她來的,所以西斯議長覺得蘇西斯和我們相對熟悉一些,便於溝通。另外一方麵,也是最重要的一點就是蘇西斯是個暗精靈,這次是前往暗精靈的首都,有個暗精靈做向導顯然比其他種族要合適多了。再說蘇西斯在暗精靈那邊本來就是個身份不一般的存在,所以有她給我們做引導是最好的了。
再次見到我們蘇西斯和之前有了一些不一樣,不知道是不是西斯議長他們和她說了什麽,總之蘇西斯這次明顯比之前熱情了一些,雖然因為性格原因還是比較拘謹,但畢竟已經在向我們表達明確的善意了。我估計這個八成就是西斯議長的原因。我們現在和黑暗評議會進行合作,這個事情在黑暗評議會內部應該不算是秘密,所以蘇西斯對我們的判斷從有敵意的陌生人變成了盟友,這態度自然就是不一樣了。
得益於蘇西斯態度的變化,我們這次的行動進行的相當順利。之前來黑暗評議會的時候我們有三個人,但是現在這邊除了蘇西斯就隻剩下我和克利斯締娜了。泊爾塞福涅在之前我們返回艾辛格的時候並沒有和我們一起,而是帶著那個生命之樹的種子已經去了我們在南美的臨時基地開始準備種植生命之樹了。畢竟泊爾塞福涅是春之女神,加上之前在生命之樹核心裏她的表現,我們自己的生命之樹生長當然不能少了她。再說之前帶著泊爾塞福涅是因為她的生命氣息對白精靈有親和力加成,而對黑精靈來說這個就沒啥用了。
盡管互相之間沒有什麽敵對意識,但是黑精靈和白精靈畢竟不是一樣的。黑精靈更崇拜黑暗力量而不是生命力量,所以帶著泊爾塞福涅完全沒用。
在蘇西斯的引領下,我們很快就從一處狹窄的坑道中拐進了一處巨大的地下洞穴,而就在我們前方不遠處就是一道巨大的城牆。
克利斯締娜疑惑的看著蘇西斯問道:“你們黑精靈的城市為什麽還有城牆啊?這又不是地麵世界?修城牆不如堵住通道口不是更簡單?”