第五百零六章 限製級“怪獸”

就在我們這邊看熱鬧不嫌事大的觀望態度以及那幫聯合玩家的驚恐萬狀之中,地麵上他們自己挖出來的大洞之中卻是傳來了一陣非常恐怖的尖叫聲,而且這個聲音雖然不大,卻是讓所有人都有一種汗毛倒豎的感覺。

對於這種神秘的東西所有正常人都會本能的感覺到害怕,因為這是人類本能。不過人類和動物的區別就在於我們有自己的主觀思維可以壓製部分本能,隻不過即便是壓製住恐懼心理,但害怕終究是害怕,這一點是不會改變的。

隨著第二個玩家被直接幹掉,上麵的人全都傻眼了。那玩家隻下去了五六米就被襲擊,這說明那怪物已經上來了。不過,就在我們以為它下一秒就會出現在洞口的時候,我們卻是突然發現麵前猛然彈出了一個紅色的提示框。

這個提示框出現的非常突兀,根本就是毫無征兆,因而我們所有人都愣了一下。《零》在之前的係統更新之中就曾經為了提升遊戲的真實度,去掉過一段時間的係統提示,結果後來大家發現這樣反而影響遊戲性結果又給改了回來,隻是雖然改回來了,但係統提示的數量卻是被壓製在了一個非常少的範圍內,基本上隻有在必要的時候你才能看到係統操作麵板和一些特殊提示,一般情況下玩家在戰鬥中看到的畫麵就和我們在現實中用自己的眼睛看到的東西是一樣的,上麵是不會疊加一些亂七八糟的東西的。

但是。今天這個提示框出現的卻是非常的蹊蹺,因為這個提示框不但幾乎占據了我們視線範圍的整個中央區域。而且居然還是不透明的。也就是說隻要這個東西不關閉,我們就將看不到正前方的畫麵,哪怕有人從前麵衝過來我們也完全看不到。而且,因為這是係統彈出的提示框而不是幻象,所以不管使用任何技能都不可能繞過這個東西看到後麵的畫麵。說實話,別說是現在,就算是遊戲剛開始的時候,提示框也從來沒有用這種方式出現過。畢竟這樣的設計已經嚴重影響到了玩家的遊戲。那些提示什麽的畢竟隻是輔助,如果將玩家的整個視線都給擋住了,那還怎麽玩?即便是你可以快速關閉這個提示,但戰鬥中哪怕是突然被什麽東西擋住視線零點一秒也可能造成戰局的改變,由此可見這個東西的影響有多大。

正因為這種不合常理的提示框出現的非常奇怪,所以我們這邊所有的玩家都愣在了那裏,而從我的眼角餘光也可以看到。外麵那些聯合團隊的玩家也是愣在了當場,顯然他們也看到了一樣的提示信息。

雖然很驚訝這個東西為什麽會在這種時候出現,但現在既然提示框出來了,我總還是得要將其弄掉的,所以我直接用最快的速度閱讀了一下提示內容。

很多人在使用電腦的時候對各種提示信息都是不去看的,而是會習慣性的直接點確定或者取消。因為在很多時候,這些提示都是很無聊的,沒有什麽實際意義,所以大家都養成了習慣,幾乎是看到之後就直接點掉。很多時候甚至都不知道彈出來的提示框到底提示了什麽。

盡管這種習慣很常見,但是遊戲內的提示卻很少有這樣的。所以我還是為了防止萬一閱讀了全文。好在提示信息不多,我們很快就看完了內容,隻是提示內容卻是讓我非常的驚訝。

這個提示框上談出的內容是一個警告,告訴我們即將出現的生物可能帶來某些人的不適反應,並且接下來可能將會出現極度血腥的畫麵,所以係統直接彈出對話框,要玩家選擇是否現在設置血腥級別。

《零》本身就有真實度設定,設置的百分比越高你看到的畫麵就會越血腥,當血腥度達到百分之九十的時候,你看到的畫麵基本上就已經和現實中的畫麵沒有區別了。也就是說,在真實度90%的情況下,某個人如果腹部被砍了一斧頭,那麽你不但會看到傷口、噴濺的血液,甚至還能看到從腹腔中流出來的腸子以及其他的一些亂七八糟的內髒。總之,這已經和現實沒有區別了,你看到的事情如果發生在現實中,結果也就會和你看到的一模一樣。

但是,如果血腥度低於90%,係統就會開始逐漸隱藏一部分的血腥設定,假設還是剛剛那個被斧頭砍到了肚子的人,如果某個隻開了50%真實度的玩家看到,他所能看到的估計就隻有一條紅色的傷口和少量流出來的血水,而如果隻有30%的真實度,那就連血都不會出現,哪怕你把一個人剁成肉泥,能看到的也就隻有肉而已,不會出現內髒、血之類的東西,而且傷口也會非常假,總之不讓你產生反感。

不過,如果你設置90%以上的真實度,甚至是100%,那麽不但你看到的遊戲畫麵會非常的血腥,甚至還會為你帶來一些戰鬥力方麵的加強,這也是為什麽很多玩家喜歡開啟血腥模式的原因。當然,這個係統是成人專用,孩子們進遊戲的話真實度模擬最高隻允許到60%,不滿十八歲你就調不上去。

係統這次給出的這個提示框直接就整合了這個調整真實度的界麵,其上有一個選項是保留當前設定,還有幾個選項分別是不同級別的真實度設定,其數值間隔是10%一個檔,玩家可以在彈出的提示上直接選一個數值就能完成數值調整與關閉界麵的工作。

在看完這個內容之後我二話不說就直接選了保留設定。好歹我也是龍緣基地生物試驗室出來的,什麽惡心東西我沒看過?這點小問題根本就不叫問題。我之前的係統真實度設定一直都是100%,這次當然也不會更改。

話說真實度設定。還有幾個名字分別叫做:血腥等級、暴力等級、限製器等級等等等等,反正這個叫法很多。可見這個設定其實並不是單純的指看到的畫麵的血腥程度。而根據我的理解,這個東西還包括玩家受傷之後的疼痛感反饋程度。像是我設置的這個100%真實度的情況下,疼痛反饋大約會在80%左右,這個級別受傷的話其實已經相當疼了。另外,真實度還直接關聯到一些限製級畫麵的出現情況。當然,我這裏說的限製級可不是指血腥限製,而是指成人內容限製。不要忘了《零》中各個國家的遊戲區實行的是各個國家自己的文化管理法,也就是說像是某些特殊服務性行業。在我國是非法的,但是在某些國家卻是合法的。而如果你不想看到某些自己不能接受的東西,就可以用這個真實度設定將這些畫麵屏蔽掉。

因為我這邊選了不修改設定,所以在百分百設定的真實度之下,畫麵可謂是非常的華麗,主要是因為百分百真實度模式下,人體受傷噴出的血液和翻卷的傷口什麽的其實會比現實中的真實情況還要誇張。畢竟90%的真實度才是現實中的情況,100%已經使用了一部分誇張的元素。但是,這樣畫麵看起來才更有視覺衝擊力,而且考慮到100%真實度會提高戰鬥力,所以我從來都是隻開100%真實度。

我這邊選擇的速度雖然很快,卻不是第一個出來的。因為有人就像我之前說的那樣沒有看提示,直接胡亂點了一個選項將畫麵給關掉了。

雖然大家選擇的速度有快有慢,但逼近提示內容不是很多,最慢的人也不過用了十幾秒就搞定了。而就在大家都確認好自己的選擇後,下麵的洞口之中卻是突然再次傳來了一聲怪叫。這聲音並不渾厚。也不是非常大,反而透著一股子尖銳刺耳的聲音。

就在大家都被這個聲音吸引。不知道接下來會冒出個什麽樣的怪物的時候,前方的那個大洞之中卻是突然躥出了一個黑影。

因為我們距離那個大洞比較遠,所以並沒有那些韓國玩家和俄羅斯玩家、日本玩家那樣的危機感,因此我們並沒有被這個黑影嚇到,反而是第一時間就產生了“為什麽這麽小”這樣的想法。

是的,從那個大洞中躥出來的生物並不大,甚至於應該說是比較小才對,因為這個黑影看起來似乎比正常人的身體還要小一些。

那個生物速度非常快,從下麵的洞口躥出來之後直接就撲倒了一個倒黴的韓國玩家,畢竟現場最多的就是韓國玩家,所以被撲倒的概率最高。而隨著這個玩家的倒下,我們這邊也終於算是徹底看清楚了這個生物的樣子。

事實上當這個生物出現在大家的視線中的時候我們直接就有點傻眼的感覺,因為眼前這個生物甚至都不能算是個怪物,因為它或者應該叫做“她”。

沒錯,從地洞中蹦出來的就是個女人,至少外形上看應該是個女人。不過,這個女人的樣子卻是相當驚人,因為她的身上竟然是一絲不掛的狀態。如果有人將真實度設定在80%以下,那麽他看到的這個女人應該會在關鍵部位打上毛玻璃一樣的馬賽克,但我用的是100%真實度,所以我直接就看到了一個完全光溜溜的女人。當然,目前我對這個這個女人是不會有任何興趣的,不是我柳下惠,而是這個女人身上髒的簡直像是帶著一身菜湯在水泥灰粉中打了個滾一樣,雖然她沒有任何一件衣物,但我能看到的就是厚厚的一層灰白色的汙跡而已,至於她的皮膚……那玩意得有透視眼才看得見。另外,這個女人的臉蛋目前也是完全看不見,因為她的頭發很長,而且完全沒有梳理過的痕跡,就跟貞子一樣披在那裏,將她的臉遮擋的七七八八,除了能看到個大概臉型就什麽都看不清了。事實上就連她的性別我都是依靠她的身體曲線猜出來的,因為她身上的灰簡直就跟套了一層緊身衣一樣,隔著這麽厚得一層灰,說她什麽也沒穿,其實也和穿了沒啥區別。

“這就是那個怪物?”克莉絲蒂娜驚訝的看著那邊的女人小聲問我:“怎麽看都是個人啊!”

“或許是會變形術的怪物,為了穿過那個小洞才人形化的。”金幣提醒道。

這麽一說倒是也有道理,而我們現在想要知道答案,那就隻能等著看“她”到底下一步會做什麽了。