第四十七章 清場準備BOSS戰

順著克莉絲蒂娜手指的方向我很快就發現了山上的變化,隻見從我們這裏開始,通往山頂的方向,所有的樹精都自動的向兩邊分開,然後形成了一條好像林蔭大道一樣的通道。當然,這個所謂的林蔭大道其實並沒有多麽平坦的地麵,不過兩側的林蔭倒是一點不差。

看著這突然自動出現的大道,傻瓜也知道是山上有什麽人想要我們上去了,不過說實話,上不上去這個問題我還真的是不太好決定。

原本具體是先上山還是先進入下麵的村子,這個主動權完全在我們自己手裏,而且這種選擇也沒有什麽負擔性,但是現在情況卻變得有些奇怪了起來。

山上那不明存在給我們開出了這條路,那就說明對方希望我們上山,但是按照我自己的想法,其實我們現在更應該做的不是上山而是掃**附近的村落盡量多收集一些水晶。不管是靈能水晶還是那些紅色的生命精華,那對我們現在來說其實都是非常有用的存在。

不知道要怎麽決定,我幹脆和克莉絲蒂娜她們說了一下我自己的想法。當然,下山掃**怪物還有個原因是我覺得下去掃**怪物可以順便找一下失蹤的鬆本正賀他們幾個。我們的隊伍現在缺了三個人,這絕對是戰鬥力的巨大損失。我們這樣的高級人員比普通玩家更加懂得什麽叫做戰術配合,因此高級玩家一旦紮堆,發揮出來的戰鬥力往往是以乘積的形式出現的。這和普通玩家聚集之後戰鬥力互相疊加完全不是一個概念。對我們來說少了三個人,那不光是少了三個人的戰鬥力,那是對我們大家整體實力的巨大影響。就拿剛才給大家追加輔助魔法來說,要是金幣在這裏,我肯定不會讓櫻雨神雛來給我們加狀態的。相比之櫻雨神雛,金幣的輔助能力可是多了去了。單就這一點就已經讓我們損失了不少戰鬥力了。

不過,找齊人員這個事情也不是隻要找就一定能找齊的,所以我也沒有將這個列為主要考慮範圍,不過就算不考慮鬆本正賀他們的問題,單就是那些怪物提供的水晶本身就已經有非常大的吸引力了。

克莉絲蒂娜和真紅她們在聽了我的想法之後也是稍微有些猶豫。如果這個任務的後續發展不要出現什麽坑爹的設置。一般來說現在上山基本上就等於是去找波ss主動決戰了。畢竟這個任務地圖的範圍就這麽點大。我們的主要任務方向多半還是在山頂的那個寺院,所以說,我們隻要上山,基本就等於是決定了波ss戰。

假設我們的推測是正確的。那麽上山就顯然不是什麽好主意。因為波ss戰之前先清小怪這是常識。這樣做一來可以在波ss戰中防止波ss召喚小怪前來駐站。幹擾我們的圍殲計劃。二來先清理小怪可以讓我們先得到一些額外的好處,比如說先升個級恢複一下狀態什麽的。這都是小怪的特殊作用。

現在山下的那些村子裏的鬼怪基本上就可以認為是小怪了,而山上多半住著波ss。所以正常來說我們應該下山,先去清理掉小怪再說。

但是,正常情況在這個任務之中並不一定就是正常的。考慮到之前遇到的那些坑爹設置,這個buff任務貌似和外麵的任務完全不一樣,它的任務結構相當混亂,根本就沒有什麽可以讓你去推敲的東西,感覺過任務完全就是在拚兩樣東西人品和實力。實力不行的話那些怪物分分鍾就能折騰死你,而人品不夠堅挺的話……那就做好在迷宮裏困到死的準備吧!

所以,基於這個buff任務的坑爹設置,我們現在也不敢保證山上的就是波ss,而山下的一定都是小怪。這個任務甚至可能讓波ss隱藏在山下的某個村莊的某間普通房間之中,而山上搞不好則是擊敗這個波ss必須的過關道具或者屬性什麽的,反正這些全都要看任務設置,而且沒有絲毫的情報可以拿來參考,我們唯一能做的就是碰運氣瞎猜而已。

“反正也沒有什麽可以動腦子想的提示,不如我們扔硬幣決定吧?”真紅建議道。

克莉絲蒂娜立刻道:“與其扔硬幣,我寧可先下山,好歹可以多弄些水晶,而且有一點是不會變的,那就是在山下敵人較多,而且平均實力很低,有利於紫日會長的大量召喚生物發揮戰鬥力。”

克莉絲蒂娜的這句話算是說到點子上了。我的召喚生物數量驚人,這些召喚生物中除了那些魔寵可以和我一起參加波ss戰之外,其他的那些召喚生物基本上都是擺設。畢竟死神近衛和麒麟武士的實力實在是太低了一些,組成戰陣對抗普通玩家或者是npc軍隊都是沒問題的,可是要他們去對付波ss就有點強人所難了。

聽完克莉絲蒂娜的建議之後我僅僅稍微猶豫了一兩秒就直接拍板道:“我決定了,下山,我們先去下麵掃**那些小怪。”

“可是萬一下麵有波ss怎麽辦?”熾火龍姬問道。

“反正也不能保證先上山就一定不會碰上波ss戰,所以先上山還是先下山其實都是一樣的。既然那些不確定因素無論如何也確定不下來,幹脆就不去管了,利用好我們手頭的優勢就行了。”

作為會長,我在冰霜玫瑰盟的地位還是得到大家的一致認可的,所以不管是什麽事情通常隻要我拍板了,大家都不會再去反對。不過飯過來說,我也很少在沒有把握的情況下獨斷專行,又不確定的情況我一般都是先考慮征求一下大家的意見的。

既然我現在這麽說了,真紅她們自然沒有異議。大家開始轉道下山。

上山的時候我們隻有幾個人,下去的時候卻變成了一整個軍團,當然其中主要成員就是我的死神近衛和麒麟武士,這兩個兵種加一塊都有五萬多人了,那規模當然是相當驚人的,不過因為這個任務的嚴重壓製作用,現在的死神近衛和麒麟武士確確實實是真的變成了普通士兵一樣的存在。

雖然我的死神近衛和麒麟武士原本都不是什麽特別高級的兵種,畢竟能以萬為單位召喚的兵種肯定不可能是多麽強得存在,但是,不管怎麽說。死神近衛和麒麟武士畢竟都是神話生物。

死神近衛是阿努比斯的近衛部隊。當然給我的這部分是進行了力量轉化的,不可能真的和阿努比斯的禁衛軍一樣強悍,但是,即便如此。我召喚的死神近衛依然是一種相當強力的魔法生物。雖然他們離開阿努比斯假如我的麾下之後就變成了和我一樣的戰鬥特性。魔武雙修外加可以召喚魔物助戰。雖然這使得他們喪失了作為神衛的一部分強大戰鬥力,但多樣化的戰鬥方式也變相的提升了他們的戰場適應性與生存能力。可以說,這些狗頭人身的戰士除了絕對屬性不如當初的阿努比斯禁衛軍。在個人戰鬥技巧與戰鬥方式方麵其實還是有所超越的。當然,真要讓我的死神近衛和阿努比斯的那幫子正牌禁衛軍對戰,估計隨便出來倆禁衛軍就能把我這邊的死神近衛給屠光了,畢竟人家的禁衛軍都是神裔,每一個都是神族,所以戰鬥力自然不可能和一般生物對比。

不管怎麽說,我的死神近衛畢竟也是神華生物,而且他們從原版死神近衛那裏繼承了不少強大的特性,比如說“悍不畏死”與“不會受傷”這樣的特性。

悍不畏死這個特性很簡單,就是說死神近衛不怕死。這幫家夥本來就是死神的爪牙,被殺隻不過是回到他們主人那裏繞個彎而已,這種情況下怎麽可能有死神近衛會怕死?而一隻完全不怕死的軍隊有多麽恐怖,這個相信是人都能大概明白一點。

至於說“不會受傷”這個特性,其實真正的遊戲內名稱應該叫做“傀儡之軀”。這種特性並不是說身體不會受傷,而是說任何非致命傷害都沒有意義。

假設一名死神近衛在戰鬥中被敵人在肚子上橫著切了一刀,這要是普通生物肯定就是血水橫流了,嚴重的搞不好內髒都噴出來了。但是,對於死神近衛來說這種攻擊毫無意義。你就算在他的肚子上切幾萬刀也是一樣的,根本就不會對這個家夥構成什麽傷害。同樣的,穿刺攻擊也沒用。不管你怎麽紮他都沒問題,就算是短時內將其打成篩子都沒問題。這些死神近衛依然可以好像沒事人一樣繼續戰鬥,而且那些傷口會在幾秒之內迅速消失。包括四肢被切斷、腰斬之類的情況對死神近衛都沒有絲毫意義,因為他們的身體是不會受傷的。就算你砍掉他的一整條胳膊,這些死神近衛也能在幾秒之內再長出一條全新的來。

當然,雖然這個傀儡之軀看起來很牛,但這其實並不是不死身。傀儡之軀的好處在於除非發生致命要害部位的強力攻擊,或者生命值被徹底清零,否則就永遠不會受傷。這個特性相當的強悍,因為正常生物一旦受傷,戰鬥力就會下降,尤其是缺胳膊少腿之類的情況下,戰鬥力幾乎就等於是沒有了。但是,擁有傀儡之軀特性的存在,除非生命值徹底沒有了,否則的話,哪怕隻有一滴血,戰鬥力都會和滿血一樣絲毫不受影響。此外,傀儡之軀其實也算是一種防禦特性,因為他們的身體遭到攻擊之後實際產生的傷害遠沒有一般生物那麽強。加入一個人的肚子被開了個窟窿損血是一百點的話,同樣的傷口出現在傀儡之軀的擁有者身上,最多也就是損血十點而已,而且傷口還會立刻愈合,根本就不會產生多大傷害,這樣的設置無疑降低了擁有傀儡之軀的存在的戰鬥損血速度,同樣的生命值他們卻可以承受更多的攻擊,這絕對是一種相當可怕的特性。

除了死神近衛,我的麒麟武士也不是一般生物。麒麟武士其實是中國天兵係的一個分支。說白了這些家夥就是天兵天將,但不是主力部隊,而是一個特別分支。相比之完全版的天兵天將,我的麒麟武士實力要弱了很多,這個主要不是戰鬥方式的問題,而是絕對屬性太低了。畢竟能夠大量召喚的兵種必然是被削弱的,否則讓我召喚出好幾萬的全威力版天兵天將,別說是玩家了,就算是哪個神族的主神來了我也可以大手一揮站在旁邊看著他被我的召喚生物活活堆死。所以,係統不可能允許這樣的情況發生。不過。即便是被限製了登記。麒麟武士依然是很強的兵種,至少他們都是神話生物,戰鬥力還是很有保證的。和玩家單挑當然不行,但如果是對付普通玩家的話。三五個打一個一般都能保證五成的勝率。這已經相當不錯了。

不過。雖然麒麟武士和死神近衛都是很強的兵種,但很可惜的是這倆兵種現在都被壓製的快要不成樣子了。想想全盛時期的我是多麽的強悍,再看看現在我還剩下多少屬性?想一下就能明白死神近衛和麒麟武士的狀況了。

要是將現實中人類的體能數據屬性化導入到遊戲中。現在的死神近衛和麒麟武士大概也就是相當於現實中的普通部隊的普通步兵那種級別的戰鬥力,而且還是冷兵器類型的人員。連現實中普通部隊裏的偵察兵都要比現在的死神近衛和麒麟武士還要更強一些。由此就可以看得出來他們的實力被壓製的奪目可怕了。

當然了,雖然被壓製的非常嚴重,但死神近衛和麒麟武士也不是完全沒用的。至少他們人很多,必要的時候就算用人堆估計也能搞死一些敵人了。再說這倆兵種還有一個非常好的特點,那就是他們本來就是神化生物,所以對靈體生物都有直接攻擊能力,不用擔心遇到鬼魂打不到的情況。

在統一了命令之後我們就開始向山下進發,而被當成第一目標的則是我們之前所在的那個村莊旁邊的一個村子。我們打算用這裏作為標記,然後圍著這座山的山腳順時針一路推過去,這樣可以防止漏掉某個村莊。

在下達了命令之後最先動起來的是我的死神近衛和麒麟武士,而我和克莉絲蒂娜她們卻是沒有動,因為我們都在盯著山上麵的情況。

山上的那個存在給我們打開了一條通道,這就說明對方是知道我們在這裏的,那麽,我們如果不走這條路對方會有什麽反應呢?答案隻能有兩個。要麽衝下來,要麽不理我們。

如果對方衝下來,那我們就需要進行接戰,這也是我和克莉絲蒂娜她們沒有先下山的原因。我可不想讓人從後麵打個措手不及,尤其是在我們已經知道對方存在的前提下。

當然,對方也可能會選擇不予理睬我們的行動。如果發生了這種情況,那可以推測為兩種結論。一是對方就是大波ss,但是因為某種原因被封在了山上的寺廟裏,所以下不來。另外一種情況就是對方其實不是波ss,而是某種對我們帶有善意的存在,可能隻是想要我們上山好幫助我們一下而已。當然,這裏和前麵的爭論是一樣的,因為沒有別的信息可以參考,所以選擇完全都隻能是靠猜,因此我都幹脆沒有去想這些有的沒得,就是專心在思考萬一對方真衝下來了要怎麽辦才好。

還好,直到我們這邊的大部隊都下山了上麵也沒有絲毫動靜,反倒是那條路自己又重新被樹精們給堵了起來。

對方既然沒有衝下來,我們也就不去管它了,直接下山掃**。

雖說是下山掃**,但我們的行動卻是非常的小心。每次遇到村莊都是讓我的死神近衛先進去探路,因為我們很怕在哪個村子裏碰上波ss。

雖然我們到現在都沒有辦法確定波ss到底是在山上還是在山下,但是有一件事是可以確定的,那就是這個波ss鐵定是被困在某個區域無法移動的存在,因為這地方的地圖範圍很小,那個波ss不可能發現不了我們的存在,因此對方一定早就注意到我們了。但是,對方在發現我們的情況下卻一直不發動襲擊。這就隻能說明對方根本就是不能動,隻能等著我們自己找上門去,不然就拿我們沒有辦法。隻有這樣才解釋的通為什麽這家夥不是一上來就衝到我們麵前。

正因為確定這個波ss多半是有活動範圍限製的,所以我們每次探索這些村莊都是先讓探路的死神近衛進去檢查一番,同時想辦法將所有的村子裏的妖魔鬼怪全都吸引到村子中央大路上來,接著才開始大兵壓境一點點的吞掉這些怪物。之所以這樣做一是因為安全,二也是因為我現在炮灰多,不需要像之前那樣的小心翼翼了。

有召喚生物幫忙戰鬥我和克莉絲蒂娜她們簡直就成了武裝遊行,跟在那些死神近衛和麒麟武士後麵圍著山腳繞了一圈過來之後我們自己根本就沒有任何一次出手的機會,而那些妖魔鬼怪則是全都被我們的魔寵和召喚生物殺了個幹幹淨淨。

另外。不得不說。在這期間我們又遇到了一隻之前跑掉的那種大蛤蟆,不過這次這隻就沒那麽走運了。上次是因為我們人手不足外加不了解情況不敢放開手腳戰鬥,現在可就不一樣了。我們有這麽多的召喚生物,根本不需要小心謹慎嗎大家一二三一起衝上去。三下五除二就將那個大蛤蟆給直接放翻了。

之前我就發現這種蛤蟆的戰鬥力明顯超越這些村莊中的其他怪物很多倍。而且其他房子裏都是一個屋子好幾種怪物。而這個大蛤蟆所在的房子卻是那一層就它一隻蛤蟆,再沒有其他怪物。根據這種情況我就判斷這個蛤蟆即便不是波ss也是非常特殊的存在。可惜當初第一隻蛤蟆跑掉了,所以這隻是個猜想。沒有得到驗證。而這次成功幹掉了另外一隻蛤蟆,我總算是明白了這蛤蟆到底為什麽比別的怪物強出那麽多了。

事實上就和我猜測的一樣,這倆蛤蟆就是特別的任務怪物,它們是任務本身設置的必須要幹掉的怪物,而那些村莊裏的其他怪物則是屬於路途上遇到的怪物,是可以殺也可以不殺的,而這倆蛤蟆卻是不殺不行,因為它們死亡後可以從它們的體內得到一種具有抵抗封印作用的寶珠。

根據那個寶珠上的介紹,這東西居然是為了山頂上那個寺廟而存在的特殊任務道具。山頂上那個寺廟實際上被一層特殊的封印所籠罩,任何人都可以輕易的進去,但是,在進入的瞬間你的所有能力都將打個對折。也就是說,我們當初要是沒有選擇先下山,而是直接上去了。那我們到了寺廟裏麵之後的屬性將隻剩下現在的一半。

剛一看到這個屬性說明我和克莉絲蒂娜她們都嚇出一身冷汗,因為即便是現在的屬性也已經讓我們感覺相當苦惱了,這要是再消減一半的話……反正我是不知道要怎麽戰鬥了。

不過,雖然那個封印很討厭,但隻要有了這種我們剛從那個蛤蟆肚子裏挖出來的寶珠,那就沒什麽問題了。

這個寶珠的特性就是抵抗那個封印,但不是一上來就讓你完全不受影響。實際上即便是帶上這個東西進入到寺廟內部,我們也會立刻遭受屬性減半的效果侵襲,但是,隻要我們在寺院裏殺死任何一個敵對生物,這個寶珠就會從對方身上吸收一種特殊力量,而這種力量的具體數量則和那個被殺的生物的實力成正比。也就是說殺死的生物實力越強,這個寶珠吸收到的那種特殊力量就越多。而隨著寶珠不斷的吸收這個特殊力量,它就會讓我們的屬性不斷的回升。而且,這個寶珠隻要吸收的那種能量夠多,最後不但可以讓我們完全不受那個寺廟裏的封印的影響,甚至還可以讓我們突破這個任務空間本身的封印,讓我們的實力不斷的回升,而具體能回升到什麽程度,那就要看我們能殺掉多少敵人了。

從這個屬性上就可以看得出來,這東西就是波ss戰的關鍵,因為憑我們現在的實力根本不可能戰勝關底波ss,更何況再被削弱一半的屬性。所以,我們要打贏那個波ss,那我們要做的就是在進入寺廟之中後一麵擋著波ss不要被直接幹掉了,一邊趕緊清小怪盡快讓我們的屬性回複多一些。這樣才有勝算。

什麽?你問為什麽不可以偷偷摸摸的摸進寺廟之中悄悄的殺小怪?

這個問題還用問嗎?我們都還沒進入寺廟範圍人家就已經能指揮外麵的樹精讓開一條路讓我們上山了,這擺明了就是說那波ss的探測能力範圍很大啊。在這種情況下我們要想混進去那根本就是不可能的事情。所以,我們隻要一進入寺廟,鐵定立刻就會撞上那個波ss,而我們能做的就是先撐住盡量不要被秒了,然後隻要多殺一些小怪,我們的實力就可以恢複一部分,即便是不可能讓我們回複到外麵的完全體狀態,起碼也應該保證我們的基本戰鬥力才對。

看完這個寶珠的屬性之後克莉絲蒂娜忽然問道:“另外那隻蛤蟆我們還要殺嗎?”

之所以會有這樣的問題,主要是因為現在出現的這個寶珠的數量有點尷尬。

現在我們這裏的人員有我和真紅、克莉絲蒂娜、櫻雨神雛、熾火龍姬一共五個人。而剛剛那個蛤蟆體內一共就是正好五個寶珠。乍看起來我們好像是一人一個。正好夠用了。但是,我們實際上不是五個人,而是八個人進入到了這個地圖之中。還有鬆本正賀、八月熏、金幣他們三個人到現在都沒找到。此時我們已經將山下的村莊全都掃平了,所以基本上可以確定鬆本正賀他們不在山下麵了。當然。山上的可能性也不大。因為我們這邊幾萬人圍著這個山打了一圈。就算鬆本正賀他們是聾子瞎子也該感覺到地麵上的震動了。所以說,他們到現在都沒和我們匯合就隻有三個情況。

一、他們因為某種特殊原因根本就沒有和我們一起被傳送到這個地圖中來。

二、鬆本正賀他們就在山上的那些樹精組成的林子裏,但是卻被某種高級怪物給困住了。所以沒辦法下來和我們匯合。當然,這個可能性不大,因為這裏的怪物我們已經基本都體驗過了,除了那兩隻蛤蟆之外貌似都不是很強,至少以我們的實力並不存在生命危險,頂多就是打的時候要小心一些而已。所以他們被困的可能性不大,再說就算被困住了,也不至於發個信號讓我們救援的能力都沒有吧?

三、鬆本正賀他們其實就在山頂的寺廟裏麵。

這個第三種情況的可能性其實是最大的,因為第一種情況很罕見,畢竟當時是群體傳送,沒有道理會丟下三個人不傳送的。至於第二條我剛剛也解釋過了,可能性真的不大。最後這個第三條實際上才是我們覺得最有可能的情況,因為山上的寺廟和山下麵的這些村莊以及山坡上的情況完全是兩個狀態,那裏麵既然有一個獨立的壓製封印,那就說明它的內部情況肯定非常的獨立,而且既然山下沒有發現波ss,那麽波ss就肯定在山上。也就是說那寺廟有連波ss都被封住出不來的封印保護,這樣的話,如果鬆本正賀他們在裏麵,即便沒有被抓到,估計也很難給我們發信號或者自己跑出來。

那麽,如果這個第三種推論是正確的話,那麽鬆本正賀他們就存在另外三種可能性。

第一,他們已經被殺了。如果是這樣那就沒啥好說的了。

第二,他們還沒死,但是被抓起來了。如果是這種情況,我們就需要救援,而如果能救出他們,在那種封印之下他們的戰鬥力肯定是所剩無幾了,所以,到時候他們不但不能增加我們的戰鬥力,反而會成為累贅,這樣顯然不行。所以,我們需要給他們也準備一些寶珠,這樣在救出鬆本正賀他們之後可以讓他們擁有和我們差不多的實力,就算他們不能分擔我們的壓力,起碼不會成為累贅。

第三,他們不但沒有死,而且還沒有被抓住,而是正在和敵人周旋。如果是這種情況當然是最好的,而我們一旦進去,肯定也是和第二條一樣需要給他們一人一枚寶珠來對抗封印。

不管是第二條還是第三條,反正鬆本正賀他們肯定是一人需要一枚寶珠,這樣的話我們這邊就出現了三枚寶珠的差額。所以我們現在就不是正好夠用,而是還需要三枚寶珠。

這地圖中一共就隻有倆蛤蟆。這顯然是準備好的數量。所以,我們要進入寺廟就很有必要將那隻蛤蟆找出來,並且要得到它體內的寶珠。

如果是之前讓我們尋找那隻蛤蟆可能需要費點功夫,但是現在我的召喚生物這麽多,這個問題就不是問題了。

那隻蛤蟆之前是跑進山裏去了,我們這次直接讓死神近衛和麒麟武士將整個山都給圍了一圈,然後開始手拉手的拉網式排查。我和克莉絲蒂娜她們以及我們的高級魔寵就是突擊隊,死神近衛和麒麟武士發現哪裏有怪物我們就會迅速飛過去將其殺死,這樣不但可以找到那隻蛤蟆,還可以順便清理掉山上最後的一批怪物。

事實證明了我們的辦法很有效。隻不過推進到半山腰的位置我們就發現了那隻蛤蟆。而對方在被死神近衛發現之後根本毫不猶豫,直接就一口將那個死神近衛給吞了下去。不過,在剛剛將死神近衛吞下去之後不到一秒那個家夥就立刻開始拚命的往外吐了起來,不過死神近衛反正是吐不出來了。被它噴出來的不過就是一些沙子而已。

死神近衛都是用沙子凝聚而成的。所以一旦死亡就會變回沙子。那個大蛤蟆一口吞了死神近衛就相當於是吞下了一堆沙子。這能不吐才奇怪呢。

就在那個死神近衛遇難的同時我也通過感應知道了蛤蟆的位置,於是招呼身邊的魔寵們迅速殺了過去,至於克莉絲蒂娜她們則被我要求留在原地等我。

那隻蛤蟆速度很快。在幹掉了我的死神近衛之後吐了幾口沙子就直接轉身跑路,而我的幾個麒麟武士和死神近衛一看對方要跑立刻就開始追擊。那蛤蟆顯然不怕死神近衛和麒麟武士,於是在我們這邊主動攻擊的前提下立刻就被惹火了,開始進行反擊。

麒麟武士和死神近衛現在也就是現實中的普通人的實力水平,碰上這種怪物級得大蛤蟆自然是沒有多少反抗之力,很快就被幹掉了七八個。好在他們的炮灰任務完成的很徹底,雖然死掉了七八個,但至少將那蛤蟆拖在了這裏直到我們趕到現場。

那蛤蟆顯然是有一定智力的,在看到我之後立刻二話不說轉身就跑,明顯還記得我們不好惹。

我們這次可就是來殺這個家夥的,當然不能讓它跑了,所以一看它要跑我們立刻就加速衝了上去。但是,那蛤蟆最強的能力不是在地麵上跑,而是跳躍。眼看著我們速度飛快的接近它,那蛤蟆立刻又是一陣蓄力,然後猛然發力就要再來一次那種超級彈射。不過,雖然那家夥這次起跳和上次一樣壯觀,四散的衝擊波將附近的樹精都給吹得東倒西歪的,但是,就在它剛剛離開地麵不到兩米的高度時,突然就看到一張白色的大網在它的上方突然展開,然後那家夥完全沒來及反應就一頭撞了進去。不過,因為這家夥的力量太大,所以雖然被網住了,但是它依然向上躥起來足有十幾米高,而之所以隻上升了這麽點距離,完全是因為另外一邊掛著我的好幾個魔寵。

其實我早就知道這家夥會跳躍逃跑,所以我提前讓鐮刀射出了一張巨大的蛛網在對方的正上方,結果就是那個大蛤蟆完全沒有準備的情況下一頭紮進了網裏。

當然了,這蛤蟆可以讓自己在虛體與實體之間轉換,所以理論上說它是可以輕易鑽過去的。但是,要知道那蛤蟆起跳時的速度完全不比迫擊炮彈出膛的時候慢,所以當它發現那兜頭罩下的大網時已經根本來不及轉化自己的身體了。結果就是對方一下就被鐮刀的大網給罩住了。

本來這個家夥雖然是被網給纏住了,但是因為它的上升動量很大,所以它完全有可能帶著鐮刀一起飛上天的。但是,我們也知道對方的衝擊動量很大,鐮刀要捕捉對方的位置進行發射就不能事先將蛛絲纏繞在固定的東西上,因此唯一的固定點就隻有它自己。但是鐮刀的體型雖然不是很小,但這家夥的體重是真心不重。想要用這種體重抵消那個大蛤蟆的上升動量那是需要飛行很長一段距離才行的,所以我們提前就做了安排。

在鐮刀發射出蛛絲大網之後。幸運和瘟疫立刻一左一右的抱住了鐮刀,結果就在蛛絲繃緊的瞬間,兩條龍居然硬生生的被拖翻在地,中途還撞倒了好幾個樹精。由此可見那蛤蟆起跳時的爆發力有多麽可怕。

不過,雖然被拽翻了一跤,但是幸運和瘟疫的體重畢竟在那擺著,雖然被拖拽了一小段距離,但卻很快就停了下來,而蛛絲此時也幾乎都要被拉斷了。說實話,這是我第一次發現鐮刀噴出來的蛛絲有要斷掉的痕跡。

雖然被拽回了地麵。但是那蛤蟆並未打算就此放棄。而是身形一閃就從網裏出來了。之前被這個蛛絲大網纏住隻是因為起跳的時候速度太快,看到蛛絲網的時候已經來不及讓自己的身體虛化了。但是,現在落地之後那個大蛤蟆立刻就讓自己進入到了靈能模式,然後蛛絲就直接從它的體內穿過掉在了地上。畢竟鐮刀的蜘蛛絲隻能網住物理存在。對於靈體可就沒辦法了。

成功脫離鐮刀的蛛絲大網之後那個大蛤蟆立刻就再次調整了一下身形想要再來一次超級跳躍。但是。就在它剛剛準備好要發力的瞬間,我的背後卻是突然傳來一聲嬌嗬:“聖盾,抵抗。”

一麵聖盾突然出現在了那個蛤蟆的上空。但奇怪的是盾牌的正麵不是朝上而是朝下的,而這個聖盾出現的時機就和之前的大網差不多,因為出現的時間卡的太準了,以至於那個大蛤蟆完全沒來及反應就直接一頭撞了上去。當然,因為上次的前車之鑒,所以這次大蛤蟆在起跳的時候就已經進入了靈體模式,隻不過很可惜,晶晶的聖盾本身就是可以抵抗靈體攻擊的,所以要穿過聖盾就隻能用實力強行穿過去,不是說你變成靈體就可以隨意穿來穿去的。

因為這麵聖盾的出現,那個大蛤蟆的起跳動作就好像是一個人蹲在桌子底下猛然蹦起來的樣子。它的雙腿也就是剛剛伸直,腦袋就已經撞上了上麵的聖盾。伴隨著當的一聲巨響,一圈肉眼可見的衝擊波在半空中橫向擴散開來,而聖盾也是瞬間解體。當然,這個不是真的聖盾,而是能量幻化的。晶晶手裏的那麵聖盾可不是那麽容易碎的。

雖然實力被壓製的很厲害,但聖盾畢竟還是聖盾,這麽堅固的防禦居然被一擊粉碎,可見當時的撞擊力有多大,而作為撞擊雙方中的另一方,那蛤蟆這次可是倒了大黴了。用腦袋撞聖盾可不是什麽好選擇,尤其這家夥的腦袋還不是特別硬的前提下。雖然沒有直接撞死自己,但是這家夥撞上聖盾之後又被反彈回來轟的一聲砸在地上,然後半天都沒動靜,就這麽躺在那裏一抽一抽的,身下大片的血液逐漸彌漫開來。

“哈哈哈,這個笨蛋,居然自己把自己給撞死了!”看著倒在地上直抽抽的大蛤蟆,真紅非常開心的跑過去用手捅了幾下這家夥的肚子,結果那東西當然是沒有任何反應。

我從另外一邊繞到那家夥的頭頂看了一下,這蛤蟆的整個腦袋已經幾乎快要消失了。能把聖盾轟成碎片,這一下撞得絕對不輕,也就是這東西是個兩棲動物,神經係統比較簡單,所以到現在還殘留著一點神經反射在那裏一抖一抖的。要是人的話,腦袋撞成這樣絕對是當場斃命,抽都不帶抽一下的。

確認這東西已經差不多算是掛掉了,我便直接用永恒將這家夥的腦袋切了下來結束了它的痛苦,然後根據上次的經驗我很快就從這家夥肚子裏挖出了五枚寶珠。現在我們手裏就一共有十枚寶珠了,也就是說就算鬆本正賀他們三個都活著,寶珠也是隻多不少。

“現在我們還要繼續清理山上的怪物嗎?”看著我新到手的寶珠,克莉絲蒂娜問道。

“反正都到這裏了,剩下的部分也不多了,幹脆做完吧。”

我們為了圍堵這個大蛤蟆已經從山腳一路推進到了山腰,而這座山的山勢是越到上麵坡度越大,也就是說山頂的麵積縮小的非常快。我們掃**完下麵半座山,其實等於是已經掃**完了這座山的絕大部分麵積,剩下的連總麵積的六分之一都不到。反正六分之五都搜索過了,也不差這一點了,所以我們就幹脆一路繼續掃**了上去。

後麵的山體本來麵積就不大了,加上這邊接近寺廟外圍,怪物本來就少,所以我們隻用了一小會就到了寺廟外圍。看著眼前這座看起來很普通的寺院圍牆,我們真的很懷疑裏麵的波ss是不是真的很強,畢竟這地方看著也不像是能困住什麽高級怪物的地方啊!

“要進去嗎?”到了這種時候真紅反而不會太莽撞,主動看著我詢問了起來。

我看了下手裏的那些水晶,然後說道:“先去靈魂井把這些水晶都用掉,然後恢複一下實力再上來,爭取用最佳狀態進入內部。”

真紅聽完我的話就準備轉身離開,但是一扭頭卻發現克莉絲蒂娜居然正在施法。她疑惑的問道:“你在幹什麽呢?老大說一會準備好了再進去的。”

克莉絲蒂娜雙手向上一拋,居然從她手裏飛出去一大群水晶蝴蝶。這些蝴蝶一個個晶瑩剔透的看著就好像是水晶做的一樣,而且每一隻蝴蝶都帶著一點淡淡的顏色,有淡紫色的,有淡藍色的,還有淡紅色的,反正是五彩斑斕非常漂亮。

等那些蝴蝶都飛起來之後克莉絲蒂娜才轉頭對真紅道:“趁著我們恢複狀態的時候先偵查下裏麵的情況,但願這個封印結界不要隔絕我的魔力傳輸。”

克莉絲蒂娜的祈禱是否成真了我們都沒能知道,因為那些蝴蝶剛剛飛起來,還沒來及飛到院牆裏麵就被從寺廟內飛出來的幾十道金黃色的光束給臨空大爆了,而我們都被這突如其來的攻擊給嚇了一跳,趕緊往後退去。我們之前都忽略了一個問題,那就是,波ss自己或許出不來,可這不等於它不能對外發動攻擊啊!(……)