第一百八十二章 情況不對頭啊!
“所有人注意,戰鬥準備。”
隨著一聲大吼,位於城牆之上的俄羅斯玩家紛紛認真了起來。這裏是俄羅斯西部地區的一座要塞城市,名字叫做熊堡。這是一座玩家建立的城市,本身麵積不算很大,但是防禦等級相當誇張。這是該地區的支柱性城市,起到一種關卡的作用,可以封鎖和保護附近的城市免受敵人的多麵夾擊,因為他自身的位置太過優越,所以要想對附近的城市發動襲擊,最先需要解決的就是這個城市。
本來按照大家的意思是不要襲擊這個城市的,畢竟我們的第二戰場隻是做個樣子而已,不需要真的去占領俄羅斯人的城市。但是玫瑰和我的意思都是一樣的,那就是我們在這邊打得越是逼真,鬆本正賀他們那邊就越是安全。
這次戰鬥本質上來說,真正的目的還在於要破壞俄羅斯方麵的反擊計劃,而我們所謂的撈錢行動不過是順帶的。雖然撈錢行動看起來**力很大,但我們不能被眼前的利益所蒙蔽,最後卻丟了西瓜撿芝麻。我們的占領區才是大家真正的利益所在,這邊不是重點,所以成敗都無所謂。
盡管那些合作行會都希望我們不要碰這個熊堡,但是在我們這邊意見統一的情況下他們也沒辦法。一來我們之前的決定都是非常的準確,所以他們找不到反駁的理由,二來合同上寫的很明白,在我們徹底在俄羅斯這邊站住腳之前。所有參與合作的行會的指揮權都在我們行會手裏,所以他們現在除非打算違反協議。否則就隻能聽話。
在不敢和我們翻臉的前提下聯盟玩家最終隻能在我們的指揮下到達了這個熊堡的外圍區域,而早就知道我們會來的那些俄羅斯玩家也是在聽到命令之後立刻便在城牆上準備好了迎接我們的挑戰,隻不過,他們沒想到的是,出現的不光是我們的部隊,竟然還有一個巨大的身影跟在我們的大部隊後麵。
事實上俄羅斯玩家早就看到了這個階段的陰影,隻是一開始不能相信而已,等靠近了才終於確認了這個事實。那就是艾辛格移動要塞這次不但充當了跳躍戰術的運輸機,而且還被當成了攻城坦克。
艾辛格移動要塞除了有空間跳躍係統和反重力裝置之外,她可是還裝備有履帶式行走機構的。這個東西當初在日本的時候我們就用過,曾經在日本那邊前進了很長一段距離,沿途推平了好幾座城市。當時的艾辛格移動要塞完全就是一座巨型的移動碉堡,一麵用強大的火力幫助我們攻城,一邊依靠自身的防禦力抵擋敵人的攻擊。而這次,我們就是打算將當初在日本那邊的方法再用一次。
俄羅斯玩家在看到艾辛格移動要塞過來的時候都是愣了一下,然後就開始紛紛罵娘,不過這也是人之常情,畢竟艾辛格移動要塞這種戰場壓路機實在是太破壞平衡了。不過,現在東西都已經開到麵前了。說什麽也沒用了,除了做好準備打硬仗之外俄羅斯玩家也沒有別的辦法。
艾辛格移動要塞上麵裝備的遠程火力武器威力比熊堡這邊裝備的要大的多,而起射程也是我們的艾辛格移動要塞占優,所以在艾辛格移動要塞還沒有進入到這邊的城市範圍之前,我們的艾辛格移動要塞就先一步朝著熊堡開火了。
熊堡之中的俄羅斯玩家先是遠遠的看到艾辛格移動要塞那邊閃出一排火光。然後就聽到了哨子一般的尖嘯聲,緊跟著就是一大片小黑點從天而降。
“炮擊。隱蔽!”有人反應較快第一時間就喊了起來,附近的俄羅斯玩家都是第一時間趴在了地上,而後就是一陣地動山搖。
熊堡作為一座要塞化的城市,它自身的火力也是相當恐怖的。相比之移動武器,城市內部的那些大型火炮因為不需要移動,所以個頭可以弄的非常大,自然地射程也是相當可觀。但是,艾辛格移動要塞居然可以在熊堡的射程之外就開始炮擊,這說明艾辛格移動要塞那邊使用的大炮口徑明顯更大。因為都是超大口徑的重炮,所以這些炮彈的威力自然也是相當恐怖。
第一輪炮擊實際上發射過來的炮彈數量並不多,而且誤差很大,因為這個距離實際上對艾辛格移動要塞那邊的火炮來說也剛剛好就是極限射程而已。
伴隨著地動山搖的震動,一枚枚的炮彈仿佛雨點一般落了下來,但是,等了半天很多人卻發現自己貌似沒事,於是又膽子大的抬頭看了一下,結果這一看就樂了起來。那家夥直接從地上蹦了起來,然後大笑著說道:“哈哈哈哈,不要躲了,敵人的射程也不夠,炮彈都落在城外了。”
伴隨著這個家夥的呼喊,大家也是紛紛跳了起來,然後紛紛看向了外麵。此時炮擊還沒有徹底結束,依然有炮彈在往下掉,但是炮彈幾乎全都在城牆外麵落了地,將城外的地麵炸的全是大坑,但是卻沒有傷到熊堡。唯一的一發有效命中也是落在了城牆外麵十幾米的地方,不過因為炮彈口徑較大,確實是件古城牆上的磚頭給震裂了幾塊。
那些俄羅斯玩家一看這個情況紛紛大笑了起來,而那些指揮官也是稍微鬆了口氣,不過,就在他們剛剛放鬆下來的時候,突然就見到城牆上突然騰起了一團火球,而隨之而來的就是一聲巨響。一段差不度有七八米長的城牆直接被炸飛了三分之一,而上麵的守衛人員也是徹底消失了。飛散出去的石頭落在城牆內部,砸壞了不少民房,其中幾個地方還引起了小範圍的火災。
雖然這隻是一發炮彈,但這一下卻是將俄羅斯玩家的笑聲全給堵了回去。有遠見一些的人終於明白了。我們的炮彈雖然沒有命中城牆內部,但射程其實已經將將夠到城牆了。也就是說。我們其實距離射程範圍已經非常之近了。但是,熊堡自身的火力射程距離我們的艾辛格移動要塞卻還差了好幾公裏,這樣一來等到艾辛格移動要塞進入射程之後,他們可能依然還是打不中艾辛格移動要塞。
這個想法隻有一部分人想到了,但俄羅斯玩家得笑聲卻是徹底的消失了,畢竟城牆被命中確實是死了不少人。
就在俄羅斯玩家這邊冷場了的時候,另外一邊,站在聚靈塔上。我將眼睛從專用的大型望遠鏡上挪開,然後對身後的軍神說道:“不行,射程還是不夠,往前再移動五百米。”
“可是這樣的話我們也有可能進入到俄羅斯人的射程範圍之內。”軍神提醒道。
旁邊的金幣也是說道:“俄羅斯和一般國家不一樣,這不是我們平時欺負的那些小國家,他們的大炮技術也很牛的,我們恐怕占不到太大便宜。”
聽到金幣和軍神的話我直接說道:“你們光想著俄羅斯人的火炮厲害。有沒有想到過我們的優勢啊?”
“我們的優勢?”
“沒錯。雖然俄羅斯人的技術很牛,但是他們的城市就那麽大,我們的艾辛格移動要塞可是高級都市,所以我們的大炮在規格上都要比他們的大炮要大一些。即便是俄羅斯玩家也能建造我們這樣的大炮,但他們的城市等級在那裏擺著,就算有這樣的大炮他們也裝不上氣啊!所以。我們的炮絕對有射程優勢,這一點我有信心。而且,你們也知道我們的艾辛格移動要塞比他們的城市要高出很多。這個高度優勢就可以讓我們的炮彈飛的更遠。最後,你們難道沒有注意到嗎?”
我突然反問了一下搞得金幣和軍神都有些疑惑,而旁邊的紅月卻是直接幫她們解惑道:“今天是西北風。我們基本算是順風。即便其他屬性一樣,我們的炮彈也有射程優勢。”
“原來你說的是這個啊!”金幣這才恍然大悟。
事實就是這樣。今天的西北風剛好幫了我們大忙。因為基本上算是順風,所以我們的炮彈有著天然優勢,而起因為艾辛格移動要塞的高度問題,我們還有海拔優勢,這些優勢集合起來就產生了更大的射程。
得到我的命令之後軍神便指揮艾辛格移動要塞繼續向前移動了五百米,然後重新放下各種支架固定在了地麵上。
“每個炮位使用一門炮射擊一發炮彈,我們試下彈著點。”我說道。
軍神迅速將我的話傳達了下去,於是艾辛格移動要塞正麵的各個炮兵陣地和固定炮台都動了起來,瞄準了熊堡之後所有炮台開始依次射擊,而熊堡那邊也是再次響起了炮彈臨空的呼嘯聲。
因為是極限射程射擊,所以我們的彈道路徑也是亂七八糟,飛過來的炮彈偏離的都很厲害,不過,畢竟是距離變短了,所以沒有再出現之前的情況。
伴隨著呼嘯的聲音,第一發炮彈準確的落在了對方的城市內部,然後便是轟的一聲巨響,一個小蘑菇雲騰空而起,四五棟建築被瞬間夷為平地,周圍的玩家更是死傷了好幾個。
就仿佛是吹響了衝鋒號一樣,隨著第一發炮彈落地,後麵的炮彈就好像下雨一樣劈裏啪啦的落了下來,然後這熊堡之內就徹底亂套了。各處接到和房屋之中火球一個接著一個的升了起來,不但炸毀了很多房屋和街道,甚至還點燃了不少房子。
看著周圍騰起的火球,那些俄羅斯玩家紛紛開始主動的進行滅火,倒也的確是快速的熄滅了大部分的火災位置,畢竟這是要塞城市,和一般的商業都市不一樣,所有的建築在構建的時候就考慮到了戰鬥需要,所以木結構很少,多為磚石結構,自然也不太容易燒起來,即便是被點燃了也很容易熄滅。
雖然火是滅了,但是俄羅斯玩家的噩夢才剛剛開始。第一撥的嚐試性炮擊雖然彈著點亂七八糟,但是最起碼全都落在了人家的城市內部。所以我們這邊立刻就找到事情幹了。各炮台開始不間斷的朝著這邊的城市內部開炮轟擊,各種彈藥紛紛在城市內引爆。但是俄羅斯玩家早就有這方麵的心理準備了。所以並沒有太擔心,畢竟單靠大炮是占領不了城市的,我們需要占領這個城市就還是要派人進來的。
雖然俄羅斯玩家很淡定,但是我們這邊依然是堅定不移的一口氣炮擊了整整二十分鍾。二十分鍾之後俄羅斯玩家的這座城市已經幾乎有三分之二的房屋都成了廢墟,更淒慘的是他們的城牆上也是好像被狗啃過一樣,到處都是缺口,而且最重要的城門也是被轟飛了,就剩下一堆廢墟。隨便來個人就可以輕鬆的爬過去。
麵對已經完全坍塌的城門,俄羅斯玩家隻能臨時搶修,將附近被炸毀的房屋的石料拿過來堆積在城門口,勉強算是就這邊的缺口給堵了起來。
雖然非常的混亂,但是俄羅斯玩家這邊還是迅速的熄滅了城市裏的火災並對城牆做了簡單的處理,至少看起來城市防禦還算完整,而且多虧了這個城市奇葩的設計。他們的炮台竟然還有不少幸存的。
當初這個城市的設計師也不知道是怎麽想的,居然將炮台零散的分布在城市內部而不是放在城牆後麵形成統一的炮擊線,而正因為這種奇葩射擊,導致我們沒有辦法集中打擊炮台。被摧毀的都是倒黴被碰上的炮台,大部分的炮台都因為比民房堅固而幸存了下來,畢竟這種東西是戰爭武器。修的特別的堅固,隻要不是被直接命中一般都不會有太大問題的。
在炮擊結束後我們這邊並沒有立刻讓玩家部隊去衝擊他們的城市,因為我們也知道他們那邊的炮台基本都還健在,現在衝鋒就要做好被敵人炮彈洗禮的準備。
啥?你問為什麽我們會知道他們的炮台都還在?這個還不簡單?因為巨蚊哨站就在艾辛格移動要塞這邊聽著,而現在敵人的城市之內幾乎到處都是我們的偵查蚊子。啥?你說巨蚊哨站不是應該在監視冰封女妖呢嗎?
我靠。騙冰封女妖的假情報你也信?沒看到這邊指揮作戰的是別的俄羅斯行會的玩家而不是冰封女妖嗎?就是因為冰封女妖聽說我們會派出巨蚊哨站盯著她,所以故意在後方表演假的指揮畫麵。殊不知我們壓根就沒打算監視她。她那邊完全是一個人在唱獨角戲。
先不提被耍了的冰封女妖,我們這邊的戰況已經進入到了第二步計劃。因為敵人的炮台還都健在,所以我們這邊直接開始出動飛行戰艦。
本行會的空中戰艦其實數量相當不少,但是為了保密的原因,這次出來的一共也就二十幾艘,這個數量連我們行會空中戰艦總數的百分之一都不到。不過,雖然隻是二十幾艘空中戰艦在這邊,但是關鍵時刻卻是可以產生意想不到的效果的。
就在那邊的俄羅斯玩家還不知道怎麽回事的時候,我們這邊的戰艦已經從艾辛格移動要塞後麵飛了起來,然後開始向著熊堡接近。本來看炮火停止了,還以為我們會開始向前推進來著,沒想到出現的不是戰鬥隊伍而是空中戰艦。
“快看,那是什麽啊?”看到我們這邊的空中戰艦之後俄羅斯玩家那邊立刻就有點亂套了。雖然我們行會有空中戰艦的事情也不是什麽太大的秘密,但畢竟我們一直在非常謹慎的使用這個東西,所以知道我們有空中戰艦的人不少,見過的卻真的不多。
突然出現的空中戰艦並未直接從低空靠近這邊的城市,而是在出現之後就一直在用四十五度角爬升,看這樣子是打算一路飛到熊堡的正上方去。
俄羅斯那邊的人又不是傻子,一旦讓這些飛船飛到他們的頭頂上,那之後的事情不用想也能知道了,無非就是轟炸而已。
遊戲裏裏液化魔晶蒸汽炸彈雖然很昂貴,但是炸藥可是一點都不貴,那玩意說是物美價廉都不算過分。之所以遊戲裏這些炸藥不值錢,主要是因為用途較少。首先就是因為遊戲內物品會被刷新掉,所以製作地雷或者炸彈需要專業人員的技能才行,而普通人直接使用炸藥的話就隻能現拿出來現用。放一會就會被係統認為是丟棄的物品給你刷新掉。而不能用來坑人的話,就隻能用來采礦什麽的了。可是那種需求量並不大,這個炸藥的產量又不小,自然價格也就相當的便宜。
不過,因為遊戲內的玩家都有技能,所以這個炸藥雖然很便宜,但是考慮到性價比,其實並不是多麽出色。但是,如果將炸藥做成炸彈從天上往下扔就不一樣了。這種炸彈可以被任何人使用。而且隻要飛船飛到敵人的頭頂上就可以往下扔,這麽簡單的事情是個人都能做,再考慮到炸藥的價格問題,製作航空炸彈顯然是非常劃算的事情。當然,前提是你得有足夠運載力的飛行器才行,否則的話讓魔獸帶上幾個炸彈飛一趟,意義就相當有限了。
不管如何。我們的空中戰艦顯然是非常符合丟炸彈的工作的,所以俄羅斯玩家也是第一時間就發現了這個情況。大量的飛行單位開始從城市裏升空朝著我們的飛行戰艦飛了過去。
“終於出來了嗎?”坐鎮飛行戰艦的紅月親自跳到了一架防空炮上,然後大喊著:“各單位注意,自由射擊,別讓那些家夥近身了。”
我們行會的飛行戰艦本身就是空中單位,因此防空武器裝備的相當多。這裏的所有戰艦之上都安裝有大量的多管速射炮。這些速射炮使用的就是現實中的多管旋轉機炮的原理,畢竟這玩意結構其實很簡單,隻要有一個金屬滑道配合幾根彈簧就可以完成多根槍管依次擊發的工作,至於如何讓這些槍管轉動起來……電動機不會做,自行車腳踏板你總會用吧?因此。本行會的轉輪機炮全都是腳踏型的,需要一邊踩一邊射擊。這樣的控製方式最大的好處就是可以用自己的腳控製射速。需要的時候踩快一點子彈就會非常的密集,而如果想要節約彈藥,那更簡單,放慢速度就行了。
紅月本來是個法師,但也是個暴力份子,所以在發現這種腳踏式多管機關炮之後就迷上了這玩意。這次終於讓她逮著機會了,當然要過把癮了。
興奮的紅月瘋狂的踩著腳踏板,而她控製的那門炮也是瘋狂的向外噴著火舌。這機關炮使用的彈藥其實就是小號炮彈,口徑二十三毫米,威力相當不錯,至少用來打那些飛行魔獸很給力,除了巨龍那樣的變態搞不定之外,一般的飛行魔獸隻要命中個三無發就可以保證對方再也別想飛起來了。即便是隻命中一發也足夠讓對方迫降去了。
隨著紅月這邊的瘋狂開火,其他的炮位也是紛紛開火,而且就在這邊的所有防空炮都開始射擊的時候,那些飛行戰艦下方的特殊艙門也是紛紛打開,然後就看到一部部的空戰型機動天使就好像下餃子一樣往外掉。
呼啦啦的一下扔出來近千部空戰型機動天使,對麵的俄羅斯玩家瞬間就不淡定了,他們這邊的飛行單位一共也隻有五千多人,而對麵光是空戰型機動天使就有一千多,更要命的是下麵的艾辛格移動要塞那邊也是飛起來一票空戰單位。那是我們行會的守護長槍,這些家夥全世界玩家都知道,那是公認的空戰之王,除了巨龍之類超級魔獸可以依靠其他屬性方麵的優勢壓製他們的空戰能力之外,一般的飛行魔獸看到他們根本就不敢升空了。這些家夥的戰鬥力雖然不高,但機動力實在是太強了,一般的飛行生物在空中碰上他們隻能被虐,所以我們行會才能一直把握著空中優勢。
長槍們的戰鬥方式其實很簡單。距離遠的時候使用音波炸彈,雖然威力不大,但是因為這是特殊攻擊,所以忽視防禦直接傷血,因此因此被打的多了一樣會死人。而如果距離夠近,那麽長槍們就會使用身前的那根長長的錐子一樣的骨質結構去穿刺切割目標。這種攻擊方式的威力很大,但是缺點也很明顯,那就是容易導致長槍失去機動力,一旦命中之後無法脫離,那就會跟獵物一起掉下去。不過長槍們也知道自己的問題,因此他們一般隻在最後一擊的時候才會使用這招,平常就是利用空中優勢和敵人周旋。然後用音波炸彈一點點的將敵人的血量磨光,最後出動穿刺技能一次搞定。
看著下方密密麻麻飛起來好幾千的長槍。那些俄羅斯空戰型玩家差點沒哭起來。空戰型機動天使就已經夠麻煩的了,現在居然還跑出這麽多的長槍,這還讓不讓人活了?
盡管是萬般不願意,但是戰鬥還是要打的。俄羅斯玩家隻能頂著炮火在長槍們的戲耍之下和空戰型機動天使拚命,而結果也是大家的預料之中。戰鬥不到五分鍾俄羅斯方麵的空戰玩家就掉下去一大片,剩下的人也就多撐了三分鍾而已,於是空戰就結束了。雙方的空中優勢差距明顯,俄羅斯玩家在空中完全沒有和我們一拚之力。
成功搞掉了那些飛行單位之後我們這邊的空戰單位紛紛開始返回。而那些戰艦則是如俄羅斯玩家預料中的一樣飛到了他們頭頂上,緊跟著這些戰艦的底部艙門打開,一個個好像注射器一樣的大號炸彈從天而降,帶著恐怖的哨音一路鬼哭神嚎的朝著地麵奔去。
轟……伴隨著一聲巨響,整個城市似乎都抖了一下,一大片房屋瞬間被夷平,周圍的玩家死傷無數。遊戲內玩家配置出來的炸藥雖然沒有那些魔法爆炸物的威力大。但這東西便宜啊,而且沒有技術難度,在不用考慮運載能力的前提下我們可以將這些航空炸彈做的盡量的大。在這種情況下我們直接就生產出了這種一噸一枚的超級重磅炸彈。而且,這個一噸不是炸彈的實際重量,而是裏麵炸藥的重量。這炸彈的實際重量大約是一噸出點頭,而除了一層鐵皮以及尾部的慣性加速起爆器之外。這個炸彈裏麵幾乎全都是炸藥。這一噸重的炸彈威力自然可想而知。
因為不值錢,所以我們的空中戰艦這次帶了不少這東西過來,一口氣往下扔了一堆下去,然後熊堡這邊就算是徹底完蛋了。其實那些俄羅斯玩家不知道的是,我們的炸彈除了威力大之外。還有個很牛的特性,那就是自動製導。
這所謂的自動製導並不是什麽高科技。而是純粹的土辦法。我們在炸彈前麵設計了一個掛環,然後使用的時候讓一名會導引箭技能的弓箭手站在投射口旁邊朝著目標射箭,他的箭尾端會有一根繩子連著炸彈前麵的那個環,當他射箭的時候會順便啟動炸彈投射器,然後箭就會和炸彈一起下去。在下落過程中箭肯定比炸彈速度快,因為炸彈隻是在做自由落體運動,而這個箭是有初速度的。所以,導引箭會在炸彈前麵牽引著這個炸彈朝著目標前進。當然,導引箭的力量很小,不可能帶著炸彈做大角度機動,但是如果我們從高空投彈,那麽炸彈下落過程中即便是很小的偏離角度也可以導致落點的巨大偏差,而且下落過程中炸彈是懸空的,引導它改變方向需要的力量其實並不大,因此前麵有導引箭的炸彈幾乎就跟製導炸彈一樣,不說能直接扔到某個人腦袋上,起碼落在他周圍三米以內是絕對不成問題的。而以這種一噸一枚的炸彈的威力來說,三米和一米的差距其實都差不多。
因為我們的炸彈威力巨大,而且命中率高的嚇人,所以俄羅斯方麵最終智能欲哭無淚的發現戰鬥還沒正式開始他們的城防武器就已經全部報銷了。除了一座小型床弩不知道是不是因為太小了沒有被發現而得以幸存之外,其他的稍微像點樣子的防衛武器全都被炸彈給幹掉了,而且這些炸彈在幹掉這些武器的時候順便還報銷了五分之一的守衛。
敵人還沒有開始衝鋒這邊就已經損失慘重了,負責城市防禦的那個玩家就差沒有直接吐血了。不過,冰封女妖將這邊交給他,他總不能臨陣脫逃吧?無奈之下這個家夥隻能硬著頭皮組織剩下的人員發揚艱苦作戰的作風,頂著漫天的炮火和炸彈堅守城牆廢墟。
對了,這個城牆也在之前的轟炸之中被徹底報銷了,現在雖然還有那麽幾段城牆健在,但隻要我們這邊不全都是二百五就絕對知道要從旁邊繞過去,因為除了這幾段城牆幸免之外,超過一半長度的城牆都已經被徹底炸塌了,這麽多的入口。想怎麽走就怎麽走,根本就不用擔心城牆了。
俄羅斯玩家這邊好容易在我們這邊扔完炸彈之後組織起了防線。我們那邊也終於開始出動正規軍了。
隻見艾辛格移動要塞前方早就準備好的大軍之中一支龐大的部隊開了出來,看起來這個部隊的建製非常齊全,而且非常的有威懾力的樣子。但是,讓那些俄羅斯人奇怪的是,這個隊伍的前進速度卻是非常的慢,而且周圍還有軍樂隊隨行。
雖然說遊戲內的魔樂手可以確實的對戰場上的友軍單位產生輔助增益效果,但這些人的情況卻不像是在開增益效果,而是單純的奏樂而已。不過。雖然很奇怪我們這邊的表現,但是隊伍還是在繼續前進的,所以那些俄羅斯玩家也隻能等著我們的隊伍一點點的靠近了。畢竟再爛的城牆總歸還能擋一擋我們的魔法攻擊,總好過他們衝出去和我們打野戰。
本來以為自己很快就要戰死沙場的那些俄羅斯玩家在這廢墟一般的城牆之上做好了迎擊我方進攻部隊的準備,但是他們這麽一等就是一個多小時。從一開始的緊張,到後來的疑惑,再到無聊。然後是徹底無奈了。兩邊的城市之間的距離確實不算太近,畢竟這是大炮的射程範圍,但是,我們的隊伍就算再慢也不應該走一個多小時距離城牆還有那麽遠的距離才對。而且,跟更奇怪的是,戰場之上為了減少傷亡。進攻部隊通常都是希望可以盡快的靠近城牆的。畢竟你速度越慢,對方的城防武器就可以攻擊更多的波次,而這樣就會增加己方的傷亡。雖說我們的空襲已經摧毀了他們的防禦設施,但是也不用這麽明目張膽的秀優越感吧?
原本還一副準備英勇就義的樣子的那些俄羅斯玩家最後一個個差點沒在陣地上睡著了,看這個速度。要是他們你不做點什麽,我們起碼還能在走一個小時才靠近城牆。這種情況已經明顯不太對路了。
終於。又等了半個小時的那些俄羅斯玩家終於忍無可忍了。其中一個比較衝動的家夥立刻跳了起來,然後大喊著:“死就讓老子死個痛快,你們這算怎麽回事啊?”然後就直接衝出了城牆朝著我們的大部隊發動了自殺式衝鋒。
看到這個人衝出去,負責指揮這一段防線的指揮官立刻大叫了起來喊著那家夥的名字要他回來,但是那家夥已經被憋瘋了,就希望趕緊死了算了,根本不聽話,一口氣就跑過了最後這段本就不長的距離,然後衝入了我們這邊的防線之中。
瘋狂的衝上去之後這個玩家立刻開始和我們的人進行了拚殺,按照他的想法自己一個人衝擊一條完備的步兵線,肯定是當場就被幹翻了。甚至可能都不能近身就會被幹掉,然後死的不能再死。但是,結果卻出乎意料。他首先確實是遭到了弓箭手和魔法師的襲擊,但問題是就在他自己都以為自己死定了的時候,居然就這樣衝過去了。
當然他也不是無敵模式,所以受傷時難免的,但是身中六箭,還實打實的挨了兩枚魔法火球的他竟然隻是損失了十分之一的血量。雖然他本身就是個坦克,防禦高,血也很厚,但問題是這是戰場,他被敵人集火,就算一輪下來秒不掉,打殘他也是非常簡單的。但結果非但沒有被打殘,居然隻掉了十分之一的血量,這未免也太輕鬆了吧?難道對麵集體走背運全都打出了最低傷害?可是這也太不可思議了吧?
來不及多想他已經衝過了遠程武器的覆蓋區,然後就和前麵的盾牌手撞在了一起。最初他以為自己會被擋住,然後被後麵的長矛手捅死。兩軍交戰,衝擊對方步兵方陣的時候進攻方的前幾排人員基本上都是這麽死的,沒有例外。但是,就在他撞上盾牌之前,確實是先被盾牌後麵伸出來的長矛刺中了三下,但是他卻發現對方沒能破防,然後他自己就撞擊在了前麵的盾牌上,接著和那個盾牌手滾成了一團。
按照他的想法自己應該被擋住的,但是結果撞上去之後才發現對麵那家夥的力量很小,竟然沒有擋住他,結果就是他自己反而因為沒有料到可以衝過去而被絆倒了。
這麽詭異的事情後麵的那幫俄羅斯玩家就差沒把眼睛瞪出來了。其中一個家夥揉了揉自己的眼睛然後說道:“我不是眼花了吧?巴卡諾夫什麽時候變得這麽猛啦?”
“鬼知道怎麽回事!”旁邊人也是一腦袋問號沒有人給他解答呢。
事實上這個家夥自己都是一腦袋問號,他根本就不知道為什麽自己還沒死。不過。既然沒死,而且衝進來了。那就要戰鬥。他從地上一個翻身就爬了起來,期間被砍了兩刀,但是傷害輕微,然後他直接一巴掌拍飛了旁邊的一個刀斧手,接著疑惑的看了下自己的手掌,不過沒等反應過來又被幾個人捅到了身上,於是他開始拚命反擊。不過對麵人數很多,周圍都是我們的人。他雖然攻擊很高,但是這些人配合的還算不錯,所以他最終還是死了,但是到他死的時候為止,他其實已經在這個防線裏麵呆了整整三十秒了。
一個人獨自衝擊步兵團防線,不但衝進去了,而且還存活了三十秒。在紅果果的就是猛將啊!但問題是這家夥的實力大家都知道,要說實力有那麽一點,可絕對沒有這麽猛。
大部分俄羅斯玩家都不明白這是怎麽回事,但俄羅斯玩家這邊也不都是普通人,聰明人哪都有,所以有人突然反應過來了。
其中一個分區段的小隊長級的俄羅斯玩家突然站了起來。然後對身邊的幾個人問道:“你們信我嗎?”
那幾個人疑惑的看向他,雖然很迷惑,但平常他們都很相信這個家夥,因為這個家夥就是他們這個小隊的首領,平時大家一起練級。他的指揮總是可以恰到好處的保護大家。所以,當他問出這樣的問題之後大家僅僅隻是遲疑了一秒就接著說道:“相信。”
“很好。既然相信,那就跟著我去驗證一件事情吧。”
“你說吧。讓我們幹什麽?”
那個玩家說道:“我需要你們跟著我像巴卡諾夫一樣去衝擊敵人的防線,我需要驗證一些東西。我可以告訴你們,你們衝擊防線肯定會被幹掉,但是如果我的猜測是正確的,之後我們就會得到很多的獎勵。你們願意跟著我幹嗎?”
“那還用說?”旁邊的幾個人紛紛站了起來。
這個家夥欣慰的點了點頭,然後向前一揮武器大喊著:“衝啊!”
不知道是不是因為情緒緊張,這個家夥喊著衝得時候居然衝出去的不止他自己的手下,連旁邊的幾隊人也跟了出來,雖然他們的動作慢了半拍,但確實是衝了出來。
其實這些跟著出來的人並不是相信他們,而是搞錯了情況,因為巴卡諾夫單人衝擊步兵方陣的事情太驚人了,所以導致這邊的幾個隊長都有點走神,結果突然看到盤邊的那一隊人開始集體衝鋒,還以為是上麵下達了衝鋒的命令自己沒聽到呢,結果就是這麽一迷糊就跟著把自己人都給帶了上去。
這好幾隊人一起衝鋒,周圍的人都被帶動,最後莫名其妙的就變成了集體衝鋒。那邊的總指揮看到整個側翼都衝出去了之後也是愣了一下,本想叫住他們,但是想想現在這種情況下根本不可能來得及喊住這些家夥,反正也是個死,既然要死就勇敢一點。想到這裏他幹脆一不做二不休順勢下達了攻擊命令,結果這下就真的變成總攻擊力。
本來是守城的一方,最後愣是變成了進攻方,而且是全軍大衝鋒,這種事情估計也就毛子能幹出來了。
不過,讓這些本來抱著死誌的人沒想到的是,他們剛一和對麵的部隊接觸就出現了砍瓜切菜一般的戰鬥場麵。不過被切的不是已經被炸的灰頭土臉的他們,而是看起來很威風的進攻部隊。
本來俄羅斯玩家以為這些人應該非常強才對,畢竟這是先頭部隊,而且是攻堅部隊,應該很厲害才對。加上我們的火力準備那麽強,這些部隊自然應該也很強才對。但是,實際上這些部隊非但不強,反而是弱的不正常。
完全搞不清楚怎麽回事的那些俄羅斯玩家這個時候也不管這是什麽原因了,反正既然死不了那就殺吧。殺一個夠本,殺兩個賺一個。
在這種戰鬥意誌的驅使下,俄羅斯玩家竟然將我們的正規軍給擊潰了,然後他們就發現艾辛格移動要塞竟然正在倒車。這分明就是一副打算撤出戰鬥的架勢。
這邊的俄羅斯玩家指揮官一看這個情況,再聯係這邊的戰鬥態勢,突然就感覺自己念頭通達了。那家夥直接一把將手裏的指揮旗拍在了身邊那個副手的手裏,然後一邊喊著這裏交給他指揮一邊轉身就跑,眨眼之間就沒人了。
那個副手看著手裏的指揮旗也是一陣暈乎。今天怎麽什麽事情都這麽奇怪呢?敵人的大軍弱的不像話,結果眼看著這要來個形勢大逆轉了,自己老大卻突然跑路了。你說這要是快要戰敗了你跑路還好說一點,可是這形勢一片大好,你這是急著趕去投胎啊?
就在這個副手在那裏犯嘀咕的時候,他們的總指揮卻是已經衝到了城市裏那個幸存的傳送站旁邊了。不管這邊的守衛人員驚愕的眼神,這家夥直接就跳了上去然後發動傳送陣,瞬間消失,下一秒他就出現在了很遠的地方的另外一座城市之中了。
這家夥到了這邊之後第一時間就衝到了這裏的一座很高大的房屋之中,而這裏就是冰封女妖現在所在的指揮部,她要在這裏全盤指揮整個戰役。當然,用的是暗語。
“咦?你怎麽回來了?”突然看到這個玩家跑進來冰封女妖也是嚇了一跳,心想著難道熊堡丟了?可這也太快了吧?