這次打魚曆險記並非全是痛苦的回憶,因為我英雄救美的壯舉,一直對我的邀請不冷不熱的老婆竟然答應到我的身邊來,可把我樂壞了。
她還說,“怕不在我的身邊看著我,我會勾搭其他的女人。”(這簡直是一定的啊。)
‘人笨沒有關係,關鍵要相信自己並不笨。’她這樣故作聰明的回答我還不知道,感動就說感動嗎。不過我並沒有馬上讓她過來,現在讓她繼續留在納塔斯國對我以後的計劃會有幫助。
回到古列城的時候,才現早上開會的家夥們都忙著執行自己的任務,隻有我一個人忙裏偷閑。不過因為我是國王,是國內地位最高的腦力勞動者,不可能像普通人一樣務實,我要隨時保持最旺盛的精力,最敏捷的思維,最昂揚的鬥誌,最堅韌的意誌,才能領導我國人民從一個勝利走向另一個勝利。為了能夠保持這種狀態,在大家都忙著工作的時候,我一定會選擇休息。
整整一個早上,古列國的貴族們都在忙著執行命令,一時間,位於人類大6最北部的古列公國全國上下呈現了一派喜人的新氣象。在與鄰國相鄰的傳送點附近,很多喬裝成商人模樣的玩家攜帶巨款到大6的各個國家去搜刮戰略物資,在古列城通向穆恩要塞的傳送點入口處,有數千名初級玩家排著方隊秩序井然的走進傳送點,在古列城裏的很多地方,執政官在向一些不安定分子頒布《治安管理處罰條例》,在城中的議事廳裏,上百名幫會腦被集中起來進行思想政治教育,在公國的邊境上,原來打寶練功的玩家已經被訓練有素的軍隊代替,在各級幫會的總部所在地,玩家都排起了長隊,領取限量供應的裝備和道具,估計連npc也能感覺到我國上下的氣氛有些不同了。
和我國的雷霆反應不同,其他國家還沒有針對納塔斯國的政局變動做出相應的反應,隻是聽說,在各國和納塔斯帝國交界的邊境線附近,都生了規模不等的械鬥和幫派血拚,最後也都沒有演化成國與國之間的大戰,在局勢不明朗之前,誰也不敢先開第一槍。
各國的國王也都不是泛泛之輩,他們也和我一樣,從魯道夫的死中都看到了擴充勢力的機會,幾乎所有的國王都宣布,將取代納塔斯國的君主國地位。(在科特大6,隻有一個國家可以建立帝製,其他國家最多有國王,而不能有皇帝)
成為皇帝可是所有玩家的夢想啊,他是人類最高的統治者,對所有的人類國家享有名義上的統治權和實際的稅收權,隻有最強大的國家才有可能成為帝國。
我國是和納塔斯國接壤的四個國家中的一個,因為我國的地理位置比較特殊,納塔斯是我們唯一的鄰國,因為他的強大力量,遏製了我國擴大勢力的可能,長期以來,曆代古列國土的統治者都把能夠打過伏爾加河作為自己人生的目標。
看來,這個目標就要在我手中實現了。“啊哈哈~噫嘻嘻~”我狂放不羈的笑容,還好周圍沒人看見。
想想也幫不上他們什麽忙,所以做了一個決定,下線吃飯。已經到了11點多,也快到吃飯的時間了。
給火柴天堂和西奧多留了個口信,然後給電腦下達了積極修煉的指令,讓他保守修煉的話電腦淨找些不知名的小角色,一點經驗都得不到,簡直是浪費我的錢。隨後,我就退出了霸者大6。
我這麽輕鬆是有原因的,雖然早上給內閣成員講話時把局勢說得多麽多麽緊張,其實滿不是那麽回事,戰爭可沒那麽容易開始呢,如果隻有兩個國家,那早就打起來的,現在大6上一共8個國家,誰先動手誰倒黴。
不過說了他們的大腦也未必能理解,要他們練功升級還可以,講政治,講權術他們可比不了我,大學時2遍資治通鑒可不是白看的,當然我也承認,和那個人一比,我甘拜下風。
在短期內,古列國是非常安全的,唯一的鄰國那塔斯就算全國人民集體升一級,也不可能來打我們,除非我們自己找打。先把他們的神經都繃起來吧,總會有用到的時候,我不禁想到了我要執行的下一步計劃,就連他也不知道我計劃的全部內容。
離開了霸者大6,我沒有馬上退出遊戲,而是獨自一人在慕尼黑的街道上散步,並且關掉了通訊器,現在的我需要一個安靜的環境來好好想想自己的事情。隨手拿出了個人信息察看器,又翻出了剛剛收到的那條令我心神不寧的信息。
標題是:歡迎加入“死亡遊戲”
信人是公司死亡遊戲中心
你能夠收到這條信息,說明你已經引起了我們的注意,你群的遊戲技能使你具備了加入這個遊戲的基本資格。有資格加入我們遊戲的人全世界範圍內不過5o人。
你是eVeR世界中少見的高手,隻要你投入精力,獲得金錢、地位,對你來說都不成問題。我們不想用這兩點來吸引你的加入,因為你並不缺少這兩種東西。
你希望在eVeR世界中出人頭地,如果答案為否,你可以將本信息刪掉,我們也不會再一次的打擾你,如果答案為是,希望你認真考慮我們的條件。
我們的遊戲有兩個名字,對外宣稱的是“死亡遊戲”,對參與遊戲的遊戲者來說,我們有另外一個名字——時間遊戲。
時間在我們的遊戲中充當了重要的角色,是獎勵,是條件,也是懲罰。
你想嚐試不同的遊戲,但是你的時間有限,網絡遊戲中的個人能力是和投入的時間呈正相關的。為了保證玩家的身體健康的設計者禁止任何人一天遊戲時間過12小時,這個條件對每個人都是公平的,
但是對於你這樣技術高、頭腦靈活,對任何遊戲都抱有興趣的玩家來說,一天12個小時的時間是遠遠不夠的。
作為eVeR公司的核心設計團隊,我們特地開了這種遊戲模式,專門針對像你這樣的玩家,給你提供一個將能力轉化為時間的途徑。讓你一天就可以擁有數百個小時的經驗。
你一定對eVeR點數的設定不陌生,在正常的遊戲過程之外世界對長時間進行遊戲的玩家進行獎勵,每進行5o個小時的遊戲,玩家就可以獲得一個點數的購買權限,購買得到的eVeR點數可以應用到任何你想要的遊戲中去。點數高,級別就高世界就是靠點數將時間和級別進行對接。
進入我們的遊戲,你就可以拿到eVeR點數作為獎勵,隻要完成任務,你就相當於獲得了在eVeR中數百個小時的時間,你甚至不需要再練功升級,隻需要不斷完成我們的任務,依靠獎勵點數就能成為級別很高的玩家,在不同的遊戲中都獲得很高的地位。
相信你對我們的遊戲賣點已經有了直觀的認識,如果你感興趣請繼續向下看。
時間遊戲並不是一款單一的遊戲,而是一種遊戲方式,遊戲以任務的形式出現,遊戲的類型涉及eVeR世界的所有次元,所有遊戲,玩家需要在指定的遊戲時間內達成我們要求的條件,在規定時間內達成條件的就算做任務完成,玩家可以拿到獎勵點數。
時間遊戲按照難度分為1星到5星不等,1星遊戲成功後獲得的獎勵就是點數,2星就是4個,3星是個,
難度的設定並沒有固定的標準,我們會根據玩家的實際情況不斷調整難度,讓玩家永遠能夠體驗到驚險和刺激。
獲得時間遊戲資格的人一生隻有一次機會的數據庫中會有記載,玩家可以在一次任務完成後選擇繼續遊戲還是退出遊戲,一旦退出就不可能再次成為時間遊戲的玩家。
時間遊戲對玩家有完成任務的底線要求,每周至少要接受一個遊戲任務,在一周內未接受任務的也將視為放棄繼續遊戲的資格。
我們會每周向遊戲者數量眾多難度不等的任務選項。遊戲者可以根據自己的實際情況喜好選擇拿手的遊戲種類來進行遊戲,但是需要提醒玩家,風險和收益成正比。
看到這裏相信你已經對加入遊戲躍躍欲試了,不過最後需要說明的是,時間遊戲與其它eVeR遊戲的最本質區別。也是為什麽叫作死亡遊戲的原因。
在死亡遊戲中,玩家在遊戲任務中扮演的角色死亡後不會導致遊戲結束,但會消耗一定數量的遊戲時間,一旦遊戲時間耗盡,玩家仍然沒有達到預定的要求,完成任務的條件,將視為任務失敗,而任務失敗的最終結果,就是玩家**的死亡。
時間遊戲的宗旨就是讓高水平的玩家用自己的後半生的時間作為賭注,用自己的能力進行比賽,並提供豐厚的獎勵。
推出這個遊戲的目的就是為了最大限度的激玩家的潛力,不斷將eVeR世界推向更高的高度。
相信自己的能力,做出最理智的決定,如果你有意參加,請在48小時內回複本信息。如有疑問也請與我聯係,我們會在最短的時間內給你答複。