第四百四十五章 滿載而歸

“恭喜玩家關門放小妹,小妹本尊,落花滿懷,從頭再來……擊殺了變異刺客首領!”

眾香國的堅持,一開始注意到的人不多,基地四周這樣的巡邏隊不要太多,地圖上又不會顯示名字,他們的隊伍也不是人數上有優勢……

直到了此刻係統消息刷出來,石破天驚!

這,這,這就有人幹掉波ss了?

起初有人驚訝,不過等看到幹掉波ss的人名,也就釋然了,衛家兄妹,進入職業聯賽恐怕也有爭奪一線資格甚至是全明星資格的存在,會有這樣的表現也是理所當然的。

之前在戰場上,這樣的事也不是一次兩次發生了。

雖然驚訝,倒也不至於嫉妒,大呼著兄妹倆牛逼,有的則在公共頻道裏麵隔空喊話,申請加入兄妹倆的團隊。

這些也都是題中應有之意。

波ss雖幹掉了,掉落卻是沒有的,畢竟這是戰場,獎勵了大家500點軍團榮譽。

看起來似乎不少了,但是二十幾個人分,一個人也就十幾二十點的,這還是他們團隊裏個個都是高手,效率夠高的情況。

假如是幾十上百人才能幹掉波ss的團隊,那分的時候,真是隻夠塞牙縫的;

假如人數再多一點,那……波ss見麵就會跑掉的,根本不給人圍殺的機會。

戰場榮譽之外,又有完成任務的獎勵,殺死野外波ss是新城建設的一個任務,難度極高的任務,所以獎勵也多。這倒是不錯。

加上打波ss過程中,幹掉的那一票票的野怪,又給了所有人每人數百點的國戰榮譽,以及幾十點的殊榮點。

“國戰榮譽可以從國戰軍需官裏兌換原版的戰鬥之骨和一些頂級的pk裝備,或者對戰鬥之骨、鬥者紋章進行再一步的強化。這個殊榮又是什麽?”

看著係統刷過的提示,每個人都迷惑不解。

迷惑之際。忽然外圍遊走的一個特種兵戰士喊道:“要變天了!”

在他之後,另外兩邊的戰士也有感應,從幾個戰士察覺危機的先後順序,大致能勾勒出危險來的方向。

大家紛紛上坐騎,最快速度跑離了原地。

“轟隆隆……”幾乎前腳剛走,後腳鋪天蓋地密密麻麻的蟲潮便席卷而來。有飛的,有跑的。有爬的,有跳的……宛若蟲子的洪流,席卷了將近百米的寬度,從地麵到空中至少三十米的高度。

密集恐懼症或者蟲子恐懼症的玩家鐵定要受不了。

這並不是變天了,但也是這片國戰區野外不可預知的危險之一。

跑,經常是跑不過;

飛?這裏是禁飛區。

當然了。遊戲公司的解釋是,空中充滿了各種各樣的亂流,飛行的危險性太大。

假如沒有通危機感應的特種兵戰士提醒。普通的團隊真的很難應付這種種的危機。

“轟!轟!轟!”和蟲潮擦邊而過,猛然驚天動地的爆炸聲響起,卻是不愁隨手丟了幾個炸彈類技能進蟲群,激起了一票一票密密麻麻的血數。

然後她驚疑了一聲:“咦,這也有獎勵?”

下一秒鍾,四聯裝!毀滅燒夷彈!衛星射線!……密密麻麻的範圍攻擊在蟲潮中此起彼伏。

二十多人的精英小隊,就這樣在野外穿梭,背離主城的方向,向著一個方向不斷的前進,開疆辟土。

這樣的探索本身也是一種任務,能夠獲得相當多的積分獎勵。

殺著殺著,各式積分不斷累積,當再度幹掉了一個擋在前進路上的波ss,募然衛不病身上一個對話框彈出來:“殊榮已夠一百點,請問是否兌換。”

兌換?兌換什麽?

沒有人知道,翻查廢土公司的國戰區公告,沒有相關獎勵;翻查此時此刻網上的國戰攻略,同樣沒有任何訊息。

既然沒有……那就試試吧。

衛不病選擇了確定。

100殊榮點扣除,他的包裹裏多了個國戰大禮包,將禮包打開,裏麵金光閃閃映花了所有人的眼睛。

金色裝備圖紙,高科技遙控器,腰帶。理論精通+10%,全抗+10%,廢土探險家被動技能+2,探險家之直覺、瘋狂持續時間增加2秒。

作為一條腰帶,這真的是很強大,十分強大,非常強大,跟不愁那條極品的怒火之藤也差不太多了。

換上之後,讓衛不病的理論精通總值一下達到了80%以上,武器精通更是逼近了100%大關!

至於廢土探險家被動技能的意義,就不多說了,偵查、移動、鑒定、反鑒定什麽的益發的強悍。

這些屬於沒有可以將就,但是有的話,則會十分順手的玩意。

一條被動技能+2,相當於把五六種技能整合到一起加了一遍,就算不強大,卻也超值。

至於探險家之直覺和瘋狂持續時間加2秒,這兩種大絕技原本的持續時間都隻有十秒,別看多出隻有兩秒,十分難得了。

不過,那都不是讓大家最覺驚訝的。

最讓人驚訝的是……這是一件越級裝備!

而且,不是越一級裝備,就從加的基礎屬性上就能看得出來,這玩意至少越了兩級!

重量比較重,是所有機械係護甲裏麵,防禦最高的板甲係,所以加的力量特別多。

再加上理論精通的提升,衛不病的三維與基礎屬性悄無聲息的又猛躥了一截。

不過,這還並不是全部,因為有了遙控器,就得有被遙控的東西。

金色裝備圖紙,高科技接收器,腰帶。全屬性+10%,全抗+10%。廢土探險家被動技能+2,所有主動技能+2,戰場急救術進化為治療彈,維修進化為維修彈。

全屬性+10%?全抗又+10%?所有被動技能又+2?還所有主動技能+2?這,這未免也太強大了吧?

確實,假如這幾條屬性加在玩家身上的話……

事實上。這條腰帶是機甲裝備。

雖然是機甲裝備,也十分彪悍了。

全屬性+10%和全抗+10%不用說;被動+2,也就意味著後勤機甲的速度、攻擊、防禦、射擊、抗性等等專精,全部得到了強化;所有主動技能+2,也就是說後勤機甲目前所學的幾樣槍械專家技能,像反坐後錯、特性速射、火箭跳、強力狙擊、噴射器什麽都。也都得到了強化。

除此外,戰場急救術進化為治療彈。也就意味著它給衛不病治療的時候,再不需要近身;同樣的,維修進化為維修彈,衛不病也可以通過射出小型維修機器人的方式來對後勤機甲進行遠程維護而並不需要近身的。

無論是操作難度還是便攜性都得到了大大的強化。

這一條腰帶,讓後勤機甲的保命幾率大大增加。

喔,當然了。這條腰帶同樣也是越級裝備,越兩級。

可是仍舊沒有完,因為這兩條腰帶。還是套裝,就像當初卡納亞的套裝一樣,跨越主人與召喚的套裝。

套裝屬性:可操作範圍增加十米;當召喚物與主人距離保持在可操作範圍內,召喚物的移動速度增加10%。

可操作範圍,就是召喚物處於這個範圍內,可以接受主人的命令並且執行,超過了這個範圍,召喚物便會自從轉化為跟隨模式,緊緊的追趕主人,直到重新進入可操作範圍或者是……被主人徹底撇下。

召喚師的起始操作範圍是五十米,轉職廢土探險家額外加了十米,現在又加了十米,自由度算是大大的提高了。

不過和移動速度加10%一比又不算什麽了。

借助滑輪噴射模式以及地形親和,廢土探險家的召喚物移動速度本來就非常快,前麵加被動又提升了一截了,再提升這10%,雖然和飛行坐騎比還是想去甚遠,光是在地麵上跑,後勤機甲基本已經領袖群倫了……

這又是一重保障。

衛不病開出來的東西,讓大家眼熱心跳,豔慕無比,也總算知道了殊榮點的作用了。

接下來自然是人人爭先,個個奮勇。

“廢土公司這回,下的本錢可是不少啊……”看著眾人那躍躍欲試的表情,王若飛點評道。

為什麽要這麽說?

越版本更新的掉落裝備,就意味著遊戲平衡的打破,屬性的更新,進度的加快。

照正常的進度,廢土公司通常一個更新三到四回,平均一個月一回,這突然越過兩次甚至三次版本更新,代價往往是遊戲壽命的縮短。

廢土公司是用這種方式,來號召大家都來參加國戰,以和職業聯賽對抗啊。

不過,雖然作出了兌換,知道了殊榮點的用處,眾香國的人並沒有大聲宣揚出來,而是悶聲發大財。

直到下午兩三點鍾了,終於有相當的消息流露了出來,於是所有遊戲玩家都沸騰了,尤其是那些職業戰隊。

戰場可以不打,榮譽可以不要,臉麵可以不顧,但是這越級裝備,他們不拿不行啊。

雖然說競技聯盟三令五申的不許他們參加國戰,以影響聯賽的質量,主力正選參加不了,他們不是還有替補,還有精英團的嗎,實在不行還可以改名字……

其實競技聯盟的心思大家都懂,都是職業圈裏混的,對競技聯盟的決定私下還是支持的。

廢土公司開國戰分明就是要搶關注度,搶職業聯賽的人氣。

但是……涉及到了裝備,涉及到了強弱勝負,哪家戰隊也不能無視啊。

而且,遊戲公司這麽做,對他們也有極大的好處。

現在國內聯賽和國外聯賽,最大的差別就在裝備儲備上。

國戰開了越二級裝備,這對國外聯賽的職業隊伍不會有任何影響,因為他們都已經越三了,但對國內的戰隊來說。他們要是能拿到越二裝備,就大大縮短了和國外戰隊的差距,到時候再遇到外戰,也不會像上次那般灰頭土臉。

再說了,就算不考慮外戰,假如別的戰隊偷偷摸摸的參加了。而自己的戰隊沒參加,裝備上落後了,豈不要挨打。

於是從國戰第一天下午開始,急匆匆的做國戰先期任務,試圖半路插隊的玩家一下子增加了許多。

不過受一連串負麵新聞的影響,相比其他幾個大區。中國大區在人數上依舊是毫無優勢……

而且興衝衝擠進了國戰區的各大公會精英們,很快被當頭一盆冷水澆了個透心涼。

為什麽?

當然是因為以他們的實力。根本就不具備殺出城去,殺進叢林的能力啊。

被全線擊潰,滅的欲仙欲死的。

迫不得己,隻好動員了戰隊的二線以及訓練營的高手,組成了精英小隊,才能夠勉強上城外轉悠轉悠。滅幾個倒黴催的來到了城邊上的波ss。

惡劣的氣候,變化不定的自然環境,這一切對玩家的影響都太大了。

不單中國大區這邊如此。所有大區都是差不多的情況。

就連眾香國的攻略也不是那麽順利的,他們的隊伍中統共有五個危機感應者,沈悠悠負責輸出,其他四個聯網負責監控。

不過就算是能夠危機感應,並不代表著就天下無敵了,總有那些他們反應不過來,難以避免的受傷的時候。

再加上他們的號相對來說又是最弱的……

準備衝擊聯賽外圍之後,這幾個大家覺得已經用不太上的號幾乎被放棄了,裝備檔次明顯差了一截。

不可避免的出現了減員,而一旦減員,殺機探測就會出現缺口,範圍也不得不縮小,同是還更容易出現紕漏。

再加上其他人同樣也有傷亡,一旦死了就回歸基地……

壓力越來越大,戰鬥越來越劇烈,直到最後,哪怕衛不病、沈悠悠這樣的變態也無能為力,全部死回了基地中去。

第一輪試探,於是隻在叢林中拚搏了一個多小時,幹掉了三個波ss,團滅就是發生在第四隻波ss的戰鬥中。

第二輪還不如第一輪,遭遇了天災疊加的情況,被兩頭堵了,才幹掉了兩隻。

第三輪,第四輪,第五輪……

雖然真的很難,收獲也是極其豐富的!

到第一天結束的時候,衛不病又開了三次大禮包,結果開出了一件信仰之物,一塊變異的金色材料以及套裝武器。

mh生化機械手54-h型:按等級增加敏捷,揮舞速度+5%,攻擊力+5%,格擋修正+9。

雖然他已經三件信仰之物加上全套的戰鬥之骨了,件件各具特色十分的強悍,這件生化機械手相對來說隻能算是一般,但是憑白得來的屬性,多少也不算少啊

而且加敏捷加揮舞加攻擊加格擋修正,雖然加的不多,樣樣都很管用。

變異的金色材料就隻能收起來了,這是鑽石武裝必須用到的材料,不過眾香國已經進不了聯賽圈了,鑽石武裝神馬的也用不到了,也隻能先收著了。

最大的驚喜還是最後的套裝武器,十分的彪悍,而且十分的實用。

金裝圖紙,劍盾套裝。

主手武器,火爆之鐵,長度3.5米,寬一尺半,重量四十九公斤,耐久100滿,攻擊力550-913,比鳳翅清鳴刀還強出了許多去。

另外還有一行屬性,射程50米,射速0.3,後坐力極重,彈容量九十發,攻擊力250-413。

這不是一把普通的劍,而是廢土世界裏十分少見罕有的槍劍合一的擊刃槍。

既能夠當做近戰武器揮舞,又能夠當做長槍來射擊。

除此外,附加技能開山鋸;附加技能槍鬥術;20%擊暈效果,命中要害必擊暈;噴射效果強化10%。

開山鋸是近戰技能,槍鬥術同樣是近戰技能,不過增加的是遠程一旦被近戰之後,槍口近距離的瞄準修正,方便控製;

20%的擊暈以及要害必擊暈,如此強悍的屬性似乎還沒在裝備上見到過;

至於噴射效果強化,則再一次增加了後勤機甲的移動爆發力。

沒錯,後勤機甲,這是一套機甲專屬裝備,近戰機甲可以用,遠程機甲也可以用,擊刃槍本來就是十分特殊的混合類武器,當然了,後勤機甲用起來最順手。

副手盾牌,靜默之壁:長度兩米,寬度一米半,重量四十九公斤,耐久100滿,防禦2133。

格擋幾率+30%,血上限增加20%,開山鋸攻擊提升10%,格擋修正提高30%。

附加技能充能防禦;附加技能,靜默之環。

充能防禦的下過不用說了,靜默之環,是變異首腦二轉首腦之殤能夠學會的技能,並非大絕技,但是效果不錯。

降低光環影響下,所有法術攻擊的傷害,降低程度由法術與施法者的距離而定,一級的靜默之環就已經能免傷20%左右,更能對附近的人也造成影響。

這簡直是把後勤機甲拚的命的往能打能扛上發展了。

雖然說,後勤機甲現在身上的幾件專屬裝備也都不錯,除了沒準備被殺手組織秒掉那次,幾乎沒出過什麽紕漏。

但是和這幾件一比,完全不是一個檔次啊!

衛不病再也不用擔心後勤機甲的血量了。