第二十一章 初臨CS世界
“報道,A區無人,A區無人。.com重複一次,A區無人,A區無人。報道完畢。”
“走廊遭遇對戰,走廊遭遇對戰,速來支援,速來支援。”
“小道有狙擊手,注意,小道有狙擊手。”
方悅的耳朵裏傳來沙啞的耳麥聲,此時他身上也帶著特種部隊專用的無線電通訊。但和別人不同的是,他正呆在一個小角落裏,擺弄著手中的M4AL呢。
“該死,我怎麽忘了我根本不會玩槍!我應該選個AWP的!”
方悅懊惱的說道。
使用方?:警察/匪徒
價?格?:$4750
原產地?:英國
彈夾容量:10發
載彈量?:30發
射?速:未知?
重量(裝填):6千克
子彈重量:16.2克
子彈出膛速度:3000英尺/秒
子彈出膛動能:7000焦耳
能否開鏡:雙倍鏡
描述:AWP是反恐精英中狙擊手使用頻率最高的槍。一般來說都是一槍斃命。AWP並不便宜不過以性能來說它確實是物有所值。
現實中並沒有AWP這款狙擊槍,相近的隻有AWP實際上是英國L96A1狙擊步槍,是英國精密儀器製造公司為執行狙擊任務而研製的步槍,其設計思想是:不管槍管清潔與否,都要做到首發命中。AW狙擊步槍是英國國際精密設備有限公司的傑作。它是在L96A1步槍的基礎上改進成的,於20世紀80年代末問世。它按照英國陸軍新式狙擊步槍的試驗規定要求設計,突出強調在北極氣候條件下使用的可靠性。它的一個主要特點是結構設計上考慮了防凍問題,如設計了特殊的表麵保護層、吸納冰屑土渣的淺溝槽、三位置保險柄、滑動自如的手動式槍機開閉鎖機構。AW是Arcticwarfare一詞的英文縮寫,意即北極作戰。但它不單適合北極寒冷地域使用,能在-40℃條件下可靠地操作,而且能在熱帶使用。它在炎熱潮濕氣候條件下的性能也是相當優良的。
AWP和L96A1是有區別的軍用型稱為AW,而AWP是ArcticWarfarePolice的縮寫,是L96A1的警用型
方悅不會玩槍,他會玩的隻有遊戲中的槍。這很正常,正確的說,整個天朝玩過槍的人也不多,更何況,天朝軍隊中的武器,都是國產武器,根本就沒有外國武器的影兒。像是美國主力作戰武器的M4AL,更是整個天朝境內都看不到幾把,是嚴禁中的嚴禁物品。好在方悅的腦子不算笨,配合著他玩過的幾款遊戲,比如CS,比如CF,比如榮譽勳章,比如戰地什麽的,終於把基本的原理給弄明白了。
要知道,現在的遊戲製作精密,他們的武器屬性都是參考真實的武器屬性來製作。並且,遊戲中,操作武器的動作,都是從現實之中演化而來的。結合著美國的槍戰大片,加上遊戲經驗,方悅最後還是像模像樣的能打出子彈了,不過那個準心······真是沒譜兒。
你不能強求一個拿著機槍還沒捂熱十分鍾的人,馬上變成一個神槍手!更何況,M4AL的後坐力雖然比不得AK47,但是作為機槍種類,他的後坐力也並不算小,對於方悅這種從未訓練的宅男來說,一兩下可能還好,若是連續的點射,或者直接衝鋒,那強大的衝擊力足夠讓他那瘦小的身板兒吐血!要知道,現在他的身體可是完全參照現實中的身體轉化而來的,和那些千錘百煉下鍛煉出來的特種精英相比,他就是一根柔弱的菜芽兒!如果要把他們相提並論······就是攻與受的差別。
方悅歎了一口氣,頹唐的把手中的M4AL扔在一邊,聳了聳肩,無奈的在身上摸索起來。他現在穿著的衣服,是美國海豹突擊隊的特種作戰服,十分的帥氣。方悅作為一名偽軍事迷,對它很是喜愛,當初特別想要買齊一套這種衣服。但是正規的特種作戰股都是有編號的,無論是在哪個國家(那種垃圾國家就算了,我說的是比價大的,像美國歐盟神馬的),丟失了一套都會上報。而且即使能弄出來,也是需要話費很大的價錢,這種衣服不是方悅買的起的。所以,方悅能接受的,隻有仿製品。
但是即使是這樣,方悅也依舊是感到可惜。仿製品中也是要分級的,最高級的那種高仿品,除了生產公司不是正規公司外,其他的一切都是相差無幾的,這些高仿品,即使價格低一些,也不會低到哪兒去。若是正規品不能買,那麽這些高仿品的價格甚至比真品還貴!(比如說仿真槍,好一點的仿真槍隨便上千,有些比較逼真,做工比較細致的,連賣幾十萬的都有!要知道,一把AK在國際上也才賣一百美元而已,這還是零二年的國際報價。)而方悅能接受的價位,那做工讓方悅忍不住想要閉上眼睛。所以方悅到最後還是沒能買成。
而此時,方悅身上穿著的,是一套貨真價實的特種作戰服,可是方悅悲催的發現······他擺弄不來這套衣服!
花了一些時間,方悅終於把衣服裏裏外外的作用和細節分布都弄明白了,然後從兜裏掏出了USP手槍。此時,耳麥裏響起此起彼伏的槍聲,兩邊的人馬開始交戰,頓時殺得人仰馬翻,裏麵傳來的槍聲,喊殺聲,慘叫聲,讓方悅感到有些熱血沸騰。但是看了看手中的武器,就像大冬天裏從他頭上澆下一盆涼水,讓他整個人都都變得清醒無比。
他嘴角抽了抽,最後還是頹唐的低下頭,開始摸索手中的武器。
現在,方悅已經不把希望寄托在那準心連狗熊都打不死的M4AL上麵了。他堅信,即使一輛巨大無比的坦克車站在離他一百米外的地方,他也是可以打飛子彈的。別看在遊戲中打槍好像多麽容易,現實中壓槍可不是那麽一會兒事兒,不是說把鼠標往下一拉,槍口就可以往下來的。現實中要壓好槍,需要正規的射擊姿勢,一定的射擊頻率,強大的臂力,和冷靜的心態,否則就無法保證自己的精確度。
方悅試了一下手槍,對著眼前的椰子樹猛烈的扣動了幾下扳機,隻聽“砰砰砰”幾下清脆的槍聲,眼前出現了一連串的彈痕,在方悅集中注意力的情況下,他的雙手雖然依舊是隨著手槍的震動而不斷上下的搖擺著,但是搖擺的幅度被他縮小到一定範圍,近距離攻擊下隻要射速夠快,打的地方夠準,那麽殺人還是沒問題的。
這個世界不是單純的遊戲世界,當然,也不可能是現實世界,而是兩個世界的結合,即繼承了遊戲世界的優點,又以現實世界作為基礎。在遊戲中,除了爆頭是一槍斃命之外,其餘的像是攻擊胸部啊,腿部啊什麽的都是扣除血量。而在這裏,除了爆頭是致命攻擊之外,攻擊心髒,脖子等等,也屬於致命攻擊。而若是擊中其他部位,將按照現實情況,轉化為遊戲數據扣除血量,還要加上諸如殘廢,持續流血,行動不變等狀態,。簡單的說,就是將真實世界遊戲化。
看到這個效果,方悅滿意的點了點頭,將手槍插在腰上,同時又搜出了匕首,拿在手裏把玩了一下。
既然這個遊戲改變了很多,可是說是百分之九十以上參照了現實世界,那麽,這裏麵的攻擊方式自然不會如同遊戲世界裏麵一樣單調,很多以前在遊戲中無法實現的安排,都可以在這個世界裏實現。手中的東西運用的好的話,並不比那些機槍殺傷力來的弱。
熟悉了下手中的匕首啊,方悅將匕首插在自己順手的位置,將M4AL背在身上,固定好,然後將腰間的槍支握在手裏。他感到手心全是汗水,此時,他已經做好準備,要上戰場了。
方悅的心情無比激動,小時候幻想過的場景,沒想到會有實現的一天。方悅對於沙漠這個地圖極其熟悉,不過遊戲和現實畢竟有很大的差別,在遊戲之中有很多限製,並且地圖是按照比例來畫的,為的就是節省玩家的時間,畢竟很少有玩家願意在一個地圖上,光是為了找人就花去十幾分鍾的,除了那些變態受虐狂除外。
而這個世界畢竟不是單純的遊戲世界,因此,這個比例也就順理成章的恢複了原樣。原本隻有十幾秒的路程,居然硬生生的可花費一個人五六分鍾的時間!雖然方悅並沒有在跑,他還要節省體力,但是這也足夠說明些什麽了。
方悅開始暗惱自己為什麽不一開始買一個AWP,而買了一個管看不管用的M4AL。雖然狙擊槍他同樣不會用,但是狙擊槍的超遠作戰距離,以及強大的攻擊力,尤其適合目前情況下的他。
狙擊槍需要考慮風向等因素,這個大家都知道,但是那是在超遠距離作戰的時候,而方悅所需要的距離,通常隻有一兩百米,甚至隻有幾十米!對於沙漠這個地圖,方悅知之甚詳,知道哪裏有適合狙擊的位置,哪裏是要注意對方狙擊的位置。雖然這些都是玩家們自己摸索出來的,但是CS風行了這麽多年,每一寸土地都被那些有著職業精神的骨灰級玩家給摸索遍了,並且隨著視頻教導和親身傳授很快的風行了世界的大江南北。此時的方悅的射擊技能可以說是無,但是AWP可以開雙倍狙擊鏡啊,在這種近距離的狙擊下,強大的威力可以忽視掉風速的影像,再加上拉開了距離,讓方悅有足夠的準備時間和反應空間。一旦沒有機會就果斷撤退,遠遠好於這把買來隻能看著卻完全不能用的M4AL,並且還變成了妨礙物,增加了他的負擔消耗了他的體力順便還降低了他的速度!
方悅越來越想一巴掌把自己拍死,就想他們旅遊心理學老師說的那樣,男人,總是在消費前的時候很理性,消費時的時候很感性。女生則剛好相反,在消費前很感性,在消費的時候就很理性。這就表現在男生總是在要買什麽東西之前確定好自己好買什麽,牌子,價格,一切都考慮好後,直接去商店拿完,付賬就走。而女生總是在要買之前吵著要要,在買的時候又琢磨不定,最終可能什麽也沒買到,也是女生愛逛街的一個原因。
而方悅,顯然是很典型的男生代表,在買槍之前就知道自己喜歡什麽,擅長什麽。但是他唯一一個忘記了的事實,就是他所擅長的東西的基礎,是遊戲之中的槍械,而現實之中,他肯定不可能將M4AL玩的跟遊戲之中一樣順溜兒。
於是,方悅華麗的悲劇了。
這是隨即分配的一個地圖,人數也是隨即分配的,而此時,雙方人數加起來一共有五十個,也就是雙方一邊二十五人。這個數字看起來似乎很多,但是在這麽一個超級大地圖上一分下來,就顯得無比稀少,遠遠不夠用。
此時,雙方都在排兵布陣,互有接觸,也互有傷亡。已經打了將近半個消失了,但是時間還早,這裏的限製時間不像遊戲之中,隻有幾分鍾。這裏的限製時間足足有兩個小時!也就是說,最長的時候,足足可以花上兩個小時來進行一局!因為這個原因,兩方的人馬都互有克製。還沒到拚命的時候,雙方隻是試探一下,而這一試探,匪徒死亡五人,警察死亡六人,比匪徒還要多一人出來!
方悅壓低著自己的腳步聲,雙手握著手槍,放慢腳步,像是電視中的特警那樣小心翼翼的前行著,注意著四周的環境。此時他想要安全的到達一個地方,他的槍法並不好,身體素質也和那些專業人員比不上,所以他隻有想一個歪辦法,而在這個真實的遊戲世界,一切皆有可能。
耳麥裏,傳來警察方麵的移動布置,還有遭遇情況,讓方悅迅速的在腦海裏分析出自己所走的這條道路暫時沒有危險。但他絲毫不敢大意,提起的神經就沒有放下過。
方悅他們所進行作戰的地圖,是很經典的沙漠二(別問我沙漠二為什麽會出現椰子樹,我也不知道),方悅向著B方向的大門跑去,在那裏,有警察的三個點在B點蹲著。正中間門的方向,有一名狙擊手在門後麵的箱子旁邊,沒有在門縫中露出一點身影,以四十五的角度,瞄準著從中門到B點的那個洞口。在橋下,一名機槍手站在狙擊手的左邊,距離大門不過兩三米遠的位置。在那狙擊手的右邊大約三十多米距離的樣子,還有一名狙擊手,他瞄準的是小道方向。就這樣,兩名狙擊手相互交叉,進行了火力封堵。而門後的那名機槍手則是在他們身邊預防對方突擊手突然衝過來所做出的防備。
這是中門的布置。而在B點,一名狙擊手在B上麵的大洞蹲著,一名在門後十幾米的位置,麵向大門蹲著,不過他的身子略微向著右邊的通道口傾斜,使得自己的目光能隨時掃描通道裏的動靜。而另一名狙擊手,則正對著通道,躲在一個箱子後麵,聚精會神的注視著瞄準鏡。
在通道外的兩旁,一邊一個蹲著一名機槍手。這是B點的火力分配。
至於A點,狙擊手的火力交叉自然是少不了的,但是最多的卻是機槍手。不管是小道還是大門那邊,都配置了極多的機槍手,打算以火力壓製這個點,畢竟從某種程度來說,A點是最容易突破的,因為它有三個可以被突破的方向。一個是左路大門,一個是小道,一個是中路大門。從中路大門殺出後有土匪有兩個選擇,一個是配合著B點方向的通道裏的人,同時殺向B點,這裏隻需要兩路人馬就好,相對火力比較集中。缺點也如此,這種情況下警察的火力也會變得相對集中。
另一個,就是小道,左路,中路過橋,三個方向同時殺向A點。這樣的做法壞處是火力相對分散,但同樣的,警察方麵也會陷入混亂,不知道主要先消滅哪個方向的敵人,導致火力分散。火力一分散,大家機會就更大了。
這些戰術隻是很簡單的一些戰術,但是在遊戲中卻很少執行,很簡單,他們隻是普通玩家,你要給他們講解什麽戰術,那實在是太為難他們了。也就隻有看到那些職業玩家身上,才會出現漂亮的戰術。以前方悅玩CF的時候,一出來大家不是一股腦的衝一邊,就是完全跟著感覺走,讓稍微有那麽一點戰術意識的方悅感到很是憋屈。
但是現在和方悅合作的,都是精英中的精英。雖然可能由於是穿越來的問題,那些戰士對他表現的並不是很熱情,他們總是自顧自的討論著戰術,將方悅當作隱形人一般。不過這樣也好,要真叫方悅去執行什麽戰術,他還真做不出來呢。
這種情況下,剛好合適他用自己的方式,去戰鬥。()