hk348 核心難點
以石磊作為主導的會議,準備商討開發計劃的問題。麵對石磊的詢問,眾人均沉浸在開發規劃書的內容中,不知道該怎麽回答石磊的問題。
開發規劃書寫得很詳細,每一步需要做什麽,各種模塊需要怎麽分開執行,全部由詳細的計劃。
比如說係統劇情任務設計,還有詳細的分化。例如第一篇章,‘勇者之始’的劇情任務。即使是第一篇章勇者之始的劇情任務,還要細分為日常任務、主線劇情任務、高級限量任務、隱藏唯一任務、以及惡趣味的不可能完成的任務。
這些任務,將會交給不同的人員設計,以便於加快遊戲開發進程和保密需要。
再比如說nPc智能係統設定,初步要分為三大類。第一大類是劇情nPc,這一類別的nPc,需求的智能程度更高一些。因為這些nPc,要麵對多玩家同時詢問,需要較高的智能化。
第二大類的生活nPc,這些nPc是遊戲的點綴,不會有固定的劇情,也不會有固定的任務,甚至沒有固定的職能,隻是為遊戲增加特色的nPc,他們需要的智能程度,略低於劇情nPc。但特色化的生活nPc,例如會隨機觸發任務的nPc,則同樣需要劇情nPc一樣的智能,甚至更高的智能!
第三大類的nPc,則是戰鬥nPc,比如野外的山賊,攔路的惡霸,維持治安的捕快,以及nPc門派成員,特殊nPc高手等等,這些nPc需要的智能更高,甚至這些nPc,還會有初步的善惡判斷等等。
nPc智能設定,也是一項巨大的工作,不但需要高技術,而且還需要多人員的配合。
至於其他的係統,同樣相當的複雜。總體而言,《勇者世界》就是一個十分考驗技術的遊戲。
nPc形象設計,同樣是一個龐大的工作,整個遊戲的nPc數量,石磊初步估計將會超過十萬名。對於《勇者世界》,石磊要求精益求精,便是山賊、惡霸這樣的嘍囉,也要做到不臉譜化。
至於劇情nPc,特殊生活nPc,高級戰鬥nPc,絕對不允許有重複的臉譜,除非是劇情特殊需要,比如雙胞胎,或者是人皮麵具。
玩家角色人物3D模型,石磊有一個前衛的想法,那就是通過攝像頭,采集玩家的真實容貌,然後融入係統的3D模型之中。如此一來,可以很大程度上杜絕人妖賬號的誕生。當然了,一些容貌不佳的玩家,也可以確認的性別之後,采用係統提供的容貌,也可以采用自己的容貌,然後進行調整。
人物角色動作係統,這又是一個龐大而複雜的係統,比如遊戲角色如何出招,行為動態識別引擎,又如何捕捉玩家的動作,對應反饋在《勇者世界》內。
《勇者世界》是一個武俠的世界,裏麵的角色,注定能夠作出一些誇張的事情,比如飛簷走壁。
這樣的行為,現實的玩家無論如何,也做不出來,那麽行為動態識別引擎,如何解決這樣的對應問題?
這是遊戲的一個最大的核心難點!
至於遊戲物品模塊,反而是一個簡單的工作,隻是需要做的工作更多一些。
石磊反複考慮之後,對著求伯君開口道:“求總,你們金山公司的五個遊戲開發團隊十分強大,關於nPc的形象設計,還有nPc的智能係統,以及玩家3D模型,一起交給你們製作如何?”
金山公司的五個遊戲工作室負責人,全部在會議室中,求伯君微微皺眉,nPc形象設計和玩家3D模型,絕對不是什麽難事。
哪怕nPc形象,將會達到十萬個以上,最多也就是消耗大量的時間,但也可以做出來。玩家3D模型,雖然其中的玩家容貌自定義,實現起來會有一些難度,可也不算是太大的麻煩,隻要肯投入力量,這個問題可以被解決。
唯獨nPc智能係統,絕對是一個**煩。想要為超過十萬個nPc,設計智能係統,這簡直就是一個龐大到無極限的設定。
“石磊,我們金山公司,隻能說盡量完成。nPc智能係統太複雜,我們金山公司會盡量爭取的!”求伯君帶著一股不確定。
金山公司雖然力量很強,但想要做到那種程度,未免力有不逮。
石磊也知道金山公司的底線,他點了點頭,“求總,盡量吧!”
“放心吧!我們金山公司五個遊戲開發團隊,全部投入了《勇者世界》的開發之中,我們不可能不盡力的!”求伯君回應道。
如同求伯君所言,金山公司把所有遊戲開發的力量,投入了《勇者世界》,他們不可能拿自己的命運開玩笑。
石磊點點頭,然後轉頭看著於立權,“於總,遊戲物品模板,以及各種物品參數,交給你們昱泉國際,有沒有問題?”
遊戲物品模板,按照石磊的設計,有大量的物品,還需要昱泉國際自己考慮,設計添加一些符合《勇者世界》的物品模板和參數。
這一項工作,雖然繁瑣複雜了一點,但技術含量方麵,卻沒有什麽高科技的東西。
於立權點點頭,他也沒有問他們昱泉國際製作費用的問題,他的目的與金山公司一樣,想要獲得代理權,寶島地區的代理權!
“石總請放心,我們昱泉國際可以完成這項任務!”於立權鄭重其事的答應道。
還有一個最關鍵的開發項目,那就是係統劇情任務,這個項目關係到整個遊戲的進程,特別是唯一隱藏任務,唯一隱藏任務的獎勵十分豐厚,石磊不可能把這個項目,外包給其他遊戲開發團隊。
因為一旦造成了泄密,那將對《勇者世界》造成十分嚴重的後果。所以,係統劇情任務,將會交給夢想娛樂有限公司,自有的史詩篇章開發團隊。
即便如此,石磊還需要與史詩篇章開發團隊,簽訂嚴密的保密條約!
除了以上的各大主項目,還有一些小項目,石磊按照項目的難易程度,對應分配給了七個遊戲開發團隊。
整個會議,持續了足足接近五個小時,才總算完畢。關於《勇者世界》的安排,基本交代清楚,接下來就是半個月一次的任務進度匯報情況,然後爭取三個月內製作完成勇者之始的第一篇章,在四月初進行內部測試。
三十一日晚上,由於第二天是元旦節,所有人都沒有心思在雙慶市停留,於是石磊也沒有挽留,所有人帶著自己的任務離去。
謝暉和洪祥返回寶島,將在零七年一月三日的時候,帶領史詩篇章的成員,抵達雙慶市,然後正式開始構建工作。
他們的住宿問題,石磊提前做好考慮,在翠湖旁邊新開發的一個小戶型樓盤中,石磊已經準備入手房屋。
零六年的房價與後世的房價,完全就是兩個概念,這種新開發的樓盤,沒有裝修的毛坯房,僅僅隻需要1500不到一個平方。
這個小戶型的樓盤小區,房屋麵積在30-80平米,每一層四套房子,按照房門號從1至4,1號房是30平米的小一室一廳,2號房是40平米的大一室一廳,3號房是60平方的小兩室一廳,4號房則是80平米的小三室一廳。每一層的總麵積,才210平米而已,也就是30萬多一點的總價格。
即使雙湖區是教育區,但雙湖區距離主城區太遠,在零六年的時代,房屋的價格起不來。
因為元旦節的關係,雙慶大學放假,穆霜和李猜也離開了雙慶市,返回他們自己的家鄉。
石磊是孤兒,雖然有一個叔叔,但那個叔叔完全就是打醬油的角色,石磊不喜歡他,他也不喜歡石磊。
石磊在高中時期的生活費,還是石磊自己在孫峰的電腦店中賺回來的。並不是依靠他那個打醬油的叔叔。
前世中,包括上大學的費用,同樣是石磊自己賺取的,沒有那個打醬油叔叔的任何關係。
沒有親戚,也就不需要過元旦什麽的。
石磊一個人在景雅苑,研究著《勇者世界》的操作方式。《勇者世界》按照石磊的計劃,將采用行為動態識別引擎,以體感遊戲的方式進行。
但單單依靠體感遊戲的方式,絕對會造成很多麻煩,比如說怎麽選擇菜單,或者使用物品,以及瞄準等等。
假如《勇者世界》內,遊戲角色想要使用背包中的道具,單單隻用行為動態識別引擎,總不可能讓玩家弄一個背包,掛在身上吧?
但如果這個時候,讓玩家使用鼠標和鍵盤,那又會十分搞笑。一旦《勇者世界》解決不了這個操作問題,所謂的體感遊戲,便是一個天大的笑話!
為此,石磊準備了第二操作係統,用以彌補行為動態識別引擎的不足,達到真正的實現體感操作的目的。
石磊準備的第二操作係統是