花費時間終於把曹原說服,答應他一起研究石墨烯材料問題,這一下曹原才肯回去工作。

“真的是招來個高智商的寶貝啊。”林浩吐槽著說到。

這一下林浩終於把手頭上的事情全部交代完畢,開始處理起公司的事情來,這一個星期由於一直在外麵,手頭上堆積來一堆件,要林浩簽字。

其中最讓林浩感興趣的就是星空科技集團遊戲製作工作室了。

在從任天堂挖來的齊磊團隊帶領下,正在開發著星空2遊戲虛擬引擎,但是在內容構建上發生了一些不兼容的問題。想請林浩去遊戲製作工作室裏處理一下。

看到這條消息的時候,林浩想起來當年星空科技剛剛成立的時候,靠的就是當年林浩自己草草編寫的星空1虛擬引擎。

現在就看看工作室團隊開發的星空2遊戲引擎怎麽樣。

來到遊戲製作工作室的林浩讓工作室所有人都驚喜不已,要知道,即使是集團高管,都很少能見到林浩,隻有在例會的時候,能見到一次。

剩下的時間,林浩神龍見首不見尾,從來沒見過他在公司裏閑逛。

新來的員工不知道,還打聽著什麽時候能見到林浩,這時候了解的老人就說了,“林浩沒日沒夜的在實驗室裏加班,開發新技術,根本沒有空來四處奔波。”

所以來到遊戲製作工作室的林浩讓大家都吃了一驚,前腳剛到,後腳林浩的消息就被傳遍了整個公司。

這一年的時間裏,林浩的工作重心一直在生產部門和實驗室那裏,所以對於遊戲工作室的發展也沒有做太多插手。

完全由他們進行自足管理,沒想到,這一年發展的很不錯。

林浩在遊戲工作室把星空2引擎打開以後,實際體驗了一下,

“林董,我們開發的這款引擎創新性的使用了虛擬微多邊幾何技術和全動態全局光照解決方案。

能夠在遊戲中創造窮盡人眼視力的豐富幾何細節,讓遊戲畫麵更加的將近實際。

還有我們利用了光線追蹤技術,能夠最大程度的還原真實光線照射效果。”齊磊一邊演示著遊戲引擎一邊給林浩介紹著。

“效果很不錯啊,畫麵已經達到極致效果了,比星空1引擎進步了很多,哦,還有就是在聲音部分你們還要努力一下,盡量的貼合實際。

對了,我看引擎效果不錯啊,為什麽你們在報告裏提到了畫麵優化有問題啊。”林浩試玩著使用星空2引擎開發的遊戲說到。

“是這樣的,林董,雖然在畫麵上我們達到了極致,但是最大的缺點就是這個遊戲引擎對於電腦硬件的要求實在是高,現在市麵上一般的配置根本帶不動這款引擎。

我們也試過優化,簡化引擎內容,可是一動就出現了很多bug,越改bug越多,它不是基於星空1引擎開發的嘛,我們就想讓您看看,有沒有什麽解決辦法。”齊磊解釋到說。

“那好吧,我先簡單看看什麽問題。”林浩把引擎代碼打開看了起來,尋找是什麽地方出了問題。

“明白了,你們還是用的星空1的內核代碼,是在原有基礎上進行開發工作的,怪不得越改bug越多呢。

這樣好了,我把核心代碼改一下,等改好了,你們就能夠進行優化工作了。”林浩翻動著代碼,說到。

“這樣吧,把所有代碼發給小瑩,它會替我管理的,等核心代碼搞定了,我通知你們。

哦,對了,把最近開發的遊戲兌換碼給我兩個,我最近還沒注意你們開發了什麽遊戲呢。”

林浩把問題找到,就準備離開遊戲工作室,回他自己的辦公室裏把老本行撿起來繼續做個碼農。

“別啊,林董,你好不容易過來一次,讓我帶你轉轉看看,好好介紹一下工作室的情況唄。”齊磊可不想就這麽快的讓林浩離開。

林浩想了想也是,這麽長時間沒有了解過遊戲工作室的情況了,是應該具體看看。

說完齊磊就帶著林浩往遊戲開發部門那裏走去,查看正在進行的新遊開發工作。

“林董,我們這一年總共開發了2款射擊類遊戲,都是類似使命召喚那樣的係列作品。

隨著星空2遊戲引擎開發工作的完結,下半年我們將把工作重心放在一部RPG遊戲上。

之前EA聯係我們,他們希望憑借我們的引擎技術來開發一部以中華古代為背景的遊戲,用來製作刺客信條的番外作,順便打開我們國家的市場。”

聽齊磊這麽一說,林浩一瞬間就感興趣起來,在陸離的熏陶下,刺客信條係列,都有親自體驗過,這可是個大IP。

齊磊繼續介紹著:“對於這個合作項目,我們也很感興趣,雙方就接觸了一下,我們也給他們展示了星空2引擎的實力,他們很是震驚。

現在我們雙方正在溝通中,我們的想法是把這部作品當做刺客信條係列中的一部分,而不僅僅是番外。

我覺得拿下的幾率很大。”

林浩聽齊磊這麽說,就覺得今天自己過來還有了意外收獲,化產業的重要性不言而喻,那可是一種具有潛移默化能力的事物,可以讓你在不知不覺中受其影響。

最簡單的例子就是,90後小時候,哪個男孩子看了西遊記之後沒有拿起棍子來揮舞兩下,這種影響十分的巨大。

“做RPG類型的遊戲最重要的除了遊戲性能,那就是劇本了,怎麽樣講好這個故事,考驗著你們工作室的每一個人。

這次的合作開發,開發內容定了沒有我看一下,我們5000年曆史,你們選了哪一段。”來到工作室開發中心的林浩交代著。

“是這樣的,林董,由於刺客信條這個IP的特殊性,我們在編寫遊戲劇本時,考慮的就是屬於我們曆史中的刺客故事。

說起刺客,不得不提高中語課本裏司馬遷所著的史記中的一篇刺客列傳的內容,也就是我們決定這次想要講述的故事荊軻刺秦,遊戲名稱我們都想好了就叫刺客信條秦。”

林浩不禁為齊磊他們的想法點讚,跟自己想一塊去了,荊軻刺秦的故事家喻戶曉,戰國末年紛繁複雜的世界觀精彩無比,氣勢上更是輝煌。

“不錯,你們這個想法很不錯,我一聽就很感興趣,不過我要提醒你們的一點就是,要保持一個原則,星空出品,必定就是精品。

戰國時期的曆史複雜無比,你們一定要找回顧問團隊,尊重客觀曆史,別為了迎合國外市場來做曆史的改編,也別出現把唐朝建築穿越回戰國的曆史bug。

這部作品一定要細細打磨,把優化做到最好,最終成品我要親自過目,我可不想到時候被人罵糟蹋曆史。”

“是,我們明白了,而且我們整個工作組都是一樣的想法,一定做一部能夠體現我們化魅力的作品出來。”

“行,你們加油吧,在開發過程中有什麽問題,隨時聯係我,我來解決。

今天也不早了,你們繼續努力吧,我就不打擾了,那邊還有一大堆事情等著呢,我得回去處理。”

考察了整個遊戲工作室以後,沒想到的是讓林浩有了意外驚喜,林浩相信等這部遊戲成功發售以後,一定能夠激起更多人對於中華化的好奇心。

也會讓世界對於中華化更加了解,這也是一種化輸出嘛。