第179章 IE1.0
皮特.德拉森特買了一台炫視電視機。
自從上次被夢工廠莫名其妙的請去寫了一個《喪屍生存手冊》之後,今年上映的《活死人之夜》把他嚇了一大跳。
他原本以為《喪屍生存手冊》大概就要發售了,但是事實上卻沒有任何的消息。
“為什麽我覺得畫麵是凹的?”
他的妻子有些奇怪的看著屏幕。
“大概是因為我們之前看到的畫麵都是凸的。”
皮特倒是覺得炫視電視機很不錯。
“你不覺得顏色很好麽?”
的確,比起球型電視機,凱瑟琳的電視機,在顯示效果上的確很強。畢竟,炫視電視機采用的技術,可以說是CRT顯示器能發展的最高的技術了。
“聽說IBM要推出鐳射影碟,也許我們以後可以在家裏看電影了。”
他的妻子又說道。
“但是我們的炫視電視機,沒有RGB接口……好吧,我知道了。”老皮特剛剛想反駁,但是看到自己的妻子瞪了自己一眼,最後隻能是作罷。
……
而就在這個時候,凱瑟琳的公司卻忙得人仰馬翻。
凱瑟琳正在統計自己能夠支配的資金流。
原因很簡單——明年就是第三次中東戰爭了,雖然持續的時間不長,但是自己進去撈點錢還是可以的。
最樂觀的估計,自己大概能夠將這筆資金翻倍。
除了這些事情之外,凱瑟琳在另一邊,則以“安吉拉”的ID,在和網友們討論著網絡遊戲的問題。
凱瑟琳已經通過聯邦快遞,給這個名叫格裏高利的人托運了一台8CPU核心的電腦過去。如果對方真的能夠研究出好東西的話,凱瑟琳不介意繼續給對方支持。
不過在討論問題的時候,大家對於遊戲還是產生了一些分歧。
格裏高利認為,係統應該采用純文本的方式。
而凱瑟琳則認為,最好能讓係統配合鼠標使用,最好能出現一個文本地圖之類的。
在凱瑟琳印象中的MUD遊戲,無論是在地圖上的移動,還是與怪物搏鬥,都必須輸入一行一行的代碼,有些MUD需要的代碼多達數百個,而對於從後世來的凱瑟琳,這樣繁雜的操作,實在是讓人抓狂。
所以凱瑟琳認為,係統可以采用文本模擬圖片的方式。
這種做法在後世很多見。
通過光標點擊,就可以實現移動、攻擊之類的操作,這對於這個遊戲而言,實在是再好不過了。
不過他們對於遊戲的內容具體設計,還是很熱衷的。
他們決定參照凱瑟琳的《費倫》,來製作一個世界模型。
格裏高利弄出了戰士和魔法師的職業。
不過那個名叫風月先生的家夥,卻認為可以采用開放式的職業,例如鐵匠、餐館老板之類的。這完全是參照現實,而非是遊戲。
MUD與未來的快餐式的網遊有些不太一樣,這種純文字類型的遊戲,有時候人玩的就是一種生活。
所以,在MUD朝著網遊發展之後,MUD最精髓的一部分,卻已經失去了,倚借著圖形的界麵,一種快餐式的文化閃亮登場了。
對於商人而言,加快遊戲的節奏,讓遊戲能讓人變得更high,這麽做無可厚非。
但凱瑟琳這時候並不是想著賺錢,事實上她根本就沒有考慮在網絡遊戲這一塊賺錢——至少最近十年都不可能。畢竟,現在的網絡覆蓋率實在是太低下了,計算機也根本談不上什麽普及率。
凱瑟琳在這方麵還是有些讚同風月先生的。
不過很快,那個艾庫爾卻又提出了新的意見。
為什麽不讓玩家自己以後在遊戲中選擇呢?遊戲可以從玩家創立人物開始。
大家通過對人物的言行舉止的養成,來決定遊戲開始,人物的初始屬性。同時,還能夠在遊戲中間,讓玩家自己選擇職業。
一開始的時候,大家可以都是無業的,然後通過找工作什麽的,來達成目的。
艾庫爾顯然沒有玩過凱瑟琳的魔法戰棋係列,但她提出來意見倒挺好玩的。
這不就是養成類的遊戲麽?
就在凱瑟琳在網上談天說地的時候,又一個好消息傳來了。
加州理工大學也找上了門來,他們的負責人在得知了網絡的事情之後,前來谘詢有關這方麵的情況。
網絡,是凱瑟琳一直想要推廣下去的一個好東西。
而現在,身為常春藤八大盟校之一的加州理工大學,竟然對網絡感興趣,這也就意味著,自己的網絡離成功又邁進了一步。
唐納德是一個精明的廣告人,他的廣告針對的主題就是各個大學,也正因為他的努力,現在全加州每天都會播放一個有關於互聯網的廣告。這是一個短片,講述著學生們使用的愉快的經曆。
隻不過,現在的凱瑟琳並不像原來那樣免費的鋪設光纜了,而是鋪設光纜的成本平攤。
不過凱瑟琳還是照樣提供100台免費的微軟II型電腦,以供應用。
至於廣告商,卻依然沒有開始定下來,畢竟,市場是有限的,目前也就數百人而已。
凱瑟琳計劃著,雖然網絡隻是在大學才有,但是這並不代表網絡就一定要非給讓大學生來。
她計劃著,開放網絡注冊,主要擁有網絡ID,就能登入係統。
不過這事情,凱瑟琳還給與各個大學商量一下才行。
凱瑟琳計劃采用收費的模式,如同前世的網吧那樣。
隻要學校能夠在這種模式之下產生可觀的收益,凱瑟琳相信,他們一定會增加電腦的比例,這樣,電腦的影響力又會繼續增大……
除了這些事情之外,凱瑟琳現在要做的,就是開發一款新的瀏覽器。
係統原生的瀏覽器實在是不給力,畢竟,現在的係統必須要做到足夠的精簡才可以。
但是凱瑟琳現在正在製作的這款瀏覽器,卻不一樣,這是一款能夠實現域名跳轉和光標控製的瀏覽器。
凱瑟琳原本是計劃設計一個圖形界麵,但是在8位的CPU上這麽做,實在是不太現實,但如果能夠開發出16位的CPU,那事情就將完全不一樣了。
網頁采用的是HTML語言,可以采用多種背景,當然,所謂的背景,也隻是藍、紅、黑、白、灰這幾種而已。
這個語言,是凱瑟琳自己開發的,畢竟,在曆史上的HTML在80年代末才會初夏。
而現在的凱瑟琳,卻隻能是沒有條件,創造條件也要上來。
在設計瀏覽器的時候,凱瑟琳卻又突然想到了那個遊戲。
也許……遊戲也能采用類似於未來的網頁遊戲的方式?
製作表格,然後往裏麵填充文字背景顏色就可以做一些表意性質的地圖,例如讓灰色代表城牆,藍色代表河流之類的。
隻要全部采取文本的形式,不就可以了嗎?
凱瑟琳突然覺得自己的這個想法很是不錯。
這樣的遊戲,不能要求太多,隻能希望大家能夠直觀的了解到這個遊戲的一些內涵就好了。
實在不行,可以用文字描述來補充,例如,這是一個陰暗的洞穴之類的。
至於其他的……那就隻能靠腦補了。
凱瑟琳為這款瀏覽器命名為IE1.0。
凱瑟琳對網頁進行了一些具體的規劃,然後編程之類的活兒,就要交給下麵去幹了,而凱瑟琳,則開始思考另一個問題了——光驅。
現在的計算機的儲存容量少得可憐,光盤的出現,將會逐步改善計算機的這個弱點。
當然,凱瑟琳也知道,光盤的局限性很大,很多光盤都是隻能讀,不能寫的。所以發展硬盤的計劃也是不可少的。
而在Intel的實驗室裏麵,16位的CPU卻已經提上了日程。
16位CPU對於電腦來說,將是一場巨大的變革。
在曆史上的SFC遊戲機,采用的就是16位的CPU。而原本的索尼公司,也是為了SFC開發光驅,最後和任天堂不歡而散,才開始製作PS的。
當然,就算是CPU到了16位,但頻率和性能的差別也相當的大。
不過有了16位的CPU,也就意味著能夠使用16位采樣了,這也就意味著CD唱片的誕生,也將步入倒計時了
除了CPU,還有顯卡和內存。
凱瑟琳的計算機現在正在使用的是PPU,而著名的GPU,則依然處於醞釀之中,而沒有出現。
至於內存,未來凱瑟琳的時代的計算機理論上能夠達到192GB,但是現在嘛……能達到192KB,恐怕很多人都會偷著笑了
所以,想辦法降低內存的成本也是很有必要的。
畢竟,水桶效應擺在那裏。
水桶效應是指一隻水桶想盛滿水,必須每塊木板都一樣平齊且無破損,如果這隻桶的木板中有一塊不齊或者某塊木板下麵有破洞,這隻桶就無法盛滿水。
電腦的性能取決於水桶最短的一塊,而並非是最長的一塊。
“唉……我什麽時候,才能用上Wind95的係統啊……”凱瑟琳歎了口氣,她的要求其實不高,但是,殘酷的現實告訴她,有時候即便要求不高,無情的現實也會讓這種不切實際的幻想變成虛無……