第267章 大眾軟件

是的,《大眾軟件》和《大眾遊戲》。

還有比這更完美的計劃了嗎?

凱瑟琳一下子就來了精神。

一個雜誌也許不算什麽,但是如果自己的雜誌就如同是遊戲界的《福布斯排行榜》呢?這會不會很奇妙?

凱瑟琳想要做的就是這個。

由於公司裏麵並沒有這方麵的人才,凱瑟琳不得不對外招人,她順便還將唐納德這個精明的廣告商給請了過來。

“唐納德,你認為我們的這個計劃怎麽樣?”

凱瑟琳花了整整一天的時間,用於完善她的計劃表。開設一個電子界的福布斯,這不是很酷的一件事情嗎?

唐納德拿著凱瑟琳的計劃書,然後仔細的看了起來。凱瑟琳需要對方給出一份推廣計劃,凱瑟琳需要將這個雜誌的努力的推廣下去。唐納德被凱瑟琳從老爹那裏請過來之後,就一直在負責網絡的推廣活動,他到處在幫著凱瑟琳找尋廣告商,為將來的網絡時代做準備。

——如果能夠將廣告推入網絡的話,對於成本的降低是很有幫助的,而成本的降低,又可以反作用與網絡,讓網絡更快的得到推廣。

進入網絡的人越多,廣告商們所需要付出的資金就越多——當然,他們的廣告的效果也越來越好——同時網絡的成本將會進一步的降低,同時又反過來刺激其他人進入網絡的世界。這無疑是很美好的事情。

凱瑟琳開發圖形版本的操作係統和瀏覽器,有很大一方麵的原因也是因為這個。

現在的電腦還不能夠滿足最低端的娛樂需求,這並不僅僅隻是指遊戲,還有音樂、影視。這些人一直在未來,也都是網民的一個很重要的組成部分。

可不到70~80年代,想要進入數字化的時代還是很困難的,硬盤的發展始終是滯後的,至於固態硬盤和閃存……那更是連影子都沒有的玩意兒。

“嗯……這個計劃總體而言似乎很不錯,如果一帆風順的話,想要將這樣的兩個雜誌推廣下去是沒有問題的。”

凱瑟琳注意到唐納德的表情似乎並不算很好,果然他又接著說道:“但是模仿者在什麽時候都是存在的。如果我們沒有在第一時間將用戶牢牢的抓住,這對於我們而言,那後果可就是災難性的。”

凱瑟琳突然醒悟了過來。

是啊……如果自己的雜誌被敵對的公司——例如ibm——看上了的話,那自己豈不是悲劇了?

那樣,就算自己的公司依然能夠占據市場上的主導為止,但是“評級”的權威性卻已經是消失殆盡了,這對自己而言非常的不妙。

“我覺得計算機雖然受到人們的歡迎,電子遊戲也同樣受到人們的喜愛。但是我認為人們對於電子產品的追求沒那麽狂熱。如果您真的想要出一本雜誌的話,我建議您將這兩本雜誌合二為一。軟件、遊戲都有一定的用戶基數,如果合起來的話,您的雜誌的數據看上去至少能夠比現在好看許多。”

貌似是這樣的,唐納德一下子就看出了凱瑟琳的“宏偉計劃”的軟肋。

“唔……似乎是這樣。”對方說得很有道理,凱瑟琳非常的讚同:“那就這樣好了,我們推出一個《大眾軟件》的雜誌,在這個雜誌中,設備和遊戲的分量各占一半主要是針對現在的電腦使用技巧而創造出來的,能夠讓人更便捷的進行工作……而另一半,則是遊戲的評分和對於遊戲的展望。最好還有一些遊戲的小技巧和秘密攻略……”

唐納德雖然對於網絡已經很了解了,但是凱瑟琳的想法實在是超前,他隻能盡力的判斷凱瑟琳的奇思妙想究竟是想要表達一些什麽東西出來。

“也許我們應該開設一個主題公園什麽的?唔……這個回本太慢了,算了吧。”

雖然迪士尼遊樂園很受歡迎,但是迪士尼遊樂園回本也是相當慢的,這種無意義事情等到有了餘錢再去做就好了——這可是數千萬的投資啊!

“我覺得如果我們真的需要對於其他的企業進行軟件和遊戲評級的話,我認為這家雜誌社的地位就應該是如同標準普爾一類的評級公司。需要公正、公平和公開……當然,對於我們的企業本身,這個公司應該是有利的,但是如果偏向太過於嚴重的話,那就不是一件好事了。”

唐納德的意見很有參考價值,凱瑟琳也點著頭:“那樣的話,我們的聲譽可就全毀了。所以這個評級機構最好能夠和我們公司沒有多大的關係——表麵上要是如此。”

“是的,而且我們最重要的是用最短的時間占據這個市場,至於其他的都隻是手段而已。手段很重要,但是我們不能在大戰略上麵出錯。”唐納德提醒道。

“恩恩,就是如此!”

有了唐納德的意見,凱瑟琳辦起事來,就有條理多了。

首先,自然是招募一群狂熱的玩家了,這點很重要。

既然決定了兩個雜誌合二為一,所以另一方麵也需要跟上,那就是軟件方麵。

這個方麵最好辦,自己隻需要在公司裏麵選幾個軟件工程是出來就好了。然後將他們的話盡可能的用通俗一些的語言說出來,而不是讓對方看了之後“舉頭四望心茫然”。

除此之外,就應該是這個《大眾軟件》雜誌的最重要的部分了——評級。

凱瑟琳的出發點可就是為了這個呢,如果忘了可就糟了。

就目前而言,軟件的數量和遊戲的數量都是有限的。這個雜誌,凱瑟琳決定做成是月刊。現在每年都有數百至上千的軟件誕生,但是和凱瑟琳所來到的那個信息大爆炸的世界還是有區別的。

凱瑟琳決定每個月從所有軟件中評選十個最有價值的軟件,然後再評選出年度最佳軟件。

而雜誌上麵也將保留一頁專門的top100,用來查看排名前一百的軟件的評分。

軟件的價值並不是一成不變的,而是根據一個軟件的版本、更新頻率、使用度、支持度甚至還有軟件背後的技術支持人員,這些綜合因素加在一起,才能作為一個軟件被人所喜愛的原因。

這個解決方案同樣也是唐納德的建議。

自己的排名要想要公正,就必須要嚴謹。

而且最重要的是,這樣的評級方法,也在變相的促使著廠商們不斷的改進自己的軟件,讓整個行業朝著良性的軌道發展。

除了軟件部分,雜誌的另一半自然就是遊戲部分了。

凱瑟琳雖然有個《大眾遊戲》的創想,但是她覺得這應該等到整個評級的方法、整本雜誌被人所認同之後,才可能實現的情況。

現在玩電子遊戲的人很多,但是“核心玩家”的數量凱瑟琳卻沒有任何的保證。

而另一邊,軟件行業又大多是集中在商業應用上麵,兩遍的基數都有些少。但如果是將他們集合起來的話,那人數就會很可觀了。

在遊戲的這一塊,凱瑟琳則是招募了許多的對於遊戲的狂熱愛好者。

事實上想要找到這群人可不容易。

首先凱瑟琳需要的是一個遊戲試玩員,能夠針對遊戲提出各種的意見、並發現遊戲的bug;其次,他們必須要有足夠的文化素養,讓他們寫出來的東西有可信度——雖然在後麵還有編輯把關;最後,他們的自製力也需要足夠強大,而不能陷入遊戲之中,電子遊戲可是有癮頭的,這很重要。

凱瑟琳是針對於全國去打廣告的,饒是如此,組後他們公司招收到的人,也隻有二十來個。

對於現在而言,這自然是足夠了,凱瑟琳也隻能是講究了,而自己原本準備給暴雪公司的試玩員,凱瑟琳也隻能暫時放下了,那必須要等到以後有了足夠的人手才行。

在這些玩家中,絕大多數都是剛剛畢業的大學生,最大的也不超過30歲。

遊戲的評級比起軟件來,就簡單多了。評價一個遊戲的因素是多方麵的,而遊戲人氣則是最重要的一個。

隻有被大眾認同了的遊戲,才是一個好遊戲,凱瑟琳一直相信這一點。

除此之外,評價一個遊戲最重要的方麵,就在於遊戲的可玩性、故事性、畫麵、音樂等等。而類似於bug之類的東西,也會讓評分下降。

無論是遊戲還是軟件,《大眾軟件》所采用的都是百分製,一個遊戲最高的評分是100分,而低於60分的軟件和遊戲,是不會上榜的。

“寧缺毋濫”,凱瑟琳一直相信著這一點。

《大眾軟件》的英文是《popsoft》,雖然隻是臨時起意,但是凱瑟琳已經將這整個計劃都完善了出來。整本雜誌的創刊號就定於今年的聖誕節而出現。

因為不能讓這個雜誌和自己的公司有太多的牽扯,所以凱瑟琳並沒有雜誌社成為ark的子公司。

雖然雜誌還沒有開始銷售,但是凱瑟琳已經想到了誰該是軟件產品中的top100的no.1——phoenixlinux。

這個pl,可是凱瑟琳專門為ibm開發的呢,現在大受歡迎,將其稱之為no.1,絕對沒有任何的問題。

凱瑟琳相信,ibm一定會很高興的…………

(未完待續)