第三十三章 哈利波特與桌麵角色扮演

本人不是三千的馬甲,本書也不是跟風。

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……

等凱瑟琳回到家裏,已經是晚上七點了。

雖然她想要回學校,但是一想到昨天晚上的事情,凱瑟琳就想要自己好好的靜一靜。

閑暇之餘,凱瑟琳坐在了自己的書桌上,開始續寫哈利波特的第四部。

其實已經是完成了,但是畢竟故事情節是經過了凱瑟琳的修改的,所以為了不出現BUG,她還給查看一下,同時做些“潤筆”。

“將哈利和赫敏配對……似乎真不錯。”

其實在凱瑟琳心中,哈利波特與赫敏本來也是一對,但是卻沒有想到後來被羅恩NTR(差不多是戴綠帽的意思)了。

或者這是羅琳阿姨的本意,但是凱瑟琳想了想,卻不知道自己該不該修改。

可是想著想著,另一個想法卻突然出現在了她的心頭。

也許……

為什麽自己不將哈利波特做成一個遊戲?

既然大家都這麽喜歡赫敏或者哈利,為什麽不讓他們親自去追呢?

對!

就是這樣!

凱特一下子興奮了起來。

後來的哈利波特,就改編成了各種電腦遊戲,為什麽自己不能夠這麽去做呢?

當然,電腦遊戲是沒戲了,凱瑟琳想到的是曾經流產的TRPG計劃。

如果是TRPG的話,說不定就可以了!

所謂的TRPG,就是桌麵角色扮演遊戲,人們在遊戲中扮演遊戲的人物,然後由骰子和裁判來判定的一種桌上的遊戲,龍與地下城就是其中最出名的代表。而且這個遊戲以後還會改編成電腦遊戲。

為什麽自己不朝著這方麵發展?

對!

凱瑟琳興奮了起來。

如果有了桌麵遊戲,那以後自己要推出同類型的電子遊戲,那可就方便多了。而且DND靠出售遊戲版權還不知道賺了多少,自己為什麽不這麽做呢?

不隻是這方麵,甚至自己的服裝設計店也能夠設計出一件件的COSPLAY的服裝,交給這些發燒友。

要知道,美國人對於COSPLAY的熱衷,絕不比日本更少,而且他們最講究的就是COSPLAY一定要扮演的真實。

想法很好,但是擺在眼前的,還有一個大問題——

那就是自己給紙皮書公司的版權,是買斷,雖然隻有前麵三部,但是用的時候,終究是有些不方便。

如果能改成授權,那就好了。

凱瑟琳思考了一下,然後拿起了電話。

“你好,這裏是羅伯特。”

那邊傳來了一個熟悉的聲音。

“哈利波特後麵的四部,我考慮繼續讓紙皮書出版社負責出版……但是,我希望能夠修改一下合同……”

萬幸的是,自己在這之前雖然已經開始寫第四部了,但她並沒有和紙皮書談簽約的問題,雖然紙皮書開的價格很高,但是開始了總覺得有些不妥,所以那事情也就暫時的放了下來,隻是告訴紙皮書公司,自己還有幾部小說,但是暫時還沒有動筆的打算——事實上卻已經是寫的差不多了。

而現在,自己終於有了討價還價的籌碼。

雖然羅伯特隻是一個愣頭青,不過對方卻很勤奮,至少自己今天和對方談話的內容,十分鍾之後就會傳到主編的耳中。

她猜得很正確,很快,她就得到了紙皮書出版社打過來的電話。

對方同意將買斷版權變成凱瑟琳的獨家授權,但是他們要求授權出版社隻能有紙皮書出版社一家,且在5年之內不能授權給其他的出版社,去歐洲出版的話,也必須優先考慮紙皮書出版社的分公司。

而且,紙皮書出版社還要在精裝版中插入一張廣告,這是桌麵遊戲的預告廣告。

《哈利波特》是慢熱的小說,前兩部的銷量很不錯,但是這並不是其輝煌的時期。隻不過紙皮書出版社並不是由未來眼,雖然看到了《哈利波特》的商機,卻不會想到它會如此的火爆。

紙皮書出版社是全美最大的出版社,後來的百萬美元稿費的作家,也是從紙皮書出版社開始出現的,紙皮書出版社很有遠見,利用高報酬和高回報,吸引了一批的作家。

打個比方吧,紙皮書出版社倒是有些像21世紀的中國小說網站起點中文網,首先出現高稿費作者,然後形成規模效應,繼而領銜群雄。

雖然因為國家和製度的差別導致兩者後來的路不一樣,不過紙皮書出版社的眼光,可是不能小視的。

現在他們暫時通過電話決定了合同意向,然後隻要再簽訂一份合約,那事情就搞定了。當然,凱瑟琳的合約書上還要有監護人的簽字。

“好了,接下來的問題,隻有一個。”

這個問題,就是製定一個受歡迎的規則。

這個規則,凱瑟琳首先瞄準的是那些購買精裝版的中產階層。

事實上,有那個閑工夫玩桌麵遊戲的,也就隻有中產階層以上了。

不……

凱瑟琳突然又想到了一個群體。

——孩子。

美國很多的東西,都是從一個人小時候開始“轟炸”。芭比娃娃、變形金剛等等。

有人說,美國人之所以“懷舊”,也是因為這些東西從小就給他們進行了洗腦一樣的強烈的暗示。

不管怎麽說,抓住了孩子們的心,也就算成功了。

而且,還有那句話:“誰能夠大膽的低估美國人的智商,誰就能夠獲得成功。”

凱瑟琳可沒有《龍與地下城》那樣的二十年的蟄伏。

她想要一鳴驚人。

所以,這個遊戲規則,那就必須是簡單易上手。既然如此的話,複雜度就必須要大麵積的降低。

凱瑟琳剛剛還考慮著是不是推出兩套規則,一套大人的,一套孩子的。

但是現在,她卻改變了,規則依然是兩套,不過卻變成了“大眾版”,以及“專業版”。而且模型設計也需要兩套,一套Q版給孩子們的,一套成人的。

大眾版就是被簡化了的規則,而專業版,則是類似於後來出現的DND規則——雖然多部分美國人很遲鈍,但是聰明的美國人,會讓每一個規則製定者都頭痛,而且他們通常的特征是帶有猶太血統。

前者的自由度很大,能讓大家玩得開心,後者則是更注重於角色的扮演。

雖然這麽說,但是光光是大眾版的簡化規則,就耗費了凱瑟琳一個多月的時間,直到五月份才完成基本的規則。

畢竟,原本的哈利波特情節不太適合做成遊戲,因為沒有“升級”。

所以凱瑟琳為此還給去修改一下情節,稍微凸顯一下力量體係,為了使故事情節合理,還有符合這力量體係的設定,凱瑟琳可謂是傷透了腦筋。最後,她總算是弄出了一個還說得過去的版本。

至於模型設計,那就比較簡單了。凱瑟琳那不常用的繪畫技巧也總算是又發揮出了作用。

各種的人設簡圖被凱瑟琳畫了出來,不過實物製作,那卻要等待一些時間了。

時間漸漸的邁向了六月,凱瑟琳的第二次簽售,也即將到來。

這次的簽售,凱瑟琳可是給予了厚望。不僅僅是桌麵遊戲和女巫布萊爾的炒作,凱瑟琳更有預感,這將是她的美國夢的起點。

一個真正的起點。