第四十二章 魔法戰棋係列

“你要成立一個公司?凱特……我沒聽錯吧?”布魯斯難以置信的看著自己的女兒。

凱瑟琳很認真的點了點頭。

“可是你不是在那個……呃,天使服裝設計公司嗎?董事長小姐?”

“那是我和莉莉她們一起開的服裝公司,但是這是玩具公司。而且,我也不是董事長。爸爸。”

“對了,就是那個什麽戰棋嗎?”布魯斯也翻過自己的女兒的書,但是不得不承認的是,這個世界上,的確有難解風情的人存在。

“沒錯。”

“但是有必要成立公司嗎?”布魯斯依然懷疑。

“我有錢!我可以揮霍!”凱瑟琳不幹了。

凱瑟琳不想說那麽多道理,她隻拿出最“實際”的東西。

布魯斯聳了聳肩。

的確,凱瑟琳現在賺到的錢,能夠比得上自己十年了,她的確有這個資本揮霍——布魯斯還不知道美元會一路貶值。

“如果你真的這麽想的話……親愛的,我給提醒你,做事情可沒這麽簡單,這可不是你寫小說。而且從招工到生產,再到零售市場……你懂嗎?”

凱瑟琳用希冀的目光看著對方。

“好吧……我懂了,但是萬一虧本了,你可別哭鼻子。”

歐美的家庭對於孩子的管教,從某方麵而言,是比較鬆懈的,或者說,他們支持孩子們自己發展自己的路。比爾蓋茨的老媽還是IBM的高管,可比爾蓋茨照樣哈佛退學開公司。

不管怎麽說,在凱瑟琳的攻勢之下,布魯斯終於同意了她的想法。

公司注冊好了,接下來就應該開工了。

凱瑟琳早就看中了一個“風水寶地”,那就是佐治亞州的伊萊市。

美國各地的法律都有些不同,畢竟,這是一個聯邦製的國家。而且稅收也各不一樣。佐治亞州,就是美國稅收最少的一個州之一。

而且這個州提供了豐厚的免稅政策,基本隻要招募當地的工人,就可以免除一大筆的稅收。除了逃稅還有在國外開設工廠這兩種方式之外,在佐治亞州建設一個工廠,在凱瑟琳看來,是最好的選擇。

折騰了半天,霍格沃茨魔法工廠,終於是搞定了。

至於招工什麽的,具體動手的還是布魯斯,他還是有些放心不下自己的女兒。畢竟是已經升任了副經理的工程師,對於管理方麵還是頗有心得,事情也很快就搞定了。

這還是凱瑟琳第一次發現,原來自己的父親這麽有能力,她甚至都有些想挖牆角了。

公司成立了,那麽接著就該推銷自己的產品了。

可是凱瑟琳幾乎還沒出門,商家就找上了門來——《哈利波特》這個名字,就已經是利潤的保證了。

要知道,現在這部小說的名頭,已經和《魔戒》差不多了。

當然,這主要還是在凱瑟琳的《女巫布萊爾》發售之後。

原本一些不看書的人,或者忽視了這本書的人,在看過了電影之後,也突然對凱瑟琳還有她的《哈利波特》開始感興趣了,於是原本就熱賣的銷量,就陡然翻番了。

就連紙皮書公司,也有些後悔與凱瑟琳改訂了原本的買斷合同。但如果他們不改訂的話,說不定凱瑟琳就會選擇另外的一本書了,那他們可就賺不到錢了。畢竟,在未來出名的書可不止這一本。大不了凱瑟琳就把《吸血鬼》給寫出來,反正這部小說的名頭也不差。

全新的東西對商家們來說,是很謹慎的。可是凱瑟琳別出心裁推出的Demo版本,卻讓大家提前感受到了這遊戲的魅力,這也是他們找上來的一個原因。

有了自己的工廠之後,新出廠的產品,已經是非常精美的了,這也是凱瑟琳精益求精的結果。

質量、價格,這兩樣是製勝的秘訣,無論哪個年代都一樣。

至於出售遊戲棋,凱瑟琳也想了一套。

具體而言,凱瑟琳首先出售的,應該規則書以及遊戲用的工具,而組模則是為了擴展遊戲內容的新的模型和地形拚圖,還有一些背景故事和怪物資料。為了保證自己能夠把男女老少全部通殺,凱瑟琳可是費了不少的心思。當然,她最注重的還是兒童和青少年的市場,最多再加上那些比較有閑暇時間的中產階級的市場,這樣的戰棋遊戲,他們才是主力。

而且凱瑟琳也不僅僅是想要做成一個遊戲戰棋,讓人隨便玩玩而已。

凱瑟琳想要的,是塑造一種“文化”的氛圍,就如同芭比娃娃、超級英雄之類的一樣。

從這個文化中心發揚開來,那就是一個巨大的利益鏈條。

例如,凱瑟琳可以根據這個遊戲模式製作一個電腦遊戲,而且這也是未來的趨勢。凱瑟琳一直就想要做一個WOW之類的網遊,不過可惜的是,現在的個人電腦還沒有誕生,不過凱瑟琳正在努力,她希望個人電腦能夠在自己的手上誕生,GameTV之所以對凱瑟琳那麽重要,有一個重要原因就是因為它是凱瑟琳探路的先行者。

為了這個,凱瑟琳要做的,就是將自己的魔法世界擴展成為一個體係。

既然霍格沃茨已經變成了美國的魔法學校,那麽,自己的“格局”,也不能如同羅琳阿姨那樣局限在歐洲。

所以,雖然《哈利波特》中有三個魔法學校:德姆斯特朗魔法學校和布斯巴頓魔法學校。但是凱瑟琳並不打算這麽叫,而是為了擴展世界格局,而將這兩個“國家級別”的學校提升了地位。一個放在原本霍格沃茨所在的英國,不過卻是在倫敦。或許是出於惡搞,她把這個學校的名字命名為了“時計塔”。

而另外一個學校,則放在了中東——畢竟,很多傳聞中,中東就是魔法的發源地嘛。

這兩張“地圖”凱瑟琳還在製作之中,以後以組模的形式出售。

美國人最熱衷做的一件事情,就是用科學詮釋一切。

任何的東西,隻要被套上了“科學”的名號,那就是合理的。就好像是那些美國漫畫。明明都是超能力,但是漫畫公司卻還要給其找一個有理有據的科幻背景。如果仔細的找找,就會發現,在美國英雄中,魔法英雄的數量,遠遠少於因為科幻而得到力量的英雄。

凱瑟琳雖然不想把這個故事詮釋為科幻故事,但是她始終覺得,這玩意兒需要有個合理的體係。

凱瑟琳想了半天,也不知道該怎麽辦,幹脆就生搬硬套,把不知道從哪看過來的“魔法回路”加進去。這魔法回路,隻有魔法師才有,一條回路,就是一個“魔力”的屬性點。雖然感覺不太好,但是也湊合,至少算是一個解釋了。

於是,這樣就成了。

除了官方的組模之外,凱瑟琳還提供了單獨的素材,也就是地形拚圖,可以讓玩家自己設計故事,甚至是修改規則和遊戲背景。

凱瑟琳還設計了一個專門的獎項,每年評出一個最佳創意獎和最佳遊戲獎。

獎品是凱瑟琳親手設計——好吧,這是取自WOW的——的鑲金巨龍。

這樣的一種遊戲,也許不能夠給凱瑟琳帶來巨大的利益,但是,對於凱瑟琳而言,卻是意義重大。

有了文化鏈條,產業延伸開來,那利潤可就要成百上千倍的增長了!

芭比娃娃、變形金剛都是這樣的例子。

而且想想看,二十年之後的美國人,都是玩著自己的遊戲長大的,這該多有成就感!

……

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