第629章 Magic Wand掌機
“won!”
在埃爾特眼前的遊戲機上上,出現了這樣的字眼
“這遊戲可真酷。”
一何止是酷啊,簡直就是達到了一個新的層次了。
將連接在卡帶上麵的插兜拔了下來,埃爾特重新將目光放在了自己的手上的這個“磚頭”上麵。
這塊“磚頭”便是第二代的掌上遊戲機了。
這款甚至還沒有名字的遊戲機,僅僅隻是一個試作品而已。
&nbd的屏幕——這塊屏幕也比過去的led燈屏幕更大。
不過就顯示效果而言,這塊屏幕完全可以秒殺led燈的屏幕。在這屏幕上麵,看起來的畫麵,便就如同黑白電視一樣,這已經是很先進的技術了。
“電子寵物”這是埃爾特現在正在試玩的遊戲之一。
這款遊戲同樣是半成品,因為要將這款遊戲與遊戲機進行同步,所以在開發上稍稍有個困難。
但是就設定而言,這款遊戲的確已經是很強大了。
這是第一款可以進行不同平台之間的互相關聯的遊戲,也是第一款能夠進行雙機對戰的遊戲機。
在這款遊戲機上麵,安裝了一個紅外線的傳感器和發射器,兩台機器便通過這個進行連接,然後進行對戰。
與此同時,這款遊戲可能夠通過這上麵的插口進行對戰。
而且這些插頭的用途還不僅僅隻是用於此而已,這些插頭還集夠如同現在這樣,連接到遊戲機上麵,然後進行遊戲。
這時候,遊戲機便會調用掌機裏麵的人物資料,然後將人物加入家用遊戲機上麵的,這時候,這遊戲機便會開始進行遊戲,而畫麵也會從黑白屏幕變成了電視機的彩色。
不過要說電子寵物的話,埃爾特手上拿到了這個遊戲機叫“電子寵物”似乎有些不太合適。因為埃爾特所飼養的是一隻幼龍。
埃爾特是暴雪公司的遊戲測試員所有的遊戲在出品之前,可以說都要經過他以及他下麵的那群人的手才有可能上市的。
一旦發現了遊戲有什麽缺陷以及重大的問題,那這款遊戲,甚至還要打回重做。
這款隻有可以簡陋的“電子寵物”的名字的遊戲機隻是最初的版本而已。{.首.發}不過就這樣,埃爾特已經總結出了這款遊戲的亮點還有不足。
結束了對戰之後,埃爾特繼續將目光放在了手中這塊小小的屏幕上。
&nbd屏幕的分辨率是160·140,可以說非常的小,屏幕雖然大但是因為分辨率不高,所以這樣的屏幕效果看上去卻是有些差。
但這也是沒有辦法怕事情,這已經是現在的最頂尖的d屏幕了。
“埃爾特先生,您覺得怎麽樣?”旁邊的工作人員正在詢問。
“嗯我覺得這款遊戲的創意很不錯,利用掌機和遊戲機進行聯動,這還是我見識到的第一款這樣的遊戲,我覺得很妙。”他這樣說道:“不過屏幕的顯示效果並不算好,顆粒感嚴重。”
他想了想,補充了一句:“我個人認為,這款遊戲可以加強一下遊戲的互動平台的交流這應該就是遊戲的亮點和賣點了。如果你們還有更多的產品的話,我可以讓其他人也體驗一下,然後交一份具體的報道上來。”
遊戲體驗者,這已經是一個很受歡迎的職業了。
而在這個體驗著中,埃爾特便是其中頂尖的一人。
這就好像是家具廠甚至要為沙發試坐員的屁股買保險一樣,這種遊戲體驗員對於一個遊戲公司來說,也是很寶貴的財富。
尤其是埃爾特,他更是暴雪公司遊戲體驗組的組長,能力出眾而且擁有很強的對市場的把握能力。
眾人點點頭。
“我們接下來要怎麽做呢?”
“再有就是這掌機似乎有些重了,握著的時候非常的不方便而且我覺得這個產品或許不應該采用和上一代掌機一樣的外形了。我個人認為,如果我們的產品將產品的按鍵放在屏幕兩側的話,似乎會不錯。這樣的話,也許能夠讓人感覺受力更加的均勻,雖然變重了,但是握起來的手感應該會更好才對。”
眾人點點頭。
嚴格意義上來說,這款掌機和曆史上的gb遊戲機有些類似。
這款遊戲遊戲機采用的是z80作為自己的cpu,算是和gb“同款”
了一雖然其中的內涵並不一樣。
&nbndo於1989年4月12日正式發售的掌機。gb的設計理念可以追溯到70年代晚期nintendo製作的使用一顆定製z-80為辜cpu,速度為,一塊能同顯4級灰度的瀝寸液晶顯示屏lcd,其分辨平劣160·144,茫凱瑟崳的嵩藥二擁有口個立體聲聲道。由於n毗m比要求這部掌機要盡可能的輕巧,低耗和便宜,因此它的硬件機能可以說是劣於和它同時代的其他掌機例如an、atanilynx類的,然而借助無數優秀的軟件,它仍舊遠遠比其他掌機成功許多二第三方軟件的發達,才是掌機發展起來的一個重要的因素。
上一代的掌機,和曆史上的“gw”掌機有些類似,但從第二代的掌機來看,便捷性和擴展性才是最重要的。
雖然一開始凱瑟琳隻是一個想要開發電子寵物的想法,但是之後,凱瑟琳的想法便並不僅僅限於此了。
既然都開發出了電子寵物,那第二代掌機的開發是勢在必行的。
有了gb掌機的榜樣,凱瑟琳自然之道應該如何開發下一代的掌機了。
&nbd屏幕,所以就屏幕這一塊而言,已經不是問題了。
這款電子寵物的遊戲,也是插入掌機內的一塊卡帶而已。
不過凱瑟琳所謂的擴展性,被暴雪公司的人給更加深入的研究了。
至少他們在很多方麵,都和凱瑟琳的見解有些不太一樣,就比如這個“擴展性”。
現在的紅外線對戰係統,還有與遊戲機駁接的技術,這些技術都被定義為了賣點。
當然,暴雪公司的人也打算將這第二代的掌機開發成為一個遊戲平台,所以等到遊戲機定型之後,接下來的第三方的遊戲開發那是勢在必行的。
現在的第三方都是緊緊圍繞著凱瑟琳而存在的第三方商家。這其中並不是不乏野心家什麽的。
但是就8位遊戲機而言,x波x已經是達到了它的極限,而16位的遊戲機…好吧,別說16位的遊戲機了,甚至就連掌握了16位微處理器製造工藝的公司都是極少數的,而且絕沒有如同哦w這樣技術純熟的麽司,所以第三方根本是別無選擇、
他們隻能選擇是為x波x開發遊戲或者是為nimbuo開發遊戲,放寬一些的話,他們也隻是能夠為了奔騰電腦開發遊戲亦或者是。
一但是,這卻都是凱瑟琳自家的平台就第三方的豐富程度而言,隻要開發出了遊戲機,遊戲的推出速度便會不斷的加快,這已經是暴雪公司的經驗了,所以這一點是不用愁的。
z80到目前為止,已經是一塊非常成熟的芯片了,而且廣泛用於各種數控ang、微電腦設備之中,z80單片機更是聲名赫赫,所以這塊芯片的產量也很大,而且成本也很低,雖然加上了紅外線係統,但具體要說起來,也不見得比gb掌機更加昂貴。
在得到了埃爾特的意見之後,這些人便立刻開始了外觀設計。
&nbd屏幕重、厚,這是當前為止不可能改變的矛盾,但是過分的削減重量隻會導致遊戲體驗性的衰落。如果如同埃爾特的意見,能夠雙手握持的話,的確比將兩隻手擠在下麵要更能夠讓人感覺舒適。
新設計的掌機,屏幕被放在了正央,而左邊則是十字鍵,右邊則是功能按鍵,在屏幕的兩側上方,則是兩個喇叭。
“就這樣吧。
大家都對這個設計感到滿意。
“也許我們應該給我們的掌機取個名字?單單隻是一個代號而已,這怎麽能行呢?”
有人就這樣提議著。
“這個主意不錯。”
“但是叫什麽好呢?”
“旋風?”
“……,魔杖?”
“魔杖?”
“嘿,這名字不錯!記得埃德森小姐被叫做什麽嗎?魔法公主殿下……,或許我們叫這個名字不錯?”
“magid,就這個名字吧!”
…wm掌機,這將是一款影響深遠的遊戲機,而這款遊戲機從某種意義上而言,也改變了不少美國人的習慣……
當然,當人們稱呼這款掌機的簡稱的“wm”的時候,凱瑟琳聽到後,便有種哭笑不得的感覺,wm……
凱瑟琳首先想到的是視頻,然後是播放器來著……!