第657章 掌機試玩

因為還在設計過程中,所以筆記本電腦的外觀還是不可能這麽快便弄好。

但是另一邊,mbsp;事實證明,在這個娛樂缺乏的年代,並不需要類似《刺客信條》一類的大作,便能夠讓人們津津有昧的去沉迷於遊戲。

凱瑟琳這時候正在試玩從x波x上麵移植過來的《超級馬裏奧》。

因為是移植的,所以這款遊戲現在的畫麵是黑白色的一一沒辦法,因為sed隻能顯示亮度訊息,而不能實現其他的色彩。

不過這種屏幕看上去給人的感覺就如同是黑白電視機一樣,所以這種畫麵的現實效果很好一一至少相對於現在以及未來十年的液晶顯示器而言,不知道要好多少倍了。

雖然如此,但是這樣的屏幕顯示畢竟是簡陋,一般的係統自然是不可能了,所以移植的遊戲,便隻能是要經過逆移植和各種修改才行。就比如眼前這款《馬裏奧》。

雖然名為《馬裏奧》,但這款遊戲裏麵的關卡和人物與x波x和nimbus上麵的,都有一些區別。

人物通過增強灰階的形式被凸顯了出來,而且線條之間的感覺,也已經發生了變化。

但是這並不影響遊戲的感覺。

魔杖遊戲機的整體形狀是一個有著柔和曲線的梯形,上窄下寬。

因為這塊sed屏幕就厚達2.5厘米的關係,所以采用這種方式,可以給人一種比較好的手感和視覺感官和手感。

從上到下雖然是從厚到薄,但是卻也是從窄到寬,這種設計反倒是因為這個原因,所以看上去很讓人覺得舒適。

名為“魔杖”的掌機采用的是白色的磨砂塑料,手感不錯。

因為采用了新的核心的關係,所以新的手柄感官更加的類似於x波x和nimbus遊戲機了。不過在遊戲手柄上的菜單和確認按鈕,卻因為中間過寬,被認為是不適合放在那邊的關係,所以被移植到了屏幕的左右下角一邊一個,也就是在手柄按鍵的上方。

“這樣真不方便……”凱瑟琳的手柄習慣完會是上輩子帶來的,正因為如此,所以她覺得這樣的按鍵模式讓她很難受。

“而且中間空****的也不好看吧?那就再在中間加上兩個按鍵好了……”

設計兩套功能~樣的按鍵一一就這樣了。

“我覺得有些重……”旁邊的艾爾莎也在玩著,但是玩了沒多久,卻是搖搖頭,然後將遊戲機放下。

“重麽?”凱瑟琳拎了拎這個掌機。

“或許更適合男生使用吧……”艾爾莎稍稍感慨了一下,然後搖搖頭。

“晤……太重了也不好吧,不過如果能夠放在腿上,感覺應該會好些。”凱瑟琳看了看機器的背後,卻是搖搖頭:“看來現在還需要進行一些大的修改。”

不過就使用感覺而言,凱瑟琳自己倒是覺得很不錯的。凱瑟琳的耐力很好,在這個時候也體現了出來,雖然懸空握著這遊戲機很久了,但是卻也沒有感到一絲的疲憊。

“其實還能夠推出多幾個的顏色……”凱瑟琳看了看,然後將遊戲的電池蓋推開,然後將電池推了出來,接著將被電池壓住的卡帶也抽了出來。

“不行,換個遊戲還需要這樣麻煩,這個設計也要改。”凱瑟琳搖搖頭,如果這樣設計的話,那換遊戲無疑會是一件很麻煩的事情。

不過這也是設計上的一個缺陷,因為在設計的時候,有人發現,如果就這樣進行遊戲卡帶的更換的話,很容易就會因為這些卡帶而出現各種問題。所以讓人拔電池,便有一種徹底的關閉電源的意思。

“一一不過他們就不會設計一個開關麽?”凱瑟琳翻了個白眼。

“可能會忘了吧一唔……還真的是……”

艾爾莎拿起了評刻報告。

凱瑟琳湊了過去。

“這樣的話,如果出現問題也是不妥的吧?”

自勺確是這樣的。

但是這是設計上的缺陷吧?

“可是這已經是現在最好的設計了。”艾爾莎仿佛看出了凱瑟琳的不滿。

“再重新設計的話,可能要半年或者一年的時間……”凱瑟琳嘀咕了一句,這樣的確不太現實。

“有沒有更換卡帶插口之間的版本?”

“這裏有設計圖。”

凱瑟琳拿過了設計圖。

卡帶插口的位置是一樣的一一這是當然的,因為pcb板子的設計可美變化一一問題在於,上一代的產品,是直接將卡帶從機器的底部插入便可以了的,但是這一代的產品,卻是捅**的模式……

“還是放在下麵吧……”凱瑟琳看看設計圖,因為是放在下麵,所以機器本身的梯形在下麵又是打了一個小凹,這個凹陷就是為了方便拔插卡帶。

“那還是有可能會損壞卡帶的吧?”

“加個開關就好了。”

凱瑟琳在設計圖上稍微改了改,將電源線那邊稍微進行了一些修改。

“我們可以在這裏設計一個扣環,然後當卡帶插入的時候,便會推動裏麵的扣環閉合電源,而在拔插的時候,便會打開電源……這樣應該可行吧?”

凱瑟琳覺得自己的想法不錯。

“但是會不會失靈呢?”

“呃……似乎會……吧?”

這的確是一個問題。

如果是在裏麵有一個扣環的話,修都難修。

“我們可不可以在卡帶的外麵加一個罩子?”艾爾莎端詳著這台遊戲機。

“怎麽加?”凱瑟琳看著艾爾莎。

“我們將電源與這個罩子相連接,隻有當卡帶放入之後蓋上罩子,才能夠接通電源,然後當罩子拿下的時候,機器便會斷電,這樣可以吧?”

凱瑟琳眼前一亮:“嗯,這個設計不錯,我們就這樣告訴他們吧,這些設計都是要修改的地方……”掌機啊,凱瑟琳倒是頗為期待。

如果能夠開發出類似於曆史上的psv一樣的掌機,那可就真不錯了。

當然,如果換了凱瑟琳的話,她大概不會立刻去開發psv,而是會首先選擇ndl,然後是弛3ds。

雖然任天堂現在還什麽都不是,但是曆史上的任天堂,還真是有一雙善於發現玩家的需求的眼睛。在性能過剩的時代,盲目追求性能是並不可取的,那種時候,隻有真正具有“遊戲性”的產品,才會成為市場的寵兒,可就目前看來,事情似乎並不是這樣。

性能才是吾等34位黨的追求啊……至少要32位機才行,是不是?

不過如果是ndl的時代的話,那時候可就不是性能製霸了,凱瑟琳當然選擇更受歡迎的ndl了……凱瑟琳並沒有將遊戲機放下去,而是換了一款遊戲一一也就是自己的電子寵物。

《幻獸馴獸師》,這是這款遊戲在最後確定的時候的命名。

老實說,這個名字低俗而老套。

不過這樣的一種名字,效果還是很好的。

一一至少名字是一目了然的。

開始進入遊戲,便是進入了一個角色選擇命名的畫麵,遊戲可以選擇一男一女兩個角色,雖然定製性不夠,但是這也是目前能夠達到的最大的程度了。

畢竟,機器的性能有限,黑白的屏幕也不能夠表現得很好。

選擇了角色之後,便開始了遊戲。

這時候是主角的一場畢業考試,也就是遊戲的教學考試。

這個設定凱瑟琳覺得不錯,可以幫助那些剛剛玩遊戲的玩家,而且也設定可以跳過了,所以對於遊戲也沒有什麽影響。

在戰鬥中,主角指揮著一隻lv30的怪物,然後贏得了考試。

主角從幻獸學院畢業,首先便是要選擇自己的幻獸了。

但是這時候,學院分到主角的時候,幻獸已經不夠了!

(這滿滿的既視感是怎麽回事?)凱瑟琳腦中出現了一些荒謬的想法。

不過還好,後麵的劇情似乎和某《寵物小精靈》有些不一樣了。

雖然沒有了普通的幻獸,但是卻有著一顆還未孵化的幻獸蛋,如果主角可以從頭開始培養,那邊可以了。

玩家當然是開始接受啦,然後劇情便是幻獸蛋孵化,然後玩家設定幻獸的種類和名字,然後劇情便正式的開始了。

不過說是“劇情”,事實上整個故事的劇情流程卻不大。

按照設定的說法,這些“劇情”事實上是要放入nimbus遊戲機的時候,才能夠補完的。

在遊戲機的時候,劇情才會豐滿,而在掌機之中,這個遊戲更偏重的是玩家對於角色的培養,冒險的劇情雖然有,但是並不算太多。

凱瑟琳玩了一下,主角可以帶著幻獸去打怪長經驗,也可以照顧幻獸玩遊戲,還能夠在幻獸生病的時候去醫院,然後還有各種各樣的互動設計,隻要打開幻獸培養界麵,便可以了。

凱瑟琳領養的是一隻巨龍的幼生體,力量在初期就不錯,所以凱瑟琳直接帶著這家夥就去打了一仗試了試,並不是教學戰,這第一場戰鬥讓凱瑟琳覺得這遊戲設定還是不錯的。

“有些期待了呢……如果等到這個掌機正式發售的話……”

當然,那是在e3遊戲大會之後了……

……!。