街機時代

誠實小郎君屬性:力量26+5敏捷39+7體質32+6精神115+13+20魅力26+5

擁有技能:劇毒新星l7邪之煉金術技能樹瘟疫之傀儡術l4。

瓦斯藥劑煉製l10。削弱藥劑煉製l10失落藥劑煉製l7。藥物儲存l5(略)

削弱藥劑煉製l10:c級技能,乃是利用神奇煉金術煉製成的邪惡藥劑,煉製成功率為80%,有5%的概率使做出削弱藥劑出現優化,且有0.01%的可能出現變異。保存時間7天。

削弱藥劑(大師):對目標投擲,在5*5米內產生持續10秒的毒煙,凡是在毒煙中的敵人,都會照成成力量值削弱15%,敏捷值削弱20%,精神力削弱18%,該效果持續10分鍾!”

l4額外屬性:(略)l7額外屬性:(略)

削弱藥劑煉製l10:免疫缺陷:中毒者在施術者指定時間之內出現5秒特殊防禦喂零,或者物理防禦為零的情況,該效果一次遊戲世界的經曆,之會出現一次。

失落藥劑煉製l7:b級技能,乃是利用神奇煉金術煉製成的邪惡藥劑,煉製成功率為50%,有1%的概率使做出削弱藥劑出現優化,且有0.01%的可能出現變異。保存時間3天。

失落藥劑(高級):對目標投擲,在3*3米內產生持續5秒的毒煙,凡是在毒煙中的敵人,敵人所有a級以及a級以下技能全部都被封印30秒,不包括裝備技能,血脈技能!”

附:任何藥劑,在一場空間對戰中對同一人物,最多使用三次,並且每一次的時間間隔至少要超過30分鍾,否則,對方身體將會產生極強的抗性抵禦藥劑的作用。

l4額外屬性:迷茫,凡受到失落藥劑影響,神經中樞將會受到毒素的幹擾,延緩思考。

l7額外屬性:僵化,凡受到失落藥劑影響,神經中樞將會受到毒素的幹擾,延緩動作。

瘟疫之樹妖:a級變異技能l4效果:利用煉金術與現代基因科技相結合,改造而成的特殊樹妖。它粗壯的手臂能夠直接拍開各種野獸,它的根須能夠殘繞住群體的敵人,甚至連它身上散發出的瘟疫氣味,也能夠給予敵人致命的打擊。敵人凡事被它擊殺之後,將會在短短的幾秒鍾之內融化成他成長的肥料,幫助它向著更高的生命階層進階。

一個世界之中最多召喚一次,死亡之後,需要到空間之中支付足夠積分與潛能點才能夠複活,如果能夠在遊戲世界之中遇到相關劇情可以讓死亡的樹妖複活。

召喚條件:支付25點精神力。

基本屬性:力80,敏捷20,體質120;精神力10,魅力5.生命力120*100+5000=17000

目前等級0,經驗值(0/20000),經驗值是通過在主人完成任務的瞬間獲取的,主人完成c級任務l00,完成b級任務+1,經驗值+1000類推。基本屬性自動增加,獲得一點潛能點提升技能。屠夫死亡後,將按照等級扣除一定比例的經驗值。

技能1:極品木質。增加5000點hp,增加除火係以外所有抗性13,在森林茂密處額外增加20%全屬性,+20每秒恢複力。

技能2:吸取能量l1。從殺死的目標屍體之中吸收剩餘的能量,但是僅對頭目級別以上的生物有效,如果吞噬波ss級生物屍體則有額外的效果。每吞吃一具精英/頭目級別敵人的屍體,屠夫能夠永久增加1點力量或者2點體力。每個世界的力量增加上限為:10點,體質上限為20點。

技能3:瘟疫毒素l1,樹妖體內被注入了特殊的病毒,對毒素狀態的抗性+50%。每次使用扣出1點精神力,無需額外支付。使用瘟疫毒素以後,釋放出他體內的瘟疫,同時對周圍5內的敵方單位和屠夫自身造成傷害。傷害為20生命值/秒,對自己的傷害為5生命值/秒。同時降低受影響的敵方單位20%的抵抗力。

技能4:根須纏繞l1:利用自己身上的須根對10米之內的目標進行纏繞,給敵人造成3點生命值/每秒的傷害值,對己方玩家無傷害,並且依據雙方的力量差距,力量比樹妖大則減緩其移動速度20%,力量比樹妖小則直接被樹妖固定不得移動。消耗1點精神力,持續30秒,冷卻30秒,附,每次使用該技能樹妖自身不得移動。

l4額外效果:寄生種子,一個遊戲之中最多讓樹妖釋放5顆,能夠讓指定動物或者植物被寄生,從而受到樹妖的控製,但是也會受到樹妖的強化,目標死物之後目標所擁有的精神力與生命力將會反饋樹妖。但是被控製的物體的精神力不能夠超過樹妖的1.5倍。

潔靈,屬性:力量73-5+14敏捷45+10-5+9體質151+30+10精神37+7+7魅力40.+8

擁有技能:生命大師l10,荊棘體質l21(max),鐵壁之盾l10

生命大師l10:l10效果:每次受傷害後,自動回複30點hp,全抗性增加30%,並且在享用回複hp的道具和技能時,增加+70%回複效果.

l4額外效果:受到壓碎性打擊,致命攻擊,暴擊等各種物理攻擊效果,且在自己的體質大於對方的力量或者敏捷之時,有50%的機會使該次攻擊的傷害值以普通攻擊值來計算。

l7額外屬性:鋼之體,無需任何條件,即刻觸發觸發之後,地方攻擊強製在500點以下全部默認為1,如果在500點以上則傷害減500。

l10額外屬性:剛柔並濟,受到任何傷害能夠準確的控製自己的肌肉進行卸力,即使玩家自身無法掌握該能力,但是依據身體自己的防禦係統最低能夠卸去15%的傷害。

荊棘體質l21:反彈60%傷害值,增加50%hp。

l4額外效果:增加5%反彈傷害。l7額外效果:增加10%反彈傷害。

l10額外效果:先製反彈:計算防禦力前先計算反彈傷害值。

l13額外效果:荊棘強化:額外增加100點防禦力,以及增加5%反彈傷害。

l16額外效果:反彈積蓄:把5秒內受到的反彈傷害,積蓄在自己的身體中,並且在十秒之內,依據自己意願反彈給對自己照成這些傷害的敵人,該技能效果隻限於近戰攻擊者,對遠程攻擊者無效,反彈積蓄在使用之後,會擁有100秒的冷卻期!

l19額外效果:荊棘叢生,被攻擊之後有50%的機會生出蔓延的荊棘困處對手使對手不能移動10秒,且每秒給對手1點傷害值,對方每次攻擊會受到10%額外傷害,除非受到火焰灼燒否則不會放開被困住的玩家,但是玩家離開被困住對方五米之外該荊棘自動解除,

該技能達到max,已經到達滿級,玩家可以依據自己所需將其轉成為變異技能或者是進階技能,轉成變異技能則為l1,或者轉為進階技能則為l10,玩家隨時可以轉技能。

鐵壁之盾l10:b級技能,使用時需要支付2點精神力,使用者必須裝備盾牌。l10效果:能夠熟練的掌握對鐵盾的運用,持續十秒,增加80%格擋幾率,增加盾牌66%額外防禦力,並在承受遠程傷害時,玩家可用自己的生命值和盾牌耐久度共享,1生命值換算3點耐久度。冷卻3秒!

l4額外效果:格擋成功之時,有20%的概率擊退攻擊者,且暈眩1.5秒。

l7額外效果:在技能施展期間擁有一次必定格擋對方一次普通攻擊的機會,機會己定。

l10額外效果:強化遠程防禦,抵擋箭矢袖箭等遠距離攻擊輕武器時,不會消耗耐久度。

唐手l4:a級技能,是日本古代一種徒手搏擊武道。也是現如今空手道的原型。唐手是一種非常霸氣的武道,非常講究快速幹脆,及攻擊的殺傷性,往往有一擊必殺之說。故常人被唐手專家重擊一掌,往往會受到嚴重的傷害。五門大郎覺得潔靈雖有天賦,但是卻並不適合空手道,隨傳了唐手,讓潔靈能夠在武道的道路之上走得更遠。

啟動條件:支付5點精神力和500hp,並且蓄力10秒以上,再次過程期間並不影響玩家的任意活動,每多蓄力一秒增加10%傷害值,最多蓄力到30秒,而在一分鍾之內必須打出該招唐手,否則蓄力作廢。發動瞬間,增加玩家200%移動速度,給予自己麵前的目標造成400+10*力量傷害,並且能夠依據命中目標的不同形成不同的額外影響。冷卻300秒。

l4額外效果:破防,無式對方準備防禦與招數格擋,讓對手全額承受傷害。

(寫到這一章,我不由為自己際遇感歎,還好沒有簽約,要不然的話,這就是徹徹底底的騙數字了,嗬嗬!正文下一張開始,若寒的就不多做介紹了。)