第九章 閑聊
野蠻衝撞:撞退處於自己正麵直線上一米範圍內的敵人。有50%的幾率造成被衝撞者1秒鍾眩暈效果。消耗魔法值30點,技能冷卻時間一分鍾。技能等級每提升一級,衝撞範圍增加1米,眩暈幾率增加1%。
劈殺:技能要求,雙手武器。給敵人造成10點固定傷害。使用時增加自身傷害5%,增加命中幾率1%。消耗魔法值20點,冷卻時間30秒。技能每提升一級,自身傷害值增加+1%。命中幾率+1%。
怒氣:使用時使用者每造成100傷害,增加1點怒氣值,每點怒氣值使用時可以造成額外10點傷害。消耗魔法50點,持續時間10分鍾。冷卻時間30分鍾。技能每提升一級怒氣點數+10,額外傷害值+1。
野蠻衝撞戰士的招牌技能,不會野蠻衝撞的戰士根本就不算是一個戰士。而且野蠻衝撞還是三個技能中,唯一一個有可能出現控製效果的技能。那就更不能不學了,什麽樣戰士才會讓敵人憋屈。自然就是擁有控製技能的戰士,控製技能一個接一個的用出來。敵人隻能站在那裏不動任人宰割,這樣的憋屈足夠讓人吐血。
劈殺看上去是個不怎麽樣的技能,畢竟隻有固定10點的技能傷害值。隻有使用時才會增加自身傷害和命中幾率。可是好好的想下,這隻是一級時候的技能顯示。如果把這個技能練到10級,或者是20級呢?那麽使用時增加自身的傷害就是25%。命中幾21%。如果等級練得再高一些的話,那麽增加的將會更變態。這個技能前期看起來不怎麽樣,可是後期等級高了之後。很有可能是戰士的一擊秒殺斬,要知道這個技能隻要勤加練習。最後來個使用時自身傷害值+104%。命中幾率100%,這絕對讓是讓其他職業望而生畏的一個技能。
怒氣,那就更不要說了,前期也算是個雞肋。可是到了後期效果同樣嚇人,整整持續10分鍾的時間。消耗魔法才50點,沒事的時候扔一個在自己身上,時刻都可以在戰鬥中使用。等以後造成的傷害上去了,怒氣點在十分鍾之內積攢的數量自然就多了,要是最後能有個千兒八百點怒氣值,就算沒有額外的每提升技能一個等級,額外傷害+1。幾百點怒氣同時爆發,也會讓敵人頭皮發麻的。
三個技能李楓看的是隻咽口水,可是後麵的標價讓李楓眼前一黑。野蠻衝撞10金幣,或5點潛能點。劈殺15金幣,或6點潛能點。怒氣20金幣,或7點潛能點。看著這個標價李楓差點沒有拿頭撞牆,要知道李楓全部家當加在一起,才有1金多一點。10個金幣對於現在的玩家來說絕對是巨款。可是拿自己的潛能點去學,李楓又更加的舍不得。要知道潛能點是每升一級才有5點,可以加在自己五項基礎屬性上的。拿來換技能太虧了。而不換自己又沒有那麽多錢來學,一時間李楓糾結了。
糾結了半天之後,李楓還是理智戰勝了感性,決定花錢學技能。因為如此交換條件,隻要往深處想一下,就知道是係統在搞平衡。因為10級之前憑借自己表現來設定基礎的技能點,會讓玩家之間的屬性有很大的差距。比如說李楓的屬性就屬於比較高的一類人,50點的基礎屬性點李楓得到了40點,智力屬性一項差1點就滿了。這個屬性點的獲得和李楓知不知道曆史趨勢,沒有任何的關係,這個的衡量標準應該是動手能力和創造能力。
想想在李楓之前有了999個玩家已經得到了原始時代勢力的承認,就可以判斷出聰明的人不少。說不定還有五項基礎屬性全滿的存在,當然有聰明的自然就有笨的。不然聰明人怎麽顯示的出來?所以五十點的基礎屬性,10級之後能得到十幾點,或者是二十多點肯定也有不少。這樣單拿李楓來說,就比別人多出了二十多點的屬性點,屬性點比別人高了那麽多,如果學習技能在沒有什麽限製的話。那麽李楓的升級速度就會越來越快,最後讓後麵的人拍馬都趕不上。
學習技能價錢高昂。這就給那些升級快,和初始屬性點高的人準備的。這樣可以遏製屬性高升級快的玩家,再次把等級拉大,當然也有可能基礎屬性低的人,也會拿書屬性點交還技能。如果玩家這樣做的話,那係統就管不著了。畢竟已經給了讓你和初始屬性高的人拉近距離的機會,隻是會浪費一些時間而已。你非要自甘墮落,那自然是沒救了。考慮清楚這裏麵的道道之後,李楓自然是選擇賺錢學技能。這樣雖然可能會浪費很多的時間,可是以後的等級肯定是越來越難升。潛能點的重要程度就會凸顯出來,現在自然不能殺雞取卵,那自己的未來換現在的舒服。而且說不定,還有一些特殊的技能隻要潛能點,不要金錢也不一定。所以必須未雨綢繆。
“請問部落中哪裏有藥劑賣,我想買一些藥劑去打怪。”看看時間快到早晨八點了,下線的時間就要到了。李楓也放棄再次外出的打算,準備就在部落中下線。所以剩下的十幾分鍾,閑著也是閑著,遊戲中的NPC都擁有高級的智慧。閑著沒事李楓就和力聊了起來。李楓做任務的時候給一個藥師采過藥,可是藥師隻要藥材,不賣藥劑,這讓李楓有些糾結。
“現在部落正在和九黎部落開戰,藥劑都送到前麵給戰鬥的勇士用了。如果你想要藥劑的話,去殺部落外麵的怪物吧。它們身上有可能攜帶著藥劑,還有可能獲得配方。你可以向藥學習製藥的方法,然後按照配方來配藥。”力看著李楓說道,臉上也帶著些許的好奇,而力嘴中的藥,自然就是李楓做任務的時候遇到的藥師了。
“外麵的怪物那麽多,那些怪物身上可能帶著配方?”李楓追問道。並且心中有些納悶,係統好像除了學習技能要錢之外,並沒有出售其他東西。玩家可以賣自己的采集到的材料賺錢,殺怪的時候也有可能爆出錢來。長此以往下去係統如果隻靠技能來回收金幣,肯定會造成金幣泛濫。
係統的兌換係統是1金幣兌換1宇宙幣,並且限製隻能往外兌換。也就說隻能拿金幣兌換宇宙幣,而無法用宇宙幣兌換金幣。想要用宇宙幣兌換金幣,先要把錢匯入係統的銀行之中。然後在遊戲中開價收購金幣,除了收金幣以外,係統銀行中的錢不能用來購買其他遊戲中的東西。匯入係統銀行的錢隻能兌換成金幣之後,才能轉出,否則隻能存在係統銀行中,無法在現實中消費。而賣金幣的玩家,需要交一定的手續費才能把出售金幣獲得前轉出去。
沒有被轉入去的錢隻能匯入係統銀行才能消費,如不及時處理,係統會在三天之後直接把錢打入玩家係統銀行之中。無論是收購金幣的,還是出售金幣的,在交易過程中係統是雙向收取手續費的。收購金幣的手續費是以金幣行事支付,比如說一個玩家購買了100金幣,而他獲得金幣隻有99枚。少的一枚交了交易稅,而出售金幣的玩家賣100金幣獲得是100元宇宙幣,那麽他得到的宇宙幣也隻有99.少的一元宇宙幣,也是交了手續費。
在遊戲中出手金幣獲得的錢,轉出去的時候也要收取一定的手續費。這樣前期遊戲中金幣稀少,1金幣可能賣出好幾元的宇宙幣。這樣係統光憑收手續費就能大賺一筆,可是如果以後金幣泛濫的話。沒有人拿宇宙幣來兌換遊戲金幣,而是都是遊戲金幣直接兌換成宇宙幣的話。那麽遊戲商絕對虧死了,所以李楓對遊戲中不出售一些虛擬物品,來回收遊戲幣十分的納悶。畢竟單憑技能收費一項,麵對龐大的打金團,有點杯水車薪。不過李楓也就稍微深思一下,沒有去刨根問底。因為雖然四大聯邦是打著讓公民回味曆史才開設《曆史進程》的,可是如果不賺錢的話,打死李楓,李楓都不會相信。這個世界上沒有無緣無故的愛,也沒有無緣無故的恨。現在的公民雖然福利不錯,至少不做事情也餓不死。可是四大聯邦會用遊戲來回饋公民,李楓就算一腦袋的豆腐渣,也不會認為有這個可能。
“越厲害的怪物,爆出配方的幾率越大。一些高級的王級怪物,很有可能爆出高級的配方和特殊的物品。”力依然笑吟吟的回答道。
“說了等於沒說。”李楓嘀咕了一句,雖然力看似給了回答。但卻和沒說一樣,所謂的越厲害的怪物,爆出配方的幾率越大。就是讓李楓去越級殺怪,越級殺怪爆率自然高,BOSS爆出特殊物品來,也是顯而易見的事情。這是係統不可更改的設定,每個玩家都知道,所以力這句話就是一句廢話。