龍墓

周賢找殺手戰隊的鳥人們了解了一下,知道了這個短發的妹子就是黃穎玥,同時也是這個常勝社下的臨時分社戰隊隊長。

雙方基本上也沒什麽口頭交鋒,黃穎玥那邊的四個隊員,一看就是老實學生出身,有兩個還戴著鏡片很厚的眼鏡,一副“一切聽隊長指揮”的決然表情。

周賢衝徐天雲擠擠眉毛,然後眼珠子一斜,示意他注意黃穎玥後麵那四個隊員。

徐天雲跟周賢那是絕對的默契,一看周賢擠眉弄眼的樣子就知道他的意思。於是看了一下那四個家夥後,就低聲的跟周賢說:“有點意思啊,技術流嘛。這種好學生模樣的,基本上都是理論基礎紮實操作手法一絲不苟但是戰術上卻缺乏想象力的。這個黃穎玥作為隊長居然用無限步戰術這種充滿想象力的技巧,真是跟隊員太格格不入了。”

周賢知道徐天雲說的“技術流”,指的就是那些對於《傳奇世界》電子競技中各種理論基礎十分紮實,操作上絕對要求學院派模式的一絲不苟,但是在戰術發揮上卻套路比較固定的那一類選手。

但是黃穎玥這種使用無限步戰術的,就堪稱是隨機應變為第一要旨的“風水流”選手中的典型代表。

這兩種風格截然不同的代表能夠湊成一個隊,隻怕是有什麽說法的。

周賢和徐天雲跟殺手戰隊的這群猥瑣人過來。主要還是看看這個常勝社傀儡戰隊的實力到底如何。並且評估一下會不會成為後麵社團遊戲大賽中的攔路虎。

Kira吆喝著自己的人都聚攏過來,然後開始安排對戰表。

所謂的KOF賽製,就是一個人上陣之後,贏了可以繼續挑戰對方的下一個人,輸的則淘汰不能再參加戰鬥。所以如果排頭的猛將兄特別給力的話,那麽出現一挑五的局麵也不是不可能。

雖然這個跟網吧野隊那種一個對一個捉對廝殺的規矩不太一樣,但是Kira顯然也沒有跟黃穎玥扯皮爭論的興趣。

畢竟對於野隊來說,什麽規則都是不太講究的。

在KOF賽製之下,如何安排人手就是個很有講究的問題了。

有的喜歡把最厲害的猛將兄排在第一個出場,先聲奪人的把別人隊員給滅掉幾個。讓自己隊伍士氣大振,後麵出場的兄弟搞不好就超水平發揮,無驚無險的拿下比賽。

有的則是喜歡把最強力的隊員放在最後一個,這個叫做穩定軍心。前麵的人就算輸了,也會讓對方的高手比較費神,進而給自己一方的壓軸高手製造機會。

當然也有那種不按常理出牌的,把自己的隊員給編了號,然後靠丟大家剪刀石頭布來決定出場的順序的隨機安排型隊伍……

殺手戰隊這裏,原本最終是隊長Kira當作壓軸大將,走的是穩定軍心型。不過因為周賢的加入,他們幾個人圍成一圈小聲嘀咕一陣之後,還是讓周賢作為壓軸的大將。

Kira得意的跟隊員們豎起三根手指,暗示待會周賢的三大位移神技一出來。那個黃穎玥妹子就有樂子看了。

這次的殺手戰隊,因為有了周賢壓軸,所以隊長Kira自己擔任了首發前鋒,然後就是莫老八,蘇峰和樓向東。

黃穎玥那邊,也是類似的安排——由黃穎玥壓軸,其他四個技術宅衝鋒在前。

安排完畢之後,雙方又重新聚到一起,準備好自己的頭盔準備開戰。

黃穎玥看了一下站在隊伍後麵的周賢,有點驚訝的說:“我說老基。你們是不是輸的昏頭了,還真的要一個初中部的學弟來做壓軸大將?”

“什麽老基!是Kira!” Kira說:“這個是我們的秘密武器,放在第一個把你們橫掃了就我們另外四個就沒事做了。來吧,讓我先會會你們的先頭部隊!”

Kira將頭盔連線完畢,就果斷的戴上並且連線。

黃穎玥隊伍那裏出戰的。是一個戴眼鏡的褐色卷發男生,他把眼鏡摘下來後也戴上頭盔。進入了對戰網絡。

剩下的人,就圍著那個立體投影儀來觀看戰鬥。

按照昨天的規矩,今天進行的全都是擂台賽——這種對無限步戰術發揮堪稱最為有利的地形,居然Kira也沒有抗議,周賢和徐天雲覺得這廝搞不好還真的對黃穎玥有點意思。

Kira用的是控場邪道,對手用的竟然是在競技模式下很罕見的盾戰士。

盾戰士一般都是在遊戲模式下負責當MT,一身的技能都強化了拉仇恨和增加防禦力,所以在以輸出為主的競技模式中,實在難以發揮什麽作用。

殺手戰隊的其他成員顯然昨晚已經驚訝過了,周賢和徐天雲第一次看到這種神思路,不禁很是感慨起來。

“大牛啊老周,你看看這是什麽非主流!”徐天雲驚訝的說:“你看看這是盾戰士吧?我沒看錯吧?尼瑪那盾牌豎起來就快跟人一樣高,也太離譜了吧?舉著這個玩意,自己視線有一半就看不清了,還怎麽搞?太離譜了,他以為他是高少啊,在競技模式下用盾戰士……”

徐天雲說的高少,是電子競技乙級聯賽的一個明星選手,曾經是從HGA(高校電子競技聯賽)出身的一個神人。

他的真實名字叫做高斌,隻是因為家世不錯,人也比較高調,經常在公共場合做一點有損電子競技明星形象的事情,所以被大家戲稱為高少。

大概是三年多前,高少從HGA中脫穎而出,第一次真正的在有一定檔次的電子競技聯賽中成功使用盾戰士保持了不錯的勝率,讓所有的電子競技愛好者大跌眼鏡。

在輸出沒有任何優勢,又缺乏控製手段的盾戰士的PK技巧上,高少創造性的將盾牌遮擋對方視線技巧與刺殺劍術和神級的突進技時機掌握融為一體,形成了極有個人風格的盾戰士組合輸出戰術。

不過這種戰術太過於邪門,那些練盾戰士的玩家都是團隊甚至公會培養出來為了在遊戲模式下殺BOSS或者下副本用。真正鍾情於電子競技模式但是又練盾戰士號的,實在是鳳毛麟角。

所以這種非主流的路線,在幾大電子競技聯賽裏是很少看到的。

周賢低聲對徐天雲說:“敢用這種邪門套路的,不是腦殘就是天才,還是先看看再說。”

說話間,立體投影儀的影像中,擂台場地的倒計時就已經結束,然後雙方就開始了活動。

控場邪道走的是各種負麵狀態加成然後蹭血的路線,因此傷害輸出是極為有限的——全場五分鍾時間結束了對手還沒掛掉都是常有的事情。

但是在麵對其他什麽都不強就是防禦強的盾戰士,控場邪道的輸出就更為窘迫了。往往一個靈魂道符甩過去,在人家盾戰士的巨盾上炸開一朵小小的火花,就看著血牛一樣的盾戰士不過冒起個頂多十點的傷害……

不過Kira倒是很有耐心,反正控場邪道就是個蹭血的細致活,傷害高低那是無所謂,隻要在五分鍾時間結束的時候,自己剩餘的HP比例比對方高就是了。

哪怕對方隻掉一點HP而自己一點都沒掉,那也是一場結結實實的勝利。這是《傳奇世界》電子競技模式中最需要耐心的職業。

盾戰士因為負重的關係,移動達不到角色的理論最快值。但是在正方形的擂台場地中,倒是可以靠走位慢慢的把對手向著角落裏壓。

一旦對手想要跑位開,盾戰士如果作出了正確的預判加上及時的使用野蠻衝撞,那麽盾戰士的對手也夠喝一壺的。

作為對移動速度和傷害輸出上劣勢的彌補,盾戰士不但有著很厚的HP和很高的防禦,在使用巨盾進行突進技撞擊正中目標的時候,會有不少的係統補償硬直產生。

Kira自然是知道這一點的,他的控場邪道放出了骷髏和神獸兩個戰鬥寵物,開始小心翼翼的不斷給對手使用施毒術和靈魂道符。

周賢看了一下那個盾戰士的走位,頓時就來了精神:“我說徐高手,這個盾戰士的走位很穩啊,而且小技巧也特別不錯。每一次Kira想要向某個方向移動以避免被壓製在擂台邊角的時候,他都能作出一個要使用野蠻衝撞突進技的姿態,逼得Kira不得不繼續在越來越狹小的空間內遊走。”

徐天雲眼光也不差,看了一下立體影像之後皺著眉頭說:“確實,不過那個巨盾實在太猥瑣了。你看在這種正方形的地圖上,這個盾戰士可以把巨盾橫過來然後再使用野蠻衝撞這樣的突進技。這樣一來,要避開這種盾戰士的野蠻衝撞突進難度可就大很多了,那個巨盾可真夠占地方,讓人頭疼啊。”

周賢點點頭:“沒錯,這個盾戰士走位已經差不多了,他跟Kira的勝負就決定在他第一次的野蠻衝撞技能使用時,一下就見分曉!”

兩個傷害輸出上堪稱難兄難弟的職業,確實就是看第一次交鋒中誰落在下風誰就基本上輸掉這一局了,絕對不像那些狂法師或者蠻力戰士這樣強力輸出的職業,隨時都可能發生預想不到的情況。

正當周賢和徐天雲小聲交流的當口,那個盾戰士身上光芒微微一閃,終於發動了突進技!