是賭徒,還是自信,如果說一開始還沒有辦法分辨,那麽在風神隊精準換圖的操作出來以後,就毫無疑問可以確定是後者了。
雖然心頭頗有些擔憂,不過戰鬥一觸即發,黃哲彥還是把自己的諸多想法先拋到了腦後,如今最重要的還是怎麽樣處理好眼前的敵人。
狸貓喝不醉的出生點在樓閣之外,光之子的出生點在樓閣一層的角落裏,黃哲彥沒有操縱光之子移動位置,這個位置剛剛好。
事實上,冰封樓閣這一張地圖,對於光之子而言也是一張優勢地圖。因為樓閣內部的空間並不寬敞,包括樓梯的高度也不算高,而光之子的【光躍】卻是一個閃爍類的位移技能。
在光之子現在所處在的角落處,隻要光之子用力地往上跳,到達最高點的時候,再使用【光躍】繼續往斜上方位移,光之子可以輕鬆地從地麵直接穿梭到樓梯之上。
這樣的靈活度,使得樓閣這樣本來狹窄的障礙地形變成了光之子的秀場優勢。
狸貓喝不醉從樓閣外衝進了樓閣裏,光之子是遠程,狸貓喝不醉是近戰,無論如何,狸貓喝不醉也隻有主動追擊光之子這一條路。
光之子在看到門口出現狸貓喝不醉身影的時候便已經預讀了攻擊,平A二連擊出手,【疾射】強製覆蓋,又是輕擊、重擊再次射出。
狸貓喝不醉今天的武器變了個樣兒,不是過往使用的禪杖,而是兩柄水桶大小的恐怖單手錘。
看到了光之子的攻擊照著自己的臉便打了過來,狸貓喝不醉不慌不忙,雙手同時抓著錘頭舉了起來,合並著向前一頂,兩炳錘頭合並的區域大小簡直堪比一塊盾牌,完全擋住了狸貓喝不醉的上半身。
光之子的攻擊落到了狸貓喝不醉舉起的“雙錘頭盾牌”之上,前兩箭的攻擊直接被“雙錘頭盾牌”抵消了攻擊,後麵的三箭穿過了“雙錘頭盾牌”,射到了狸貓喝不醉的身上。
“-46”,“-88”,“-101”。
“嘶~”黃哲彥直接倒吸一口涼氣。
要知道如今的光之子可不是【銳箭】攻速流構築的,他的一箭平A射出去,完全是傳統流派屬性的高點傷輸出。
剛才在跟打一星火光打的時候,一套平A二連擊打出去,少說也能打出個400+的傷害咧,如今打在了狸貓喝不醉的身上,輸出效率直接打了個折?這也太離譜了。
格擋值。
黃哲彥的腦海中突然就蹦出了這個關鍵字,沒錯,就是格擋值。狸貓喝不醉的武器,屬性構築,顯然是強化過格擋值的,所以光之子的傷害才會一下子變得這麽低。
黃哲彥的猜測是正確的,事實上,狸貓喝不醉的武器是風神隊精心安排的秘密武器,那可是他們開荒部花了九牛二虎之力才得到的關鍵情報,再配合戰術部跨國際與BW那邊的一些俱樂部的戰術部門交流,以及開發部的全力研發,這才設計出了這一套攻守兼備的雙手錘來。
除了堆砌格擋值的雙手錘以外,還有最新的江湖技能點化上衣,獲得的[格擋值]加成,數值直接加到了兵器以及全身防具的所有裝備上。
雙手錘大致可以抵消光之子剛才這一套連射的一半傷害,剩下這一半,分開打到狸貓喝不醉身上,觸發了三次格擋值的抵消傷害效果。
光之子的每一次攻擊都會被抵消八十多點的傷害,再加上狸貓喝不醉本身就是雙抗屬性不低的坦克,就這樣,光之子的輸出效率便一下子迎來了斷崖式的下滑。
光之子的攻擊打在身上不痛不癢,狸貓喝不醉便幹脆不作各種無謂的閃躲了,直接舉著雙錘,像一頭蠻牛一般向著光之子撞了過來。
光之子手上的攻擊一直沒有停,一直等到狸貓喝不醉馬上就要衝到自己的身前了,黃哲彥才操縱著光之子往上一跳,【光躍】閃爍到了樓梯之上。
這一下操作端的是驚險萬分,隻是為了多偷出一次平A,提高那麽一點兒輸出的效率,黃哲彥幾乎是看著狸貓喝不醉的攻擊就要落到光之子身上的時候才臨時做出了躲避的動作。
這種完全拚反應與手速的博弈,講究的就是一個藝高人膽大,一旦操作失誤了,狸貓喝不醉直接摁著光之子在角落展開一輪毒打,那場麵可就是聞者傷心,見者流淚了。
被光之子極限秀了一臉,孫元俊也不懊惱,狸貓喝不醉甚至並沒有用【一葦渡江】直接輕功上跳追擊,而是轉身便往一樓樓梯口的方向走去,三步並作兩步,轉彎,上了樓梯,繼續向著光之子追來。
狸貓喝不醉追過來的同時,光之子便也繼續留在原地進行著輸出。
眼看著狸貓喝不醉馬上又要追上來了,這一次光之子沒有玩太驚險的花活,直接提前便踏步到了樓梯的欄杆之上,縱身一跳,便往一樓的鐵桌之處落下去。
就在此時,已經追到了樓梯一半的狸貓喝不醉突然大步一踏,半身飛起,右腳也踩到了樓梯的欄杆之上,同樣縱身一跳,直接飛到半空,向著光之子追擊了過來。
狸貓喝不醉的追擊來得迅猛,半空之中,手上的大錘借著從天而降的勢頭,簡直淩厲無雙,勢不可擋。
黃哲彥也是無奈,眼看著在鐵桌之上,想要翻滾落地躲避也來不及了,隻能強行一滑鼠標,落點指向了一樓的樓梯口,【光躍】。
光芒閃爍,粒子消散,光之子已經從鐵桌之上閃爍到了樓梯口的前方。
而狸貓喝不醉的飛撲一擊自然也是錘空了,因為空中發力,往下急墜的緣故,雙腳落到鐵桌上的時候,狸貓喝不醉也隻能馬上接了一個深蹲矮身的卸力動作,避免產生反震的傷害。
光之子轉過身來,手上的追光打出兩道能量光箭射向狸貓喝不醉,黃哲彥的輸出意識真是一刻也沒有停止。
狸貓喝不醉慢慢站起身來,轉過身形的同時,左手錘順勢擋下了光之子的第二箭,縱身從鐵桌上跳了下來,狸貓喝不醉繼續向著光之子發起了追擊。
光之子一邊輸出,一邊往樓梯方向倒退而上。
狸貓喝不醉窮追不舍,就在光之子再次麵臨著是選擇退上二樓還是選擇跳回到一樓的時候,黃哲彥突然讀懂了對方的戰鬥邏輯,難怪狸貓喝不醉完全沒有要取巧躲避的意思,一直就在用最快的速度向著光之子緊逼。
狸貓喝不醉壓根就沒有想過真的能追上光之子,他的打法就是一個字,“耗”。
狸貓喝不醉耗得起,因為他的狀態足夠好,他的血量本身就多,格擋值的存在更是能讓他的消耗成本降到了相當低的檔次。
而光之子耗不起,因為他的真氣值已經不夠用了。
【光躍】消耗的真氣值可不是一個小數字,最高級的位移技能,比起普通的位移技能的消耗也是更多的。雖然不至於像連續【神行百變】那樣是一個“吃藍無底洞”,不過起碼比起【一葦渡江】、【鬼影迷蹤】這種標準的輕功位移的消耗是要大上許多的。
同時,因為平A的攻擊效率低,所以光之子如果想要提高輸出效率,那就隻能選用技能攻擊,而技能攻擊的頻率增加又是必然會導致真氣值進一步吃空的,偏偏因為回複值屬性的改動,如今光之子就是想要強行堆砌真氣值回複屬性都做不到了。
這是大環境的變化,大家的續航難度都是同步提升的。
黃哲彥很無奈,狸貓喝不醉現在用的是陽謀,他用的就是最“笨拙”的正麵追擊的方式,而在這種情況下,光之子是完全沒有任何花哨的技巧可以避免對方的消耗的。
唯一剩下的,隻是消耗得更多或者更少的問題,或者說,是接下來的光之子到底可以創造多少輸出價值,這隻是一個優化數值的過程,因為戰鬥的結果早就已經注定好了。
狸貓喝不醉必然勝利,這是光之子沒有辦法改寫的。