“Emmm~?”王永真的鼻子哼了一個長長的轉音,十分不解地問道:“為什麽?那個【散箭】技能附加的AOE傷害我記得好像不怎麽高吧。而且為了那個炸開特效,還要專門練習卡極限距離讓它爆炸,這不是隻有PVE的時候才會點的花裏胡哨嗎?”
“所以,這裏就是BW跟咱們《全球格鬥》不同的賽區差異了。”喬文修當然知道王永真為什麽不解,好在戰術部的人員收集好了資料,讓他早早地做好了功課:“BW之所以會【散箭】技能,原因有三點。
第一點,是剛才說的,火炮與【散箭】的配合。剛才說了,新型武器火炮,它在命中目標或者極限距離會炸開,而【散箭】這個技能,它的爆炸是在火炮的爆炸以後才觸發的。
也就是說,假設一次火炮的攻擊打在了一個敵人的身上,會先觸發火炮的爆炸傷害,然後在一個小範圍的爆炸環裏,再次觸發【散箭】的被動從而散開。因為這樣的特性,所以在大範圍的空間裏,火炮加【散箭】的AOE會變得非常非常大,而現在狹窄的小空間裏,一次攻擊很有可能會對敵人造成兩次以上的彈射傷害。
第二點,是【散箭】的傷害提升以及特殊穿防的效果。【散箭】技能附加的傷害雖然很低,但是它的AOE可以觸發特效傷害,而且依靠【散箭】而進行附加的傷害,打在敵人身上的時候,新的格擋值係統不會將它進行抵消。
關於這個效果,BW那邊有人測試過,推測是因為格擋值係統的機製是單次傷害隻抵消初始傷害,不抵消特殊力量的二級傷害。
簡單地說,就是一次平A打出來的傷害,分為沒有【散箭】時的白字傷害以及有【散箭】時的二級傷害,而因為【散箭】而額外附帶的特殊傷害也算在了二級傷害的類型,所以說,現在的特效流射手,可以依靠【散箭】附加特效來強行穿防。
如果隻有這兩點的話,那【散箭】的作用也就跟【銳箭】不相伯仲,看不出特別大的優勢來。可是加上第三點,就讓BW那邊對【散箭】趨之若鶩,而對【銳箭】冷眼相待了。
這第三點原因,也是最重要的原因,BW的團戰環境是極度偏向於整體推進以及陣地戰的。團戰的得分占比幾乎占據了一場比賽的一半,會贏團戰的戰隊才能贏得最後的勝利。
BW的職業環境讓他們在麵對敵人的強大戰術時會選擇越來越團結,於是陣型便越來越緊湊了。在這種情況下,火炮加【散箭】的前兩點優點全部被利用上了,尤其是在一個狹窄空間裏,一套AOE技能打下去,觸發的AOE傷害直接變成了多重的爆炸傷害。
現在BW那邊的主場戰鬥,團戰的規則清一色都是選擇小地圖作戰。
因為這樣的情況,聽說BW那邊的聯賽官方還出麵跟所有戰隊商量了一番,強製讓一些強隊選擇交替隨機地圖的方式來展開比賽,不過好像沒有成功,聯盟官方現在很不爽,已經策劃著在最新的更新內容裏動一動土了,不過更詳細的內幕我這邊還沒有看到情報。”
喬文修知道光靠他說的,還不是很直觀詳細,所以一邊說,一邊已經找了一個BW那邊的賽場精彩集錦,將網址鏈接甩到了房間裏。
張斌三人一邊聽喬文修說著,一邊點進了網址,觀看起了精彩集錦——直把三人看得目瞪口呆,他們也是完全沒有想過居然還有這樣的戰術打法。
生死擂台裏,兩個大塊頭的坦克站在左右,每人手上都頂著一塊比他們的角色還大的超級盾牌防禦著;一個一手拿劍、一手拿盾的戰士頂在中間,看技能的施放光效有點兒像是【俠心】蜀山那種近戰法爺;還有一個像是奶媽輔助的角色靠在近戰法爺身後攔住了唯一的空檔,當然,能夠認出來是因為那一套牧師服以及角色的光明特效。
這樣一堵堅不可摧的人牆,還主動固守在擂台的一角,為了保護的,正是中間的那一座核心炮台。沒錯,炮台,或者用坦克來形容也無有不可,是現代意義使用hot兵器的那種坦克。
一個全身重裝甲形態的角色,手上持著一柄“三重旋轉加特林槍管”的超級武器,發射起來的時候,三根槍管一頓一頓地旋轉著換彈,每一根槍管都會一次性發射不知道多少顆小子彈為一組的超級炮彈組。當超級炮彈組發射出去以後,命中了敵人,又會觸發【散箭】技能,再次刷出一片幾乎覆蓋全圖的超大範圍多重AOE。
在這一支戰隊的對麵,他們的對手,擺出的陣型也是相似的。唯一不同的是,他們的敵人,放在人牆後麵角落的輸出核心,並沒有這樣一柄“三槍管”的誇張武器,隻有一根有半人寬的極為粗壯的單炮管。
炮管射出來的炮彈,同時是一觸即炸,一炸便再次觸發【散箭】技能,造成一片覆蓋半圖的超大範圍AOE。不過根據對戰的局勢目測,因為炮彈爆炸點是單源頭散開的,所以這一片AOE的範圍並沒有對方的超級炮彈組的範圍大,觸發【散箭】的AOE也沒有對方密集,導致少了許多重複濺射的AOE傷害。
這般誇張的戰局,不是最讓三位主神驚訝的,最讓他們驚訝的,是接下來這兩支戰隊的博弈。
因為大型炮管隊的核心輸出明顯不如他們的敵人三重槍管隊的核心,所以大型炮管隊的前麵四人,包括輔助牧師選手都切換出了一套單手盾劍來,四人向著對麵的三重槍管隊衝鋒了過去,顯然是要突破人牆,攻擊三重槍管隊人牆後麵的一號位輸出核心。
三重槍管隊的人牆也主動往前頂,雙方仿佛戰場模式的兵線一般展開了抓對的搏殺,兩邊的一號位左右擺動著,調整輸出位,盡可能地射殺對麵的敵人,甚至嚐試著高射炮,越過人牆戰線,攻擊對方的一號位。
還有很多詳細的戰鬥細節值得慢慢研究與品位,不過張斌三人都沒有心思繼續看,而是一個個都陷入了自己的思考。
“這種打法……”思考了良久,張斌才開口問道:“在團戰的發揮的確可以讓一號位的輸出傷害發揮出極其恐怖的效果,不過在單挑戰的時候,應該不會很強吧?這種炮台,太笨重了,作為遠程的坦克,比起正常的近戰坦克角色還要笨重,單挑的時候不就是木樁嗎?”
喬文修又甩了一個鏈接,然後說道:“這個隻是團戰端對火炮的應用,不是單挑流的,我發了一個Boomboomer的精彩集錦,你們直接看他的打法吧,他的打法是單挑型火炮手,平時打的也不是一號位,而是四號位。”
三人再次點開網址鏈接,這一次,視頻裏出現了一個另類風格的火炮手,或者應該稱呼他為“雙槍槍炮手”。
沒錯,視頻的主角,Boomboomer,左手拿著一柄燧發槍一般的兵器,不過充滿未來感的流線型設計,完全能讓人看出這可不是什麽普通的東西;在Boomboomer的右手上,有一個小圓筒的炮管仿佛已與他的右手相連了一般,看得出來,這是一把概念式手炮,跟剛才的大型炮管隊一號位的武器是同一類的東西,不過型號小了許多。
Boomboomer的打法也是別開生麵,左手槍,右手炮;左槍快,射遠距離,右炮慢,打近距離;槍炮混用,遠近開弓,同時Boomboomer的腳步也靈活得不像話,仿佛將刺客與射手的步伐融合成了一體。
三人看了沒多久,倉月穎便主動說道:“這個Boomboomer的步法,有一點兒像光之子,不過他的打法比光之子更剛猛,看起來,應該是因為他的右手炮的傷害比左手槍要高,而且近距離的傷害判定也足夠強。”
“遠程光之子,近戰追獵紅唇,不過是低配版版的。”張斌突然開口補充道。
“咯咯,還挺像,有這個味道了。”倉月穎噗嗤一笑,稍微一想,便點了點頭,非常同意張斌的話。
王永真這時候關了視頻,繼續向喬文修問道:“除了這個打槍用炮的,還有沒有其它要注意的啊?我看他雖然打著花裏胡哨的,不過真打起來,估計還打不贏追獵紅唇和光之子。咱們現在先稍微粗略地過一下重要的人,等到時候對戰列表出來了,再想詳細的對策也不遲。”
“新型武器這邊,除了Rayken和Boomboomer以外,應該就沒有了。”喬文修掃了一眼列表,然後又補充道:“不過隻限於新人的,以前的那些老人,Apollo和Athena他們這些有沒有變化,目前還沒有做統計更新。”