第五十九節 棋戰(下)

一開始他擁有一小隊怯魔和一小隊劣魔,這是煉獄生物中最低的階級,也有人稱之為小惡魔,劣魔是怯魔的進化。

在魔棋空間中,選擇不同的陣營是有不同優勢的。

比如選擇人族,初始生物等級最低,但是生育率第二,即同樣棋令下,如果精靈的生物生長是一,人族會是他的幾倍,但精靈的初始生物是一隊木精靈,木精靈近戰隻是零階精銳,但遠程上是二階精銳;又比如獸人,初始生物和人族非常接近,是僅稍強一點的波艾兔人而已,但兩族的優勢除了生物的生育率所帶來的數量之外,還在於生物間的配合,比如人族的教會牧師出現後就能大幅度提高生物的戰場存活率,而牧師僅僅是三階。

像高等精靈陣營,木精靈過後是人馬族和樹人,都是純物理性兵種,一直要到五階生物的高等精靈出現,才會有法師和治療的機會。

天界和煉獄又有所不同,天界的起始生物差不多是最高,木精靈比不上聖光神使,聖光神使這種飄浮在空中的小妖精是光屬性的,可離地兩米左右飛行,速度相當快,但是天界和煉獄的最大弱點是初始發展不能依靠自己,他們一開始無法自己生產,天界需要征服一支野外生物部落,並傳播信仰,然後利用這批產生了信仰的信徒為自己建立大本營,隻有大本營建立,不斷采集占有魔棋中的資源,建造神聖之門,才會有天界生物持續產生。

所羅門選擇的煉獄又有所不同,初始生物數量是諸多陣營中最強的,一開始就擁有兩隊,而且怯魔不算弱,是一階生物,劣魔更強一點,雖然是二階普通,弱於聖光神使,但再怎麽說也是二階生物。

但煉獄生物所麵臨的開局難度卻比天界還麻煩,需要不斷的殺戳,如果說天界還要建造的話,煉獄就連建造都省了。

煉獄陣營的提升就是純粹的殺戳,殺死敵人後,煉獄生物會自動把敵方的屍體和血肉當成營養吸收並進階,新的煉獄生物也是誕生於血海之中,所以殺死的敵人越多,殺死的敵人越高級,煉獄陣營的發展也就越容易,但這種以戰養戰的方式問題在於如果遇上硬骨頭,轉化率低於損失率,實力會不升反跌。

除此之外竟然還有一個煉獄生物英雄,煉獄使魔。會出現這個英雄恐怕是因為他選擇的是煉獄勢力,與那六個問題的回答結合,會出現的英雄便趨向於暴力類型的,而所羅門現在的精神力實際已經接近中階法師水平,所以最終魔棋空間根據他的精神力水平賦予的是一個四階生物煉獄使魔。

所羅門哭笑不得,單從棋戰來說,煉獄使魔作為英雄,實力上並不差,不過這和他法師的身份差得太遠了,不過沒辦法,因為他沒有用學院徽章,而是以回答問題加自身精神力在魔棋空間得到的評判。

煉獄使魔雖然比他因為血肉構裝而具有的邪魔變身要低一級,但是同樣有強悍的肉體,而且使魔使魔,顧名思義,使魔這種煉獄生物有一項類法術,能夠直接召喚一小隊最低等級的怯魔為自己服務,也就是說所羅門用這個英雄加上煉獄生物開局比其他所有同樣用煉獄陣營的棋者一開始優勢都大,他將會有兩小隊怯魔和一小隊劣魔,而同樣選擇煉獄陣營的將隻有一小隊怯魔和一小隊劣魔。

所羅門發出棋令,三隊生物開始分開尋找野生中立生物,他的使魔英雄則親自率領劣魔那一隊。

很快在附近找到一個小型獸人部落,是一個芒克人的部落,大約千餘人,棋戰之初中立生物也不會太強,如果是個上萬人的中型部落或是十萬級的大型部落,那對煉獄生物開局已經不是用不利來形容了,而是生存的問題了,因為其他的陣營勢力就算打不過還可以慢慢發展,然後征服,而煉獄陣營的發展是建立別人的屍體和血肉上的。

所羅門立即召集了手下所有的怯魔和劣魔,對這個芒克人部落發動進攻。

所羅門手下的部隊生物位階高於對方,但對方的數量卻是數倍於他,所以他一開始采用的是誘戰。

以誘殺這個獸人部落出來采集資源的芒克人為引,逐步襲殺。

分為四次將這個部落全部殺光後,煉獄生物開始啃咬屍體和血肉,並布下血色之卵,那一小隊怯魔也進階為劣魔,而一開始的劣魔中有個別開始進階為了仆魔。

仆魔是可以飛行的,所羅門開始擁有偵察部隊,他派出仆魔開始繼續搜尋中立生物部落,同時順便看能不能找到這一仗棋戰的對手。

剩下的時間,就是等待已經在剩餘血肉中布下血色之卵。

按所羅門的記憶,在煉獄中血色之卵是產於那神秘的無盡冥河,但估計連魔棋空間也無法模擬出無盡冥河,隻好改為了由仍然存活的煉獄生物處產生。

仆魔回來稟報消息時,血色之卵也孵化完畢,新生的大隊怯魔產生。

這時候所羅門的實力迅速增加,以現在的實力如果是再遇上剛才毀滅的芒克人部落,他根本就不需要誘殺來減少戰損,而是可以直接攻擊。

這樣的實力自然不用太顧忌太多,接下來的時間,所羅門就帶著這些部隊接連毀滅了一個人類城鎮和一個匹格族部落。

其中在消滅匹格族部落時,他算是驗證了克裏斯關於高等精靈在製作古代生物係譜時有意過低評價匹格族的看法。

匹格族在生物係譜上是零階超凡,但這是因為他們懶而且是獸人中最不愛衛生的,為精靈所厭惡。

打起來才會發現不是那麽一回事,生命受到威脅,匹格人不懶的時候,戰力至少提升整整一階,甚至於如果沒有座狼的幫忙,也沒有武器,所羅門懷疑單個的沃爾夫是否一定能戰勝匹格人,當然數量越多,匹格人越不是沃爾夫的對手,因為沃爾夫還有一項紀律性是匹格人遠遠不及的。

幸好所羅門是先消滅了前麵那個人類城鎮,殺死了包括普通人以及守衛城針的一支輕步兵、弓兵在內約兩千多人後才進攻的匹格族部落,否則極可能跌個跟頭,得不償失。

在毀滅人類城鎮後,所羅門的部隊有了一隊仆魔,兩隊劣魔,剩下還有三隊最差的怯魔,而且在戰鬥最激烈的關頭,那個使魔英雄發揮了很大作用。

使魔是相當於四階的生物,即使匹格人實力被有所低估,但使魔殺進去,仍然有明顯的優勢,就像一個中級職級的劍士衝到普通的士兵群中,你沒有幾十個人不要想阻擋他,沒有上百個人不要想擊退他,而殺死他可能需要幾百人,並且他不逃跑才能辦得到一樣。

最神奇的是所羅門當時沒料到匹格人爆發後有如此驚人的力量,完全大大超出了他估計之外啊,就算全按一階超凡計算,那也是上千個一階超凡,如果不是有那隊仆魔在,根本就沒有優勢,慘勝下來也是不劃算啊。

他當時一急,除了用棋令指揮外,精神力不自覺投注在使魔身上,頓時他感覺自己的視角變了。

使用棋令時,他的視角一直是俯視戰場的視角。

當他直接把精神投注在使魔身上時,他發現自己的視角變成了使魔英雄的視角,繼而他發現他仿佛變成了使魔英雄。

他的精神與使魔融合,他可以像指揮自己的身體一樣指揮使魔英雄的身體。

這頓時使得使魔英雄的戰力增加,所羅門親自操縱的英雄當然比棋令籠統指揮強得太多了。

他忽然間明白,這種變化應該是魔棋空間為了鍛煉棋戰者本身的能力而設置的。

整個精靈魔棋最初是高等精靈的傳奇者為了應付艱難的戰局而創造的,之後是作為一種戰局推演係統和指揮官作戰係統而被人族繼承並發展,但基本上鍛煉的目的是對戰役大局的推演和戰術指揮,再加上不斷增加的生物解析內容能讓棋者有機會了解敵人的弱點。

但了解其他生物的優缺點也隻是一種間接幫助,不夠直接。

而之後再增加的英雄模式,可以讓棋者改變視角,直接控製英雄,對戰鬥型英雄來說可以鍛煉騎士、戰士這些職階,虛擬他們的戰鬥,按這樣推論,如果所羅門以自己學院徽章中的資料進行英雄建模,那麽同樣可以在魔棋空間中進行模擬施法戰鬥。

當然,這種操縱英雄也不是沒有缺點,缺點就是必須改變視角,在操縱英雄時,無法發布棋令。

所以一般其他勢力,英雄不成長到高階,不達到以英雄就可以直接影響一場小型戰役的地步,是沒必要改變視角去操縱英雄的,用棋令指揮大部隊,隻把英雄作為其中一員自由攻擊或許更好。

但煉獄陣營來說卻是不太一樣,因為煉獄是以戰養戰,每一次戰鬥,都盡量要得大於失,在所羅門身上尤其明顯,他的煉獄英雄一出來就是使魔,這樣的戰力不使用就太浪費了。

當連續毀滅了人類城鎮和一個千餘人的匹格人部落後,所羅門已經擁有三隊仆魔,四隊劣魔和八隊怯魔,並且那個使魔英雄晉階成了邪魔。

接下來的戰鬥,所羅門就輕鬆多了,就隻是找到中立生物部落,在戰鬥開始時發出棋令攻擊,然後他專心的去控製邪魔英雄,熟悉煉獄生物的攻擊,並嚐試把自己所了解的人族技擊方式施展出來。

這種忘乎所以的戰鬥一場接一場,如果不是棋戰中的另一個對手找到了他,並開始攻擊他,恐怕他還會一直沉迷在其中。

另一個對手在沒有被騷擾的情況下,發展得也算是相當不錯了,選擇是的高等精靈陣營,英雄是人族法師,估計是他學院徽章中的資料建模生成的。

與所羅門發生遭遇戰時,對手的連戰場上起遮掩作用的黑色霧氣都隻劃去一小部份,前鋒部隊兩支木精靈弓箭手,一隊人馬族騎兵就瞬間全滅,被蜂湧而上的煉獄生物變成了血肉營養和幼體生長的搖籃。

所以對方得到的信息並不完全,隻知道這個名字叫伊斯特的對手是選擇的煉獄陣營,而且數量多得可怕。

既然被發現了,所羅門也就驚醒了,這時候他已經擁有一隻可怕的煉獄大軍,整整三隊邪魔,五隊使魔,十二隊劣魔和近三十隊怯魔,而他的煉獄英雄也才晉階為冥魔。

因為是兩人對戰的原因,這次對戰的模擬大陸並不算太大,但就在從開始到現在,所羅門以戰養戰已經差不多掃滅了三分之一的野外生物。

然後是輪到那位對手,他的所有下屬生物雖然拚死抵抗,仍然無用,戰力相差太遠了。

所羅門甚至連棋令都不用多發,隻憑大軍便讓他的城池破滅,開始屠戳。

最後對手的英雄被所羅門的煉獄英雄直接撕成了兩半,沒辦法,煉獄生物就是這麽血腥。