第272章 冒險玩家的戰鬥力(中)

升龍:長兵必殺技,群體攻擊,可打出1.5倍於普通攻擊的殺傷,消耗氣力一格。

在係統的商店中,升龍是唯一能夠直接學到的長兵必殺,技能在施放時會伴以一聲龍吟,並且一條青龍從地上直衝雲霄,無論是視覺還是聽覺效果上來看都相當華麗。

但華麗歸華麗,實際上造成的傷害又是另一回事,1.5倍攻擊又能高到哪去?事實上這一技能造成的傷害跟短兵的“斬鐵”相比大不了多少,而且因為長兵的攻擊速度比短兵低,單位時間內打出的傷害甚至還不及短兵的成績!

但無論如何,換上了長兵的猛將玩家,總算成功地與npc拉開了一點距離,避免了被幾個npc**致死的悲慘下場。而且還產生了一些意想不到的效果:好些龍虎鎮的民兵,被突如其來的升龍的聲光效果狠狠地“恐嚇”了一番,一個勁地直叫“妖法”,幸得張龍藝高人膽大,一連秒殺了三名猛將玩家,才使得龍虎鎮的民兵平複了情緒。

戰鬥,進行中!

虎豹鐵冀第一戰隊與npc肉搏的同時,弓箭手和方士也已經開始前移準備對鎮口處的npc發動攻擊。而第一戰隊的軍師和豪傑也不再滿足於充當“奶媽”的角色,此前以為猛將們已經足以解決戰鬥,軍師和豪傑甚至連自己的小兵都沒有放出來,現在才知道自己大錯特錯。

遊戲中統兵類玩家大多鍾情於遠程兵種,從最初的弓兵、飛刀兵,再到上次係統更新後粉墨登場的弩兵,都是統係玩家的最愛。現在這些統係玩家放出來的士兵也是清一色的遠程兵種,前麵有猛將頂著上不去,用遠程兵在後麵發起第二波打擊正是時候!

剛剛被玩家放出來的士兵是沒有任何屬性在身的,為了提高士兵的戰鬥力,不少軍師、豪傑開始給自己的小兵加上狀態,這樣的舉動看似沒有什麽不妥。但對於嚴重依賴強命的猛將而言顯然是一場災難。第二波頂上的猛將玩家缺少強命的支持之後根本不堪一擊,雖然在戰鬥中也能通過紅藥拉升血量,但那點回複顯然不足以應付龍虎鎮民兵的進攻!轉眼間第二波猛將幾乎被屠殺殆盡,甚至其中的許多猛將第二個升龍還沒有放出來!

“我日!給兵加個毛的狀態!你那些兵能起個屁的作用啊。才三十多級。”

“暈,我要掛了!強命啊!!”

秦暮風也不由得一陣苦笑,“第一戰隊的軍、豪不要管兵的狀態,讓他們自動打,開主動模式、錐形陣!全力強命!”第一戰隊的軍師豪傑也發現此時給小兵加狀態貌似時機不對,趕緊撥亂反正。

秦暮風講的主動模式和錐形陣,指的是統係玩家的士兵攻擊模式和士兵陣型。統兵類職業帶的士兵在戰鬥、練級中都需要根據不同的情況作出判定。

士兵的攻擊模式分為四種:主動,圍攻,堅守,護衛。

主動模式:士兵對所有進入攻擊範圍的怪物或敵人進行主動攻擊。優點是玩家不需要太多操作,但在麵對多個目標時往往攻擊分散,例如兩個統兵係玩家對決時,主動模式下的士兵常常會對敵人的多個士兵進攻。練級時統兵係玩家通常是采用這種模式,自己在那聊天打屁不亦樂乎。

圍攻模式:對攻擊到玩家或士兵的敵人發起進攻。在圍攻模式下,如果攻擊到了玩家,則玩家所有的士兵都會攻擊同一個敵人;如果受到攻擊的是一名士兵,則隻有該士兵發起反擊,其他士兵作袖手旁觀狀。值得一提的是,圍攻模式下士兵一旦發起進攻,當目標脫離攻擊範圍時。會對敵對目標進行跟蹤追擊。

堅守模式:防禦力提升,無論是否受到攻擊,堅守模式下的士兵都不會反擊,被毆打至死也無怨無悔,典型的打不還手罵不還口,講文明講素質的典範。當然。即使其“主人”被虐待,這些士兵也不會站出來護駕。幾乎沒有采用的價值。

護衛模式:基本上與主動模式類似,隻不過攻擊對象的判定是以敵對目標是否已到達可能對玩家構成威脅為準。如果還不到可以攻擊玩家的範圍,即使是在士兵的攻擊距離之內,也不會發起主動進攻。

而士兵的陣型則是分為:魚鱗。錐形,圓形,後衛四種。

魚鱗:以玩家為中心,左上、左下、右上、右下排列兩圈,豪傑玩家最多可帶十兵,多出的兩個士兵大多分布在外圈的兩個士兵之間。優點是士兵的攻擊範圍最大,但範圍內的殺傷力不夠集中。練級時通常都會采用這一陣型,有利於搶怪。

錐形:所有士兵都集中在玩家身前,呈錐形排列。火力集中,尤其是對身前的敵人能構成有效殺傷。pk、戰鬥時較為常用。

後衛:與錐形類似,隻是士兵的位置相反,士兵集中在玩家身後。

圓形:以玩家為中心,緊密分布在玩家的身旁,對各個方向的目標都能實行有效打擊,但攻擊範圍較魚鱗有較大差距。圓形陣無論是在練級或是pk、戰鬥中都是常用陣型。

秦暮風的指揮無疑是正確的,主動模式下統兵玩家的士兵會對所有處於攻擊範圍內的npc發起進攻,雖然不能集中火力,但也沒有圍攻模式下士兵脫離主人追擊的擔憂,如果敵人後撤,這些士兵隻能在猛將玩家身後打轉。三十多級的士兵,一旦離開強命的保護根本就是死路一條,而且這些士兵即使圍攻一名npc敵人,也不可能造成太大的傷害。

在錐形陣的排列方式之下,基本上所有的士兵都能對敵人產生殺傷!

正所謂“蟻多咬死象”,雖然玩家的士兵等級都比較低,但勝在數量多,在猛將玩家的保護之下,後方的遠程兵能夠對龍虎鎮的民兵造成持續傷害。一名軍師、豪傑的士兵的傷害輸出,幾乎是一名猛將玩家用必殺技傷害的一半,而且這些士兵根本不象猛將那樣沒氣了就得退後的擔憂。

第一戰隊的猛將現在已經輪換到了第四波,在軍豪玩家士兵的協同打擊之下。龍虎鎮的民兵已經陣亡了十餘人,張龍對這樣的結果顯然也是準備不足。這還是當初那些不堪一擊的玩家嗎?

由於鎮口就那麽大塊地方,龍虎鎮的民兵並不能全部展開,隻有約百人能直接接戰。見第一線的民兵大多傷痕累累。張龍命令先發民兵退後休整,龍虎鎮的醫師早已在後麵等著行使救死扶傷的責任,第二列的生力軍很好地接管了戰鬥。

這個時候,虎豹鐵冀的弓箭手和方士玩家已經陸續投入戰場,兩百弓箭手的殺傷力雖然比不上猛將玩家,但紛飛的箭矢仍然對龍虎鎮的民兵帶來了一定困擾。

而三百名方士加入戰團之後,龍虎鎮民兵的壓力頓時大了起來。方士本就是以傷害輸出見長的職業,雖然攻擊距離遠不及弓箭手遠,但是這些方士推進到距離前線十五步的時候,雷擊術的威力就體現出來了。單個方士雖然不能造成致命傷害。但虎豹鐵冀有著豐富的戰鬥經驗和技巧,六個方士組成一隊,在隊長的指揮下六人同時攻擊一個目標,竟然偶爾也能對民兵形成秒殺的效果!

很快,第二梯隊的龍虎鎮民兵便陣亡了二十餘人。可謂戰果輝煌!方士,不愧是攻擊輸出的王者職業!

但是,這些方士沒有得意多久,立即便遭受到了猛烈的反擊。龍虎鎮的箭塔終於開始發威了!

方士固然有著極高的傷害,以及遠程陰人的便利,但同樣也有很大的弱點:防低血少。十座箭塔可同時容納四十名箭手,基本上兩箭便能射殺一名方士。吃藥根本起不了作用。事實上第三輪射擊之後,方士就倒下了五十餘人,方士戰隊頓時一片慌亂!

在箭塔的壓製之下,虎豹鐵冀的方士戰隊傷亡慘重,再想對龍虎鎮的npc從容發動雷擊已不可能。而且由於箭矢的幹擾,原本整齊劃一的全隊施放雷擊也變得極為困難。在這樣的情況之下,秦暮風隻得下令方士戰隊後撤。

但是,秦暮風很快便意識到了自己下達了錯誤的命令。

雙方短兵相接處,就在龍虎鎮的鎮口位置,方士們為了達到攻擊距離。已經推進到了距離鎮口十五步處,而箭塔的有效射程是一百三十步!在張龍的喝令下,箭塔並沒有因為方士的撤退而改變攻擊目標,反而是鍥而不舍地持續追擊!

一百三十步的距離,方士們想逃跑也不容易!箭雨之下,白光不斷閃起,才退到五十步時,方士戰隊已經掛掉了一半。

秦暮風此時恨不得給自己兩巴掌,不過方士戰隊的全軍覆沒已經沒有辦法可以補救。

為了達到最好的攻擊效果,方士戰隊並沒有軍師或豪傑作為輔助職業,自然也不能享受到強命的保護,雖然有一些反應較快的第一戰隊軍師和豪傑,及時將已經陣亡的隊友踢出隊伍,希望能夠將一些落在後麵的方士組進隊中。但不要忘了,方士們也是有隊伍的,在組隊狀態下沒有辦法被其他隊伍組上。

“快,退隊,我組你!”第一戰隊的隊長都是軍師和豪傑,這時一邊拚命施放強命,一邊大吼著。戰鬥打到現在,第一戰隊已經沒有一個編製全滿的小隊,至少都有兩個空餘位置。

但等到方士反應過來並依言退隊重組時,已經足夠箭塔再射出兩輪了。而且那些少數得以重新組隊的方士也無法憑借個人力量對龍虎鎮民兵形成狙殺的效果,反倒是在箭塔的“照顧”之下紛紛化為白光。

——方士的血量實在太少,即使有強命的支持,也頂不住箭塔的傷害速度!

一分鍾之後,方士戰隊全滅,箭塔裏的民兵開始集中火力點殺第一戰隊的軍師和豪傑,隻要將這些渾身不斷冒出綠光的“奶媽”幹掉,第一戰隊的猛將們就有難了,剩下的問題不過是先糟蹋誰而已。

為了達到迅速解決戰鬥的目的,張龍果斷地放棄了對後麵弓箭手的壓製,雖然百步之外的弓箭手實際上也在箭塔的有效射程之內!

不得不承認,張龍的這個判斷是明智的,十個箭塔集中火力對強命軍師、豪傑展開精準射擊之後,第一戰隊立刻陷入了巨大的危機之中。為了達到一擊斃敵的效果,箭塔分作兩隊射擊,每五個箭塔二十支箭矢同時攻擊一名“奶媽”,其結果自然沒有任何懸念!

“媽的,第二戰隊、第三戰隊出擊!從側麵砍破籬笆夾擊敵人!弓箭手想辦法壓製箭塔火力!”秦暮風這會眼睛都紅了,再不全軍出動,等戰力最強的第一戰隊覆沒時,這場仗也不用打了。

第二、第三戰隊基本是軍師、豪傑職業為主,每個戰隊四百人,聞言立即從左右兩翼向龍虎鎮的籬笆牆撲去。龍虎鎮沒有拒馬牆,籬笆牆幾乎就是一個擺設,玩家衝上去後沒花多大力氣就將籬笆牆拆得不見蹤影,眼見著就要對鎮口的龍虎鎮民兵形成夾擊之勢。

不過,作為一級鄉鎮的龍虎鎮顯然也不是隻有三百民兵會戰鬥,在將建築物的火頭控製住之後,超過四百名民兵早已按捺不住戰鬥的欲望。甫一接戰,虎豹鐵冀的第二、第三戰隊便在民兵們形成的戰線前難以寸進!

這些npc的戰鬥力遠遠超出了秦暮風的想象,不由得一聲歎息,看來,不得不出動突擊戰隊了。

一百人組成的突擊戰隊,是虎豹鐵冀最後的希望。