第315章 大躍進——係統 (上)

打開官方網頁看完係統更新內容之後,阿牛不由得倒吸了一口涼氣。雖然有料到開發商會進行調整,但本次係統更新調整幅度之大,仍然超出了許多人的想象。

更新內容:

1、開放武魂係統,玩家可在副本中報名參加武魂擂台賽挑戰曆史人物,獲勝後有機會得到該曆史人物的武魂。

2、部分開放玩家戰爭申請,玩家可向通過交納一定資金,向所在地統治勢力申請的方式,對同一州郡的領主玩家領地或冒險幫會駐地宣戰。獲得戰爭許可後發動的戰爭,將不會受到所在npc勢力的懲罰;戰勝方有機會占領對方的領地或駐地;通過戰爭申請之後,三個月之內不得再次申請。

3、幫會駐地可招募npc部隊,所招募的部隊隻能用於駐地的防守,無法對外作戰或從事生產;幫會駐地所能招募的npc部隊數量視幫會等級而定。

4、由於曆史進程進展緩慢,更新後遊戲中的時間推進至189年6月,相關npc人物、勢力按照曆史進程自動調整就位。曆史進程提前對玩家沒有直接影響。

5、更新後,城市級領主玩家有機會收服原有npc勢力,使該npc勢力加入領地。可收服npc勢力的數量視領地等級而定;被收服的npc勢力人口不得高於領地總人口;被收服的npc勢力在領主玩家領地內自成一係,不占用附屬領地名額。

6、鑒於個別玩家利用現代資訊,在遊戲中研製出不符合三國時代背景的物品,嚴重破壞了遊戲平衡,因此從今以後遊戲中所有玩家研製的新物品出現之前,都需經過係統評估,確認無誤的物品方能在遊戲中出現。評估時間為一個工作日(即兩個遊戲日)。

7、因此次曆史進程提前導致涼州戰役格局發生改變,原羌人陣營的玩家自動歸屬為朝遂、馬騰勢力,可重新選擇兩者之一加入;原大漢陣營玩家不受影響;係統更新前的戰役功勳統計不變。

8、副本地圖開放驛站傳送功能。玩家隻需支付一定金額,便可即時傳送至鄰近的指定係統城市。

9、更新後,玩家在殺boss時可獲得功勳值,功勳值大小視boss級別而定。

10、副本地圖開放複活卷軸。可在鄉鎮以上領地雜貨鋪內買到。

眾多玩家還在等係統更新完結,不過在此之前也不影響玩家們在官網論壇上揮灑自己的熱情,短短半個小時,關於本次係統更新內容的討論便進入了白熱化。

不得不承認,此次係統更新讓玩家們熱血澎湃**飛揚,恨不得立刻便可以進入遊戲,切身體驗一番。

總體說來,這次的更新滿足了絕大多數玩家的希望,更新之後,遊戲世界將更加混亂、更加精彩!

——開放武魂係統。

喜愛三國的玩家。大多是因為三國的英雄人物,誰不希望體驗一番“於萬軍叢中取上將首級猶如探囊取物的暢快”和“談笑間翻雲覆雨決勝千裏之外的淡定”!武魂係統的開放,使得玩家有機會在遊戲中化身為子龍、周瑜、諸葛亮等絕世人物!

所謂的武魂係統,是指玩家可以在九座指定的係統城市中報名參加武魂擂台賽,付出一定的資金和功勳值便可獲得武魂擂台賽門票。獲得與指定的曆史人物一戰的資格。武魂擂台賽每十四天(遊戲時間,換算現實時間剛好為一周)舉行一次;當玩家打敗武魂後,擂台上會出現二十個散布於全場的武魂碎片,擊中武魂碎片後便能獲得相應物品,其中一個武魂碎片打開後能得到武魂;武魂的有效時間截止下一次武魂擂台開始前兩個時辰。

九座係統指定城市以及可挑戰武魂名單如下:

長安:夏侯淵、徐晃、賈詡、苟攸

新野:關羽、張飛、諸葛亮、薑維

北平:許褚、張合、程昱、曹植

江州:黃忠、魏延、徐庶、關鳳

襄陽:甘寧、太史慈、大喬、孫權

漢中:趙雲、馬超、龐統、黃月英

江夏:周瑜、孫仁、陸遜、小喬

汝南:夏侯惇、典韋、司馬懿、郭嘉

桂陽:黃蓋、周泰、魯肅、呂蒙

不難看出,九座係統城市以及36位曆史人物,魏、蜀、吳各占據3城12人。可見開發商頗費了一番心思;而這些能夠入選武魂名單的曆史人物,無不是人氣值超高的超卓人物!

或許武魂清單中某些人物的出現顯得有些突兀,比如大、小喬、黃月英等,但遊戲畢竟是遊戲,即使嬌滴滴的江東二喬,都擁有著恐怖的戰鬥力。而且每一位武魂人物都可以歸納為“大規模殺傷性武器”!好在這樣的戰鬥力隻會在副本擂台賽上出現。

舉個例子說明挑戰武魂的過程,順便帶出相關的更新內容。以挑戰關羽為例:

a、先在副本地圖中傳送到新野(副本驛送傳送功能見更新內容第8條);

b、在兵營付出10000金和30功勳值(非戰役功勳,參看更新內容第9條)報名挑戰關羽;

c、在武魂挑戰開始前(現實時間為每周日下午三點)半個時辰憑參賽券,與所有挑戰關羽的玩家進入特定的擂台(同一武魂報名人數上限為500人),等待武魂的出現;

d、待關羽出現後。所有玩家同時與關羽作戰,陣亡玩家可通過戰友使用複活卷軸當場複活繼續戰鬥(見第10條),但複活時沒有任何附加狀態(如心眼、剛體等),體力值為體力上限的20%,並且在被關羽殺死後立即降級;

e、武魂擂台賽的挑戰時間為一個時辰,如果經過一個時辰的戰鬥,玩家仍然無法擊敗關羽則此次挑戰失敗。反之,如挑戰成功,對關羽的傷害排名前五十位的玩家將擁有搶奪武魂碎片的資格,傷害過低的玩家在關羽失敗後立即被傳送出擂台,以杜絕混水摸魚的可能性;

f、在關羽失敗後,擂台上會出現20個武魂碎片,供傷害排名前50的玩家爭奪。武魂碎片非常脆弱,輕輕碰一下便會破滅,打到武魂碎片的玩家會隨機獲得技能書、獎金、狀態物品,並且20個碎片中有一個是關羽武魂!

任何玩家隻要打到一個武魂碎片,就會被傳送出擂台,以避免某些玩家借助地利或遠程攻擊的優勢獨霸江湖。雖然被傳送出去之後仍然能夠憑票再次進入擂台,但時間上顯然已經晚了,因此能不能打到武魂,還要看運氣。

未使用的武魂可交易,使用之後即消失,該玩家立刻變身為武魂本體形象,大幅度提升玩家的能力值,並且擁有一項該武魂人物獨有的特技(能力加成具體數值、武魂特技名稱及功效都可以在未使用的武魂上,或者報名的時候看到)!這才是武魂的真正魅力!

——轉眼便化身為關羽的形像貌似感覺很好,紅臉綠袍、虎背熊腰、手握青龍刀的確非常拉風,即使武魂使用者的裝備實際上隻是一把破劍,顯示出來的武器模樣依然是青龍偃月刀。

擁有武魂的玩家戰鬥力立刻直線上升,好在武魂還有“保質期”,隻要時間一到立刻打回原形,即使武魂一直沒有使用,到了時間一樣消失。如果沒有這樣的設定,帶武魂打擂台的玩家幾乎可以肯定打出最大傷害。

另外需要說明的是:雖然36個武魂擂台賽都是同時開始,但並不代表玩家隻能報一個武魂人物。由於每個武魂能力加成、武魂特技各不相同,實際上武魂之間也有高下之分,越是實力強橫的玩家,就越是希望得到更好的武魂,各個擂台賽的參賽玩家實力也會有區別。實力足夠強橫的話,還是有可能打完一場武魂後,在第二場搶進傷害前五十名,從而加大獲得武魂的機會。

事實上報名武魂還需要充分考慮武魂本身的能力加成,以便真正發揮出武魂的最大作用。比如方士玩家全靠智力提升傷害輸出,自然要以諸葛亮、郭嘉等謀士類人物為對象;而猛將玩家傷害大小主要看武力,報名對象便是猛將類人物。

——無論是使用馬超武魂的方士、還是使用諸葛亮武魂的猛將都是不可饒恕的,典型的暴殄天物!

(武魂係統的說明,是參照貓玩過的唯一一個網絡遊戲《三國群英傳ol》,大致情形與該遊戲相同,隻是報名人數上限由50改為500。)

隻是武魂係統的更新,就足以讓眾多的冒險玩家如癡如醉欣喜若狂。

不過阿牛顯然對這一係統也僅僅是有些好奇而已,作為一名領主類玩家,最關心的當然是跟領地有關的問題。

以下不算字數:瀑布汗,雖然已盡可能精減,沒想到武魂係統的說明還是寫了這麽多字,貌似有些悖離建設主線了。不過畢竟書中的遊戲需要冒險、領主類玩家互動,象武魂這樣的大事還是不能馬虎過去,嗬嗬。