第495章 軍團傳統

就在陷陣營與不死營的對決進行得如火如荼的時候,一道係統公告差點砸暈了阿牛同學,這不是一則全國性係統公告,隻有當事領地知曉。

“叮咚。飛翼營經曆了血與火的戰鬥考驗,獲得軍團傳統:騎射,飛翼營晉階為級唯一性特殊兵種,可改變該兵種名稱一次,恭喜鄭阿牛玩家。”

繼陷陣營和先登死士之後,鳳翔第三支特殊兵種出現了,而且這支部隊的晉階完全是鳳翔自創,這是一支不為曆史記載的特殊兵種!

領主玩家的領地可以征召不同種類的部隊,大致分為刀盾兵、槍兵、弓兵、騎兵四種,刀盾兵、槍兵級,弓兵級,騎兵級,這是所有領地都可以組建的大眾化部隊。

到目前為止,領主玩家的部隊主要是前三種,並非大家對級的騎兵不感興趣,對於絕大多數領主而言,騎兵部隊的戰馬實在太昂貴了,甚至許多人認為騎兵之所以被定位在級,很大程度上就是戰馬的價值抬上去的。

各個兵種都有其優劣勢,理論上而言,等級越高的部隊其戰力越強,但這一點並不絕對。決定一支部隊戰鬥力的因素很多,武將能力、士兵戰鬥經驗、陣型、地形、士氣、兵種相克、領地屬性加成、寶物加成、武器裝備、訓練程度等因素都會影響部隊的實際戰力,舉個例子:由一名曆史名將帶領的裝備精良的級百戰槍兵,完全可能擊敗一支垃圾武將帶領地相同數量騎兵!

正是因為這個原因,領主玩家們將更多的資源和心血花在了槍、刀、弓兵組合上。如果這些部隊經營有方,同樣能夠在戰鬥中有優異表現。

除開這四種部隊之外,領地如果擁有能組建特殊兵種的人才或滿足相應條件(極度苛刻),同樣可以獲得組建其餘部隊的資格,例如高順的陷陣營、鞠義的先登死士。能夠使領地擁有組建特殊兵種資格地曆史武將少之又少,畢竟曆史上的強悍部隊就那麽點。鳳翔能夠擁有兩名這樣的人才,已經是一件極為值得慶幸的事情。

對於領主玩家和勢力而言,兵種的定級也有相當大的差異,整體而言,勢力的部隊普遍較領主部隊等級更高、戰力更強。這樣地結果並不奇怪,領主玩家有著數量上的絕對優勢,勢力如果不能以質量取勝。根本就沒得混。

即使勢力的普通兵種等級也不盡相同,例如黃巾軍與朝廷軍隊相比,拋開裝備上的弱勢不提,等級上也處於絕對的劣勢。這便是聲勢浩大的黃巾起義一直未能獲得巨大成功的另一重要因素。

總而言之,兵種等級和戰力優劣是一個非常複雜且充滿變數地龐大係統,阿牛同學曾經對這一係統進行長達一個月地深入分析,但最終某城主還是放棄了。對這一係統研究得越多。阿牛同學越是茫然。“普通部隊之間,根本沒有絕對的強弱之別啊!”

除開特殊兵種之外,還有一些介於特殊兵種與普通兵種之間的部隊,將其稱之為“特殊兵種”貌似有些抬舉,稱之為“普通兵種”則有些埋沒,姑且可以認為是“較為特別的普通兵種”。非人城的蠻兵,以及尚未在領主玩家中出現的匈奴騎兵,都可以歸入此類。

飛翼營此次晉級頗有些讓某城主喜出望外,無論如何。飛翼營在洛陽戰役中經曆了無數次生死考驗,子龍那一次次鐵血出擊,一次次的必死之局,使飛翼營曆經千錘百煉之後終成正果!

飛翼營的巨大犧牲終於得到了回報,要知道這支鐵血之師。以千人之力硬撼強大的黃巾精兵。此役死於飛翼營將士手中地黃巾軍超過兩萬!這樣的部隊獲得如此殊榮,天經地義!

晉階後的飛翼營等級達到了級。與高順的陷陣營相當,比級的先登死士還要強上一籌。盡管騎兵初始等級較高,但阿牛實在沒有什麽不滿意地了。

所有地付出,都是值得的!

某城主沒有改變飛翼營地番號,直接將係統彈出的改名窗口關閉,多一事不如少一事,就讓飛翼之名繼續沿襲鳳翔鐵軍的威名吧。

剛做完這一切,又一則係統公告響起,這一次是全國公告。

“叮咚。青州東海郡鳳翔城所屬飛翼營身經百戰,成功晉階為級唯一性特殊兵種,遊戲中第一支自創特殊兵種誕生,特獎勵鳳翔城主點名望值,恭喜鄭阿牛玩家。”

某城主想低調的願望再度落空,無數玩家倒吸了一口涼氣。

“鳳翔多了一支級的特殊兵種!”

這個信息具有絕對恐怖的殺傷力,在此之前,鳳翔以弱勝強贏得了洛陽戰役的勝利,多了這支級特殊兵種後,鳳翔的實力達到了什麽樣的高度?

強力吸塵器麵如死灰,他的夢想實現的可能性更低了。

諸如卡卡露卡、雲淡風輕、無敵東子等實力派領主沉默了,一股淡淡的憂傷悄然占據了他們的心靈。

這一事件在論壇上引起了又一輪熱潮,與鳳翔擊退黃巾聯軍的驕人戰績,似乎還是飛翼營更有吸引力,“遊戲中第一支自創特殊兵種”給大家帶來了強烈的刺激。

“原來玩家也有可能創建特殊兵種,可與曆史上的強兵媲美的特殊兵種!”五萬餘領主玩家看到了希望,根據係統公告的提示,飛翼營是在經曆“百戰”後才得以晉級,這為廣大領主玩家指明了方向。

誰都希望擁有屬於自己的特殊兵種,於是一個始料未及的結果出現了:在隨後的日子裏,大多數領主玩家變得鐵血,發了瘋似的挑起了一場又一場戰爭,這些戰爭遍及大江南北,不僅領主之間戰火不斷,連許多冒險幫會都被卷入其中。

其中不乏一些“聰明”的領主玩家,主動挑戰比自己強大的勢力或勢力群,刻意營造出四麵楚歌的悲慘境地,貌似飛翼營就是在洛陽戰役中晉級的。其結果就是大量的領主玩家被剿滅,領地神州除名,而第二支玩家自創的特殊兵種卻遲遲未能出現。

強者更強,弱者更弱,中層階級大幅度縮水,領主玩家的整體實力被削弱了。從這個角度來看,阿牛同學無意中又成了領主玩家中的罪人。

不過某城主此時壓根沒有意識到自己犯下的“罪孽”,阿牛正興致勃勃地研究著一個自己並不了解的問題:軍團傳統。

飛翼營獲得了一個軍團傳統:騎射!

騎射:擁有該傳統的騎兵部隊提升,射擊殺傷力、有效射程提升,射擊精準度大幅度提升,該傳統與武將特性無抵觸。

這也意味著,飛翼營可以跑得更快,射得更遠,更有效率的殺人!

有效射程提升,無疑是一個恐怖的優勢,優秀的大力神箭手可能達到步的射程,而這樣的射手在飛翼營中則能射出步。隻要對方不是全身被鐵皮包著,飛翼營的追魂箭可以悠然自得地射殺大量敵人。對方逼近的過程中會付出慘重代價,而且不要忘了,飛翼營有著強大的機動力,想追上趙雲帶領的飛翼營,閃電俠還有可能,其他人。。。做夢!

阿牛從來沒有聽說過還有“軍團傳統”這回事,直到這廝將高順和鞠義詢問了一番之後,才明白“軍團傳統”正是特殊兵種的身份標識。這是上次係統更新後出現的產物,係統總是會悄然改變一些東西而不做提示。

隻有特殊兵種才有軍團傳統,每一個特殊兵種都會有一個軍團傳統,不可改變。如果該部隊全體陣亡(武將和士兵全部戰死無一幸免),該傳統會被剝奪,該部隊則除名。

蠻兵、匈奴騎兵之所以不能稱之為特殊兵種,最重要的原因便是他們沒有傳統!

陷陣營也有軍團傳統:破堅;先登死士的軍團傳統:狂野。

破堅:陣地戰攻擊力提升,防禦力提升,削弱敵軍陣形對部隊的影響。狂野:士氣永遠高昂,攻擊力、防禦力提升,部隊擁有無與倫比的戰鬥意誌,但在特殊特殊下有失控的可能