第六百二十四章 原力武士的弱點

不過,就像是她之前誤判了莉亞公主的尷尬點一樣,她對於維達的能力也產生了誤判。此時,維達正帶領著自己的艦隊一點點的靠近他們。用不了太久,雙方就會以一種任何一方都無法預想的方式相遇。

在初步的處理完了帕德梅的問題後,薛姐留給他們一家人一整天的時間相聚和敘舊,她自己則在安排好小艦隊的航行計劃後抓緊時間休息了一下。

後麵的旅程裏會,他們的任務會越來越難完成,所有人都要將自己調整到最佳狀態。在她休息的時候,維達的艦隊已經追蹤到了他們前幾天的落腳點,也就是塔圖因附近的星區。

這對於維達來說是一件很不容易的事情,和之前一樣,他是帶著一大票自己的頂級特工和賞金獵人一起來的。如果不是聯係不上,他也會叫上波巴.菲特。

在到達現場後,他們沒能找到早已離開的探險隊。維達也無法用原力清晰的感應到最新的位置。不過現場並非毫無蹤跡可尋。在派出自己的調查人員分頭行動後,他很快就有了發現。

首先,他們在附近的星區發現了一些探險隊在清理異形時留下的蹤跡。並間接地通過其他證據確定了之前派來的兩艘殲星艦都已被俘或者被毀,隻有極少數逃生的帝國軍成員,而且那些人似乎也死光了。

這些跡象都告訴維達,有一個非常強的新勢力出現在了帝國境內,而且正準備與自己為敵。他之所以得出這樣的結論也是有原因的,首先,現場的跡象顯示不管之前是什麽人來到這裏,他們的戰鬥力都非常強勁。否則整整兩艘帝王級殲星艦組成的強大戰力不可能一聲不吭的淪陷。

其次,如果帕德梅的複活隻是他自己的錯覺或者幻想,那麽他的原原力感得出的結果不可能和這件剛剛證實的邊境襲擊交叉聯係起來。原力雖然不是萬能的。但是其感應結果絕不會把自己引到完全不相幹的事情上去。

既然原力將自己引導到了這裏,那麽就說明不管是什麽勢力搶奪了兩艘殲星艦。他們都和帕德梅的遺體被盜事件有關。這更從側麵證實了他的猜測,帕德梅很可能是真的已經被複活了。

如果是皇帝或者叛軍做的,他們一定會第一時間將複活的帕德梅作為籌碼要挾自己。這就是為什麽維達能夠確認這裏的亂局是其他什麽勢力造成的。

雖然依舊不知道這個新勢力的來源,但是維達卻並不為自己的安危擔心。他麵對過各種強人和危險勢力,最終時間都證明他才是最終的勝者,不管眼下是什麽勢力“綁架”了他的妻子,他都會找到對方,把帕德梅“救”回來。

抱著這樣的想法。維達繼續著自己的追蹤。而在數千光年外,探險隊使用的兩艘殲星艦剛剛開始超空間跳躍。他們的目的地就是一個位於帝國邊境偏僻角落的不知名星係。

遇戰瘋人建立的入侵銀河的前哨基地就在這裏,和星戰中很多神秘地域一樣,這個星係在主流的星際航行圖中都無法被找到。探險隊之所以有這裏的坐標完全是因為他們對劇情的先知先覺。

之前他們在雲中城營救莉亞公主一行人的時候之所以不用自己的穿梭機,而是堅持將千年隼號開回來,很大程度上就是因為這個。對於探險隊來說,千年隼號的價值可不僅僅限於科研和技術參考。

作為一艘傳奇飛船,千年隼號在過去半個多世紀裏換了很多任主人。其中一任主人曾在十數年前就在邊境遭遇了遇戰瘋人的先鋒部隊,並將坐標隱藏在了千年隼號的導航電腦裏。

這組坐標很短,隱藏在係統的底層儲存空間內。隻有通過特定的口令才能激活。這就是為什麽換了好多任主人也沒有人發現這個秘密,不過探險隊卻有著這組秘密的口令,並成功提取出了這組坐標。

他們可以讓穿梭機一類的小型飛行器前去探路。但是出於對遇戰瘋人的了解過少,他們還是決定穩妥行事,直接開戰艦過去。按照劇情推論,此時的遇戰瘋人隻有極少數進入了銀河係,即便他們一完成跳躍就撞到,兩艘殲星艦也有抵抗和逃跑所需的時間。

他們的真正問題在於在到達後如何順利地抓捕一批遇戰瘋人。就如同影視資料從來都不能完整準確地反映目標位麵的軍隊戰力一樣,他們也無法通過資料確認遇戰瘋人的真實戰力。

通過各種資料圖,他們大致可以還原出普通的遇戰瘋人的外貌和體型。不過真正可以確定可靠的資料卻不多,隻能確認遇戰瘋人的整體技術體係完全建立在生物科技上。而且戰鬥起來非常狂熱。

從他們現在的位置跳躍到遇戰瘋人所在星區需要大約兩周時間。在這段時間內,很多事情都發生了變化。首先是波巴.菲特表示自己願意提供技戰術的教學。但是他要求更多的好處。

波巴表示自己不準備僅僅當個教頭一類的人物,教完學生就走人。他希望以自己的技能和知識為條件。協助探險隊的行動,並建立起長期的合作關係,換取探險隊的政治保護,軍事裝備支持等好處。

這些要求都在薛姐的接受範圍內,所以雙方很快達成一致。不過值得注意的是,波巴選擇的是合作,也就是說,從人身隸屬關係上,他並不是從屬於探險隊。

探險隊對他的義務也僅限於提供最基礎的避難場所。從工作關係上來說,波巴依舊是個傭兵,和他在維達那裏工作時的情況很相似。他依舊會為自己提供的情報與服務收費。

區別在於,在探險隊這邊,波巴麵對的生存壓力要小一些。而且有機會接觸到各個不同位麵的先進技術成果。如果不是因為波巴生性多疑,對任何組織和個人都沒有信任感的話,這些好處足以讓他毫不猶豫的加入探險隊了。

在他的幫助下,參與行動的兩個大隊的探險隊隊員很快接受了幾種專門針對原力武士的技術的訓練。這些技能相互關聯,隻有配合使用時才能達到預計的戰鬥效果。其中作為基本功存在的主要有“戰鬥冥想”和“槍鬥術”。

其中“戰鬥冥想”表示的是如何在戰鬥中控製自己的潛意識,用以迷惑對方的願力感應,達到出奇製敵,避開對方的光劍阻擋,一擊命中敵人身體的重要部分。

這種訓練倒並不算特別難,能在探險隊裏執行一線任務的人都是體能訓練和自我意識控製的專家,平時訓練時他們就有著類似的訓練科目,所以波巴傳授的訓練技巧對於他們來說並不算難以接受。多數人隻用了兩三天就基本掌握了這項基本功的訓練方法並開始練習。

至於“槍鬥術”,自然指的是麵對原力武士時所需采取的具體戰鬥姿態了。按照波巴的解釋,想要有效的利用槍械對付原力武士就必須跳出常規的槍械使用思路。

他們不能簡單的將槍看成一種直射武器,而應該在訓練時就把手中的槍或多或少的當做一種冷兵器看待。要做到可攻可防,而不是把槍作為一種純進攻性的武器看待。

按照如今的原力武士們的普遍能力水平來看,不管是什麽類型的能量武器都對他們有著很強的殺傷力。問題在於,絕大多數槍手開槍前就被對麵的原力掛逼預知了自己的行動和槍械彈道。

然後這些原力掛逼會用光劍輕鬆地擋下他們的致命一擊乃至將自己發射的致命粒子束反彈回來,殺死開槍的人。隻有通過特定的射擊技巧和環境控製才能在威脅到對方的同時有效避免被原力武士們這種無賴般的戰鬥方式坑掉。

其中一個最常用的技巧被稱作曼達洛四式射擊法,出奇的是,波巴傳授的這種射擊方法和探險隊自己總結出的一套戰法完全一樣,這種射擊方法被探險隊稱作“對角設計法”。

其基本思路是這樣的,在麵對攜帶光劍,且距離自己有一定距離的原力武士時,槍手要避免直接用槍射擊對方的軀幹和頭部,因為絕大多數原力武士都在訓練時重點練習過對這兩個重要部位的保護和防反技能。

不管你的射擊水準多麽高超,首輪射擊瞄準原力武士的胸腹部和頭部都隻會有極低的成功幾率。相反,如果你瞄準的是對方的小腿以下部位和手臂外圍,得手的幾率則會成倍的增加。

即便是被對方的光劍擋下或者避開了,對方在對方你的動作時也會消耗相當數量的原力,在這個特定的射擊角度範圍內,原力武士們很難將槍手發射的粒子束偏轉回來,而且在格擋過程中會產生硬直。加上預測和格擋後的原力消耗debuff,再這樣一輪交手後,他們會處於一個比較虛弱的狀態。

連續使用這種戰法能夠有效的牽製敵人,乃至操控敵人在戰鬥中的走位,為槍手創造致命一擊的戰機。()

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