第六百八十八章 大熊貓的執念

ps:本來想在十一期間多更點,結果胳膊又出血,太打擊積極性了。

明天應該會好一些,盡量提早恢複兩更。

籃網和熱火的比賽結束後,紀國恥跑到自己的直播間,花費20分鍾直播了一盤lol。

一般來說,紀國恥打一盤lol基本不會超過20分鍾。全世界近百萬觀眾又一次目睹了紀國恥在送了n個人頭後,被自己的隊友破口大罵。隨後紀國恥無意間透露了一個消息,第一屆“lol國際邀請賽”的獎池已經突破250萬美金!

這個消息在國內還受到了很多的懷疑,目前wcg的總獎金都隻有50萬美元,而且還是在有很多讚助商的情況下,所有比賽項目加起來才有這麽多獎金。所以單單一個公測不到半年的“英雄聯盟”,居然能搞出250萬美元這種獎金額度,很多老選手和俱樂部都感覺難以置信,連國外的俱樂部都不敢相信這個獎金數額。

但不管信不信,各國的“線上預選賽”早已經結束,勝出的隊伍在10月底又參加了在本國舉行的“線下預選賽”,比賽同樣已經結束,勝出的隊伍已經在11月初,進行在各大洲舉行的線下比賽,到時會從全球五大洲選出16支參加第一屆“lol國際邀請賽”的職業隊伍?。

貓狐遊戲打算將這項比賽舉辦成遊戲領域的世界杯,想要參加最終的“lol國際邀請賽”,需要經過許多次考驗。先要從各國的“線上外圍賽”突圍。獲得參加國內的“線下預選賽”資格。接著再取得參加各大洲的“洲際預選賽”資格,最後才是“lol國際邀請賽”。

這裏會有一些問題,各國擁有的“洲際預選賽”名額是不同的,貓狐遊戲根據各國玩家的天梯積分來分配名額,如今國內玩家占了lol全球玩家的四成,天梯積分遠高於其它國家,因此中國就有更多參加“洲際預選賽”的名額。同時亞洲玩家占據了全球lol玩家的一半,天梯積分同樣高於其它洲。最後16支參加“lol國際邀請賽”的隊伍名額也就比其它洲更多。

想要參加“lol國際邀請賽”,必須在“洲際預選賽”裏拿到盡可能靠前的排名,比如亞洲區,今年會有4個直接參加“lol國際邀請賽”的名額,以及4個參加外卡賽的名兒。

這就是說,最終獲得“亞洲預選賽”前4名的隊伍將直接拿到參加“lol國際邀請賽”正賽的資格,第5到第8名的隊伍還要和其它洲獲的隊伍進行外卡賽。

第一屆“lol國際邀請賽”,各大洲將會有10支直接進入正賽的隊伍,另外還有16支隊伍需要進行在洛杉磯舉行的外卡賽,決出最後的6個參賽名額。

普通玩家也有參加這項比賽的機會。隻要在遊戲裏成立一支隊伍,盡量提高成員們的天梯積分。符合條件就可以參加隊伍所在遊戲大區內的“線上預選賽”。如果隊伍實力真的夠強,過關斬將後就可以進入“中國區線上預選賽”,接著是“中國區線下預選賽”,最後是“亞洲預選賽”。

貓狐遊戲也擔心把條件放得太寬,參加比賽的隊伍會太多,最後組織不過來,於是設定的天梯積分要求很高,而且凡是有作弊記錄的身份證都無法參加任何比賽。這樣一來,最後有資格參加各自遊戲大區預選賽的隊伍,全中國加起來還不到一千支。

許多戰隊對如此高的參賽要求都表示不滿,但這些抱怨沒有任何道理。積分不夠,就說明隊伍水平有限,或是遊戲時間不足。這樣的隊伍去參賽也沒有前途,連中國區的線下賽環節都打不進去,這樣就算參加比賽也沒什麽意思,還不如把心思放在娛樂上,成為職業玩家可沒那麽容易。

馬上要舉行的“亞洲區預選賽”,32支參賽隊伍裏有三分之一是韓國隊伍,剩下三分之一是中國隊伍,而全球戰隊天梯榜單裏排名前十的隊伍,有6支都在這兩個國家,所以亞洲區預選賽的精彩程度未必會低於最後的正賽。

現在的獎池規模已經達到255萬美金,獎池累計截止日期在11月底。

貓狐遊戲隨著獎池不斷提高,獎金分配方案也在不斷調整。根據現在的獎金分配方案,所有參賽球隊都將有獎金可拿,最後獲得前八名的隊伍,更將有不菲的獎金收入。

冠軍40%:102萬美元。

亞軍15%:38.2萬美元。

季軍10%:25.5萬美元。

殿軍7%:17.85萬美元。

第五名至第八4%:10.2美元。

第九名至第十二2%:5.1萬美元。

第十三至第十六%:2.55萬美金。

這就是按目前獎池規模,所有參賽隊伍可獲得的獎金數額。如果和nba這樣的比賽一比,自然還差了不少,但在電競比賽裏可謂是開創了先河。

比賽裏,奪得第一的隊伍將會有一百萬美金的收入,進入前八的隊伍也都會有至少十萬美金的收入,而且獎池還在增長,許多媒體都在猜測,最後一個月的時間,獎池最終可能會超過300萬。

貓狐遊戲現在不操心這個,他們代理的《坦克世界》將在11月中旬進行內測,現在正在全亞洲瘋狂宣傳中。

這款由白俄羅斯的ing公司開發的另類pvp遊戲,去年就被兩兄弟拿下了中國區的代理。

兩兄弟後來幹脆像收購riotgames一樣,直接收購了這家公司55%的股份,實際上他們現在已經把這家喜歡製作打飛機、打坦克、打軍艦的遊戲公司拿下。並負責整個亞洲區的運營。

《坦克世界》在國內火爆的程度雖然沒有lol那麽瘋狂。但這款遊戲的吸金能力可不比lol差。在未來。這款遊戲的人均消費能力甚至一度排在全球第一,如果運營的好,賺的就不會比lol少。

ing這家公司要比當初製作《英雄聯盟》的riotgames值錢不少,當初riotgames隻是一家瀕臨破產的小公司,很容易就能搞定。但是這家白羅斯的遊戲公司已經在業內有了些名氣,雖然在世界範圍不算是大公司,但人家運營的一直不錯,老板又是有自己理念的人。所以想收購這樣的公司,難度大了很多。

如果是兩年後,他們想收購這家公司可就難了,《坦克世界》在中國賺到了大錢後,一躍成為世界一流的遊戲製作公司。好在現在坦克世界還沒有在國內火起來,兩兄弟拖著遊戲一直沒有宣傳,就是想把這家公司拿到手再運行。

ing的創始人並不願意完全賣掉這間公司,但貓狐遊戲最後還是收到了55%的股份,順利成為了公司大股東。

貓狐遊戲如今成為ing的大股東,但不會過多插手這間公司的運營。不過ing今後的發展方向還是要掌握在貓狐遊戲手上。

這家遊戲公司,從此將變成一家專門製作戰爭類pvp、軍事策略類的遊戲公司。這可以讓貓狐遊戲更加容易掌控它。

原本ing就是走的這個方向,這家公司的老板就是這兩類遊戲的忠實玩家,他們今後還會推出“戰艦世界”、“戰機世界”等等一個類型的遊戲。

貓狐遊戲在收購ing後,很快就將擁有開發二戰題材的單機遊戲的實力。接下來,開發一款抗日題材的3a級射擊類遊戲的項目也該提上日程了。

這兩年,貓狐遊戲發展太過迅速,收購了不少遊戲工作室,正在進行的項目也十分多,而業內人士認為,這樣的擴展並不是好事。

貓狐遊戲最初是靠手遊起家,如今依然壟斷了全球近一半的市場份額。不過現在他們的競爭者也越來越多,全球手遊市場越發火爆,每天都有新的工作室成立,新作越來越多,連暴雪這類公司都進來插了一腳,貓狐遊戲的市場占有率自然會一直減少。

但是利潤方麵,貓狐遊戲的“手遊部”依然傲視群雄,在公司內部也十分有話語權。貓狐遊戲旗下的“憤怒的小鳥”、“植物大戰僵屍”、“以撒的結合”、“水果忍者”、“神廟逃亡”、“湯姆貓”、“糖果傳奇”等手遊占據了全球手遊收入的50%。也就是說,一半的錢都被貓狐遊戲賺去了。

“貓狐遊戲”的手遊雖然在市場占有率方麵一直下降,但是收入卻沒有減少,相反隨著“糖果傳奇”的大賣,2010年,“貓狐遊戲”的手遊部門預計將有超過12億美金的純利潤。而這些盈利的大部分又被紀國仇重新投入到了新遊戲、以及新工作室的創立和兼並上。

“貓狐遊戲”在手遊部門帶來的驚人盈利下,自去年就一直到處揮灑支票從各大遊戲公司挖人,g胖和ea等公司都是“貓狐遊戲”的受害者。

10年初的時候,貓狐遊戲就收購了一間名不見經傳的工作室,然後又從v社挖了一些人,成立了一間新的工作室秘密開發一款射擊類遊戲。

v社對此很不滿,但這種挖角行為在業內也不算什麽新聞,貓狐遊戲也沒有幹出什麽影響遊戲規則的事來。

這間小工作室被收購,根本沒人在意。不過g胖對從自己公司離職的人卻很在意,這些人要麽就參與過開發半條命、求生之路,要麽就是擅長開發引擎方麵的精英。貓狐遊戲挖來這些人,目的是什麽不用猜,g胖覺得那兩隻動物肯定是相中他家的引擎了。

“他們不是要開發半條命3吧?”g胖這麽一想。連自己都笑了。隨後默默的把一個在論壇嘲笑他不會數3的混蛋關進了小黑屋。

按理說。要是想開發一款次時代引擎,幾個人所起到的作用有限,這可不是十幾年前,幾個人就能開發一個遊戲引擎的時代了。

但這些人如果用在關鍵的地方,沒準還真能起到決定性作用。

所以這事發生以後,g胖就整天疑神疑鬼,差一點就忍不住去開發《半條命3》了。不過這個“3”他最後還是沒能學會,看來受的刺激還不夠大。不過g胖連忙看緊了自家的員工。可別讓狐狸或是熊貓再繼續來挖人,最後要真把他們正在開發的source2引擎偷了過去,那g胖還不心疼死。

g胖猜對了,兩兄弟還真是盯上了他的“起源引擎”。

貓狐遊戲要開發3a大作,就一定要開發出屬於自己的遊戲引擎來,而且這個計劃早就在進行,貓狐遊戲不缺錢,他們不止在v社挖人,包括開發出“寒霜引擎”的dice遊戲工作室和開發“gamebryo引擎”的公司也是他們的目標,

如今這款被命名為“貓狐”的次時代引擎。開發進度已經進行到關鍵階段,而第一款使用該引擎開發的遊戲。就是提前抄襲csgo的一款射擊類競技遊戲,內部代號“開箱子大行動”。

“貓狐引擎”在設計之初,就格外注重引擎的靈活性,他們不打算為不同類型的遊戲開發多種引擎,有一款真正好用的引擎就夠用了,紀國仇甚至要求這款引擎能跨平台使用,可以開發pc遊戲、主機遊戲,還要能開發手遊。

“貓狐引擎”的特性是——隻要稍加修改就可以滿足各種不同遊戲、平台的需要,這將是一款萬能引擎。

他們從v社挖人,是為了完善“貓狐引擎”的物理特性,誰都知道“起源引擎”的物理效果是業內頂尖水準。而ea的“寒霜引擎”在破壞效果方麵首屈一指,“gamebryo引擎”的靈活性則是製造龐大沙盒遊戲最好的選擇。

除了這三家公司,貓狐遊戲從德國的crytek公司挖的人才是最多的,可以說這間公司才是他們的最大受害者。

德國這間公司實力遠不如v社和ea,說白了也就是好欺負。所以貓狐遊戲在這間公司大量挖人,“貓狐引擎”也從“孤島引擎”吸取了大量經驗,尤其在畫麵效果、光影係統、貼圖方麵和孤島引擎如出一轍,都擁有驚人的水麵、植被效果和實時動態光照,再加上“寒霜引擎”的破壞係統、“起源引擎”的物理係統、“gamebryo引擎”的靈活性,用紀國恥的話說,這就是一個四不像。

紀國恥他很奇怪,為什麽死熊貓非要搞一個這樣的引擎出來,不過考慮到前世國內用各種手遊引擎做出來的坑爹情懷大作,似乎就能理解紀國仇此刻的執拗了,這家夥對製作國人的3a大作有著不可理喻般的執念。

紀國仇對“遊戲”確實有一種過分的執著,都快形成怨念了,他恨不得把g胖打死,然後把v社收購過來,接著再把暴雪、育碧什麽的都收購到自己碗裏,紀國恥覺得他簡直缺心眼。

ea公司近些年一直在裁員,他們砍掉的工作室一波接一波,最後有不少都讓大熊貓給收了過來。外麵有不少人都在嘲笑他腦殘,因為貓狐遊戲許多時候好像根本不是為了盈利,在許多人看來,這間公司根本不會做生意。

但紀國仇才不管那麽多,比如ea開發“榮譽勳章”的工作室就被他收過來大半,尤其是前幾年開發“空降兵”的那批人,都被他弄了過來。

“榮譽勳章”係列原本和“使命召喚”係列勢均力敵,但隨著使命召喚的第4部現代戰爭問世,榮譽勳章係列就開始走下坡路,如今已經背使命召喚打得奄奄一息。

但實際上,榮譽勳章之空降兵,這款遊戲倫素質絕對不比使命召喚差,隻可惜二戰題材的遊戲太多了,玩家們已經快玩吐了,所以這款遊戲許多創新性的理念都在整體題材的拖累下,並沒有收到應有的回報。

ea現在越來越不是東西,從原本的良心公司,慢慢變成眼裏隻認錢的坑爹公司,遊戲賺不到錢,他們立刻就把製作小組解散了大半,這些人現在都被貓狐遊戲接收過來。

貓狐遊戲如今正在開發的遊戲真是不少,手遊方麵,他們正在全力製作“部落戰爭”和“植物大戰僵屍2”,不過礙於現在的手機性能不足,這兩款遊戲要等2011年才會問世,貓狐科技的下一代手機才可以完美運行這兩款遊戲。

單機方麵,使用開發過上古卷軸、輻射3的“gamebryo引擎”開發的《誅仙》,進度已經到了30%。

這款遊戲,紀國仇準備將其打造成中國版的上古卷軸,而且是分三部曲完成,所以進度上要慢上許多。

紀國仇絕不會為了趕進度,犧牲遊戲的整體素質。恰恰相反,他追求的是遊戲素質,時間不夠可以延期,開發資金不夠可以追加,但遊戲素質絕對不能不夠。

貓狐遊戲特別從各個部門和工作室,抽調大約200人成立了一間新的工作室,專門進行《誅仙》係列的開發。(這個人數是指最多的時候,開發一款遊戲不可能一直有200人參與,大部分階段都不需要這麽多人)

現階段,《誅仙》首部的開發周期長達三年,投入資金已經追加到四千萬美金,是業內首屈一指的大投入。(未完待續……)