第三卷 生存之爭 第七十四章 收獲

蟲後被殺死的瞬間,蟲群全部失去控製,呆愣在了原地。

這些蟲子習慣被控製,現在突然失去精神控製,完全不知道自己該幹什麽了。

大約呆滯五六秒,蟲群大概意識到蟲後死亡,能向周圍逃散出去。至於幾隻親衛蟲,全部自相殘殺,來逃跑的張牧三人,沒想到會出現這樣的情況。

張牧不想浪費資源,立刻動手向自相殘殺的親衛蟲發起攻擊,最後順利給予兩隻親衛蟲最後一擊!

隻用短短一分鍾,整個產卵室半隻蟲子都沒有剩下,隻剩下滿地蟲卵,絕大多數都被開裂,黃白透明**流滿一地。猶如小河般流淌在地上,空氣中彌漫著一種怪異的清新氣味。

蟲後死亡,屍體就不斷幹癟,從五六十米高度,逐漸萎縮成二三十米,最後完全失去水分,砰的一聲,變成粉末,完全飄散在空氣中。

“支線任務完成,獲得500點殺戮積分獎勵,劇情進展6%!”

張牧殺掉蟲後得到1200點積分,完成支線又得到500點,外加其他殺怪獲得殺戮積分,張牧的殺戮積分高達3156點。要知道,開啟一個秘境獎勵的寶箱,隻需100點殺戮積分而已!

因為支線劇情不是多重要,那麽高難度的危險任務結束,秘境發展程度卻非常低。不過蟲後屍體消失,地上多出兩個東西,這才是吸引人的獎勵!

1枚是2米高巨蛋,另一個是奢華至極的巨型寶箱。

張牧走過去查看兩件物品。

(秘境物品),消耗500點砂率積分,獲得秘境技能“蟲王召喚”,隻限秘境內使用。

(秘境寶箱),不依賴野蠻人力量擊殺蟲後才會出現的寶箱,一定概率獲得稀有物品,以及較小概率開出唯一物品。

“真不錯,果然得到對秘境大有幫助的東西,這一次冒險沒有白費!”

張牧付出500點殺戮積分的代價,巨蛋破碎開來,光芒射進張牧眉心,技能欄中多出一項技能。

,召喚一隻100%力量的25級蟲王輔助戰鬥,無魔法消耗,召喚時間3秒,隻限秘境之中使用,秘境結束時,技能自動消失。

蟲王是白銀領主級別的怪物!

戰鬥能力不比六爪弱!

人族擁有一張底牌,決戰時的把握就大多了!

張牧走向豪華寶箱前,箱子大約半人多高,沒有上鎖,直接就能開啟。當寶箱打開,滿眼鑽石黃金,璀璨珠寶上麵是幾張精致卷軸,還有一個像蜂巢的東西,外加一個像核桃一樣的東西。

“這算什麽,海盜的寶藏嗎?”

張牧抽出1根金燦燦的金條,差不多有2斤重,當仔細看的時候,驚訝發現,它是具有屬性的東西!

,價值100金幣的金條,可直接兌換100金幣,需要帶出秘境才能使用。介紹:蟲族在開發蟲山過程中,收集而來珠寶,具有一定價值。

,價值1000金幣的寶石,可直接兌換1000金幣,需要帶出秘境才能使用。介紹:蟲族在開發蟲山過程中,收集而來珠寶,具有一定價值。

張牧望著成堆的金條、金磚、寶石,不禁喜色,那麽多財寶,大概能兌換7、8萬金幣,這對黃泉傭兵團而言,是一筆驚人的財富,而且是現金,能直接使用的現金。

“太多了!”張牧讓二人幫忙,“全部裝起來,我們帶出去。”

張牧取出寶箱中的其他物品,數張LV4級別的技能卷軸,單價在2000金幣以上,不但相當值錢,而且是搶手貨。

(白銀),限召喚師使用,用來講青銅領主召喚獸,提升為白銀品質召喚獸的卷軸。

(唯一),用來培育蟲類怪物的巢穴,需要消耗大量礦石和食物。需要消耗2000點積分,方能帶出殺戮秘境。

(黃金物品),蟲後才有概率出現的稀有物品,使用者將獲得10-60點精神的永久提升,使用者的精神越高,獲得提升越小,隻限使用一次!

第一件是好東西無疑。

第三件是至寶無疑。

至於第二件,張牧有點搞不明白,唯一物品就算不借野蠻人擊敗蟲後,掉落概率也低的可憐,沒想到掉落以後,居然需要高達2000點殺戮積分才能帶出去。

有點匪夷所思。

因為2000點殺戮積分不是小數目,開荒模式中獎勵翻倍,外加張牧擊殺蟲後,做出巨大貢獻,外加擊殺不少厲害怪物和異族,這才攢到三千多點積分,如果不是開荒模式環境下,哪怕隊伍首領也難以攢到2000點積分。

不過付出代價越大,蟲巢價值必然越大!

蟲後腦核是稀有物品,張牧看來就是個非常逆天寶物,蟲巢作為唯一物品,整個秘境無法帶出第二個,說明它的價值更高,無論如何都要帶出去。

張牧將召喚強化卷軸、蟲巢,腦核,全部塞進背包,蠍和王靈得到沒有多大用處,張牧就把幾張LV4的技能卷軸送給二人。

三人離開洞穴。

外麵野蠻人和傭兵經曆血戰,至少殺掉百戰鬥蟲,不少傭兵直接升級了。

張牧、蠍、王靈,滿手抱著金磚、金條、寶石之類的東西,正從蟲山裏走出來。傭兵全都愣住了,三人不過進一趟洞穴,為什麽會多出那麽多珠寶黃金呢?

“真奇怪,來氣勢洶洶的蟲群,突然就消失的無影無蹤了!”

張牧把事情經過述說一遍。

蠻戰非常震驚:“你們三人擊殺了蟲後?”

張牧點頭說:“蟲後自身戰鬥力不強,大多數戰鬥蟲被吸引,短時間內無法回援,外加一些機緣巧合與優勢,僥幸把蟲後殺死了。從此以後,沒有蟲後產卵,從此蟲災就不複存在。”

無論是傭兵,還是野蠻人,全對張牧的勇氣敬佩不已。

野蠻人帶人去蟲山核查,張牧把黃金珠寶稀裏嘩啦,全部堆在地上,杜蓉蓉、林彩豔,幾個女人不禁呆了。哪怕是出生豪門的杜蓉蓉,也從來沒有同時見過那麽多黃金和寶石。

張牧隻好老老實實把經過說一邊,黃金當然不能一家獨吞,張牧分給其他人一半,隨後挖了一個洞,先把黃金寶石埋起來,打完秘境以後在回來去。

杜蓉蓉在埋金子的地方使勁踩幾腳:“太棒了!這是屬於傭兵的寶藏!”

野蠻人出來了。

眾人沒有蟲子阻撓,順利穿過蟲山區域,重新步入正常路線,找一個安全地方休息兩個小時。

張牧食用蟲後腦核,結果效果之前,簡直出乎意料,精神直接增長49點!

現在的張牧外加裝備加成,精神總量達到156點,是D+層次,恐怕遠在不少法係人類傭兵之上!

這一次繞道浪費時間太多,蠻戰沒敢休息太久,眾人恢複狀態,立刻重新出發,開始向鬼哭穀趕去。

第二天上午。

幾百人風塵仆仆的戰士,一字排開站在山坡上,借著晨光眺望前方,山林重重疊疊,延綿數十裏遠,有幾座黑色山巒,已經肉眼可見了。按照蠻戰說法,那就是鬼哭穀所在地!

蠻牛部落和赤虎部落,百年來爆發戰爭數十次,每一次都把決戰地點定在鬼哭穀中,時至今日,穀中少說埋葬兩個部落數千的族人。鬼哭穀非但地勢險峻,進去容易出來難,所以被兩族勇士選作戰場。

鬼哭身不是一個好地方,是一個被詛咒的山穀!

傳說,凡在鬼哭穀戰死的勇士,靈魂無法得到擺脫,永遠被囚禁在穀內,因此穀中日日夜夜,總是回**著靈魂慘嚎,猶如在承受忍受可怕痛苦。那聲音就像鬼哭,故此得名“鬼哭穀”。

讓傭兵無法理解,兩族為什麽會把戰場定在這種地方。

“今天下午前,我們就能抵達鬼哭穀!”蠻戰雙手環抱胸前,目光冷冷盯著遠方黑色山巒,“蠻牛部落與赤虎部落鬥了百年,今天是該有一個結果了……為部落!為榮譽!”

“為了部落!”

“為了榮譽!”

野蠻人大吼起來。

“走!”

蠻戰帶頭進入森林,大約經曆四五個小時跋涉,四周植被迅速變得稀疏,前方出現兩座漆黑巨峰,有一條直入山穀的通道。那入口就像妖魔大嘴,讓人有一種不祥的感覺。

眾人一天半,總算抵達鬼哭穀!

蠻戰躲在茂密叢林中,凝視鬼哭穀說:“赤虎部落的家夥,一定比我們早到,穀內已經布滿陷阱。”

張牧觀察大概地形,鬼哭穀地勢險峻,穀口通道狹小,兩側山坡的坡度大,如果赤虎部落在穀口通道製造陷阱,又在兩側山坡埋伏,用滾木落石配合,恐人提供空中打擊,蠻牛部落處境會非常不妙。

“我們該怎麽攻?”

張牧暫時沒有想出更好辦法,畢竟論空中力量,人族比不過恐人,赤虎部落又占據天時地利,雖然無法與盟友有隙,但並不是不可修補的。

雷鳴壓低聲音說:“你們注意到沒有,殺戮秘境時限3天,不過直線行走,1天就能抵達決戰點,這其中是不是有問題?”

胖子撓撓圓圓的光頭:“啥?”

雷鳴一說,張牧、黃天、黃建業全都反應過來。

秘境中任何設定,一定有其存在道理,既然路程1天,主宰卻給3天時限,多餘時間一定有用。比如觸發支線任務,或者進入特殊地方,獲取特殊道具,從而增加決戰籌碼。

主宰是非常公平的,不會給挑戰者必輸的局,雙方實力差距巨大時,秘境一定會進行製衡。例如,人族經過路線附近,存在隱藏的特殊道具,或者額外多出的支線任務,恐人的支線任務或秘境道具的設定更少。

人族運氣、智慧足夠,挖掘每一件秘境道具,完全能將與敵方挑戰者拉平。

非常遺憾,開荒隊伍情報和資料過少,最初無法認識到這一點,現在在折回去尋找沿途隱藏道具也來不及了。

唯一值得慶幸,張牧挑撥恐人與虎人,給恐人造成巨大傷亡,目前恐人的實力折損過半,眾人又意外經過蟲山,獲得巨大收獲。

眾人沒有急著進穀,徘徊在附近觀測地形。大約偏離路線2公裏處,發現一條河,河並不寬,水流頗急,兩側樹蔭濃密,遮蓋住河道,空中不易發現。

黃天露出一絲微笑,“我認為,此河可用!”

“一條破河有什麽好用?”

“這一條河是決戰關鍵,我們利用它,勝算少說提升三成!”

黃天信誓旦旦的說。

張牧先是微愣,隨後觀察河流走向,頓時明白黃天想法,確實如此。

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