no 361 、 天馬套裝(3/3)
鞭屍術沒讓魔化的四翼天馬爆出任何的裝備物品,卻是將其獨角給爆了出來,盡管這根獨角的介紹中沒有提到任何實際的獎勵是什麽,但是想來應該也不會差,畢竟要去王城裏麵找到相關npc,而且四翼天馬的獨角也不凡,總的說獎勵應該也不會差到哪去。
現在就是需要做的事情太多,要安排升級雷盟等級的一些事宜,不過於雷原本想親善親為的,看來要改變一下以後的野望,在雷盟中挑選出一批精英中的精英去做公會的升級任務,自己隻管掏錢就行了。
而且在之後的日程安排當中,東瀛島國和棒子國肯定是要去的,但之前還是先要選定一座城市將之攻打下來,黑山城就是一個不錯的選擇。
還有冰火毒龍鑽提到的火魔洞,那裏基本上可以確定能夠爆出烈火劍法的中級以及高級的進階技能,而且火魔洞裏麵刷的都是火屬性的生物,所以猜測應該也會爆出高等級的火屬性武器,這就意味著用來施展烈火劍法的攻擊倍數再次翻番,這是於雷想去火魔洞的一些原因。
於雷暗自點頭,大概規劃好了以後的一些行程,決定攻打黑山城之後,就去火魔洞看一看,等火魔洞的事情解決之後,再去島國啥的娛樂一番也挺好!
距離係統給出的強製傳送出地圖的時間僅過去了1分鍾,還有兩分鍾可以用來完成接下來的事情。其實也沒什麽。爆出的裝備都拿到了,隻是沒看屬性,剩下的就是建造廢物回收塔,然後回收了魔化的四翼天馬的屍體,賺取額外的一些小錢兒了!
值得一提的是,於雷先前雖說很有錢,手裏麵攥的錢數突破了九位數!但是經過先前了一番升級各種塔的過程,他又變成了一個徹頭徹尾的窮光蛋!
當然說是窮光蛋的話有點言過其實,不過從一個手裏攥著破億的大富,變成存款不足百萬的一個小富。其中落差可想而知。
於雷一邊造著廢物回收塔,心裏不由想念起了喜歡下雨,可以說自己的大部分錢都是這家夥幫忙賺的,雖說他幫自己製作視頻賺錢。但是他也給屬於他的網站打下了知名度,每天的點擊流量簡直能用恐怖來形容,其中的廣告費、組建工作室製作實體化虛擬電影的編成,然後將電影收費,或者一些歌曲的視聽享受方麵,喜歡下雨可以說賺的也是相當肥的。
於雷知道,喜歡下雨的那些個生意自己沒有資格,也不願意去詢問或者是插手,他所考慮的隻是自己的視頻方麵的東西,或許下次找個地方開荒地圖或者什麽的時候。還是要帶上喜歡下雨,在視頻方麵能賺一點是一點!
其實這也是於雷對於錢財上的極度需要才想起了喜歡下雨,他現在完全可以不用製作人和視頻,隻要攻占下黑山城,那麽公會就有了根據地,理所當然的所有公會玩家就都要每月上交會費,這一筆錢就不是於雷所能想象的了!
隻是於雷現在深刻體會到了建築師職業的高級塔的燒錢速度,上億的錢,投入進去竟然翻不出什麽水花,這讓人如何能夠不去糾結?
廢物回收塔造完之後。自然就是回收四翼天馬屍體的階段了。
廢物回收塔將魔化四翼天馬的屍體徹底吸扯進入這個像是木耳的大嘴之中,之後反饋來了一些數據。
回收魔化四翼天馬破碎的皮獲得1500金幣、回收魔化四翼天馬雜亂的鬃毛獲得2000金幣、回收魔化四翼天馬碎裂的骨骼獲得1500金幣、回收魔化四翼天馬不純淨的血脈獲得5000金幣、回收魔化四翼天馬完好的隕星蹄獲得20000金幣。
全部的數據都在這裏,回收這個被於雷用鞭屍術破壞的已經不成形的屍體,竟然總共得到了3萬金幣,這實在是意外之喜了!
四翼天馬隻是50級的怪。盡管是高階逆天級boss,說透徹了也不過是50級而已。這要是回收500級的高階逆天boss,那可要多少錢啊!想想都讓人期待。
四翼天馬的屍體也已經完成了回收,那麽接下來就沒什麽可做的了,就等一分鍾之後被傳送出場地,然後該幹什麽幹什麽去!
於雷也不打算在接下來的這一分鍾時間無聊的幹等下去,畢竟背包中還有7件四翼天馬爆出的東西沒看呢,打掃戰場以及鑒別爆出裝備的屬性方麵最有愛了,也是於雷最想做的事。
於雷將七件物品全部擺放在眼前,一一查看之下,也是驚喜莫名,倒不是因為這些東西多麽難得,於雷發現,這竟然是多半套的套裝!
天馬護手、天馬戰鎧、天馬戰盔、天馬戰靴,這四件東西是天馬套裝中的一部分,還差腰帶就能組成完整的天馬套裝。
能夠攢夠一整套的套裝是非常不容易的,而且套裝還有附帶的套裝屬性,就像於雷的召喚祭壇中三名英雄穿戴的裝備,都是遺忘套裝。
裝備屬性強大是一方麵,另外強大之處就是套裝附加的屬性以及技能了!
現在天馬套裝有了四件,僅差一件,於雷想想覺得最後的那一件腰帶很可能就在自殺狂人或者冰火毒龍鑽身上,隻能等出了這地圖後再找他們了,溝通一下將腰帶換到手中,這也就完美了!
其實最重要的一點,就是於雷看過了天馬套裝的部件屬性以及完整套裝附加的屬性,覺得這非常適合光暗其實穿戴,這本就是騎士職業的專屬套裝,所以自殺狂人或者冰火毒龍鑽拿在手中,也隻能是出售,他們自身是絕無可能穿戴的。
完整天馬套裝附加屬性:血量+10000、魔法+5000、全屬性+50、血量恢複速度+5%、騎乘戰寵後移動速度+20%、攻擊速度+10%、招架成功率+20%、躲避成功率+10%、全元素抵抗+15%、攻擊時25%幾率出現擊退目標效果,並造成一次追加的二次傷害、攻擊時5%幾率震懾目標,使目標2秒內全身僵直。(。