第三十四卷 跳過法老,目標法老王 第3章 縱觀曆史發展
帶著種種的疑惑,李彬走進了專門為他打開的法老王副本,才一走進這裏,李彬就從係統提示那裏得到了他所需要的解釋。
原來這個副本竟然直指這片萬漠荒原大陸,十一萬三千年前,此時當初李彬最後在大金字塔裏打的那位埃及神官佩特拉還隻不過是一名普通的神官,而整個萬漠荒原正屬於一位法老王的領地。
李彬的任務是有選擇的,第一是支持小神官佩特拉成為大陸的大主祭,並幫助佩特拉建起冥神奧西裏斯的眾神廟,第二是支持藏在現在越北沙漠中的一個小部族首領反抗神官與法老王的統治,並為其建起一座與法老王一樣的金字塔,第三是選擇保護法老王,打敗反抗者,並壓製神廟的發展,並且為法老王建起一座與金字塔匹配的獅身人麵像。
當然在讓李彬選擇之前,係統還是很人性化的為李彬提供了一些萬漠荒原的曆史性讀物與半天時間讓李彬做出考慮的。
根據李彬手上曆史書的提示,當初整個萬漠荒原三方的實力竟然相差不多,表麵上統一了整個大陸的法老王是三位之中,等級最高的戰鬥等級25級,戰役等級22級,不過其手下英雄實力大多不強,而且兵力分散到整個大陸的各個城市,無法發揮出全部的戰力。
而佩特拉,當初那個差點把李彬幹掉的那個女神官,現在隻不過是神廟裏麵的一個小神官,她上麵有著一位戰鬥等級19級,戰役等級25級的神官存在,而且他們掌握著整個大陸所有的神廟與神廟英雄,在凝聚力方麵遠遠地那名法老王強上許多。
而那個小部族的首領,能反抗神廟與法老王的共同存在,自然是有著他的本事,不但他本人的戰鬥等級達到了26級,就連他手下也有兩名戰鬥等級接近24級的強力英雄。
再加上他們的人數雖然少,但多是精銳又可以四處移動攻擊,所以在神廟與法老王的聯手壓製之下,竟然還可以存活下來,並且不停地發展。
不過最吸引李彬卻不是這個,而是是這些人手上都有著一到兩種木乃伊族特有的傳奇兵種。
像信仰冥神奧西裏斯的佩特拉與她上頭的那些神官,手下就有著冥神之子、鷹首複仇者兩個傳奇兵種。
冥神之子是一種類似於神廟或是宗教中聖子聖女一樣的兵種,是從大量的少年中訓練出來的,有著不錯的魔法與戰技,而且最主要的是,他們可以借用神廟中聚集多年的力量。
鷹首複仇者是奧西裏斯與依西斯所生的複仇之神荷魯斯,為了向混亂之神塞特報仇所培養的強大戰士,有著強大的戰鬥力與很強的機動性,而他們更是可以向荷魯斯祈禱,借住荷魯斯手上的閃電之矛作為武器。
而法老王手上就沒有這樣的神賜的部隊了,他手上的傳奇兵種都是他最忠心的手下,或是他的戰利品。
其中法老木乃伊就是法老王的戰利品,都是他打敗的一些法老被他禁錮住成為自己手下的,並沒有統一的武器裝備與戰術,但是他們多有著不錯的智慧,單獨作戰時的威力比一般的傳奇兵種要強上許多。
而王陵禁衛軍團長則是法老王最忠實的手下了,他們跟著法老王一起經過成千上萬次的戰鬥,才能走到軍團長這個位置,之後他們就被法老王雪藏起來,在法老王的金字塔中進行訓練,直到法老王需要他們時,他們才會出現,並一舉擊敗所有的敵人。
當然那個小部落能在這兩大勢力之間生存下來,手上自然也有他們的傳奇兵種,這些傳奇兵種都是他們在戰鬥中一點一點拚出來的,戰鬥力十分的強大,不過數量相對來說就比較稀少。
像豪血木乃伊就是其中的一種,這種用特殊方法做出來的木乃伊越戰鬥威力就越大,最可怕的是他們還喜歡把敵人的血塗在自己的身上,或是把傳奇敵人的頭拿來掛在自己的腰間。
另外還有著一種是李彬最常用的沙係木乃伊的傳奇變種,根據曆史書上所說這種叫作流沙木乃伊的兵種已經達到了沙狀態四的水平,往往兩三個流沙木乃伊加上一片沙漠就可以拖住敵人一個大隊的部隊,這也是這個小部落能在兩大勢力的圍剿下活下去的原因。
不過與這種相對於平穩的實力相比,整個萬漠荒原的曆史可不平靜,時不時出現兩個勢力相互聯手攻打另一個勢力的事情。
不過大部分都是法老王與神廟聯手對付那個小部落,有時神廟也會用保護平民為借口,聯合小部隊打法老王。
整個曆史上隻有一次,在神廟請神降臨,嚴重地影響了大陸平衡之時,法老王用一部分的土地聯合了小部隊打擊了神廟。
也正是那次,破壞了整個大陸的平衡,最後神廟挺過了那一次的危機,並且一舉打敗了法老王。
而小部落則靠著幾千年來與神廟、法老王之間遊鬥的本事,逃過了這次的危機,並且搶走了法老王手中金字塔的建築圖紙,並且開始建造金字塔對抗神廟。
這個時候法老王則在他手下的幫忙之下,重建自己的勢力,並且建造可以用來對抗神臨的獅身人麵像。
最後三個勢力都被打殘,一直過了三千年都沒有恢複過來,最後整個萬漠荒原也受到了外人的入侵,變成了現在的局麵。
看到這裏,李彬已經大概猜到了這次任務裏的情況,幫助其中一個勢力,戰勝其他兩個勢力,如果能一舉掃平掉其他的勢力是最好,就算不行也要達到曆史所發展最後的情況,這樣李彬就算是完成了任務,說不定還可以得到幾個聽話的傳奇兵種作為獎勵。
不過李彬也從其中發現了一個不知道算不算漏洞的漏洞,那就是係統並沒說明,如果三個勢力都不選擇,而是獨自作戰最後會有什麽樣的結果。