第七百二十四章 冰冷折磨
梁寬深吸一口氣,包裹著血色布帶的雙眼死死的盯著前方奔湧而來的雪浪。
說實話,這種誇張的場麵梁寬真心是沒見過,甚至可以說是遊戲之中第一次出現如此強大的boss集團軍衝擊。
足足三十個boss的集團衝鋒足夠讓任何一個玩家團隊陷入崩潰,原因很簡單,這些等級超過55級的boss可不像50級前那些菜鳥一樣,隻會在特定的時候使用技能和天賦。
這種程度的boss已經可以如同玩家一樣,自主決定在什麽時候使用什麽技能或是天賦,單此一條就足夠讓玩家崩潰了。
和那些計算數據和流程的玩家不同,梁寬屬於那種隻專注於戰鬥的玩家,所以,在麵對如此景象的時候,梁寬想得更多的還是如何正麵破敵。
雙方的距離越來越近,終於其中一頭金色boss張開大口,仇恨而近乎瘋狂的一聲通天的咆哮中,整個身軀突兀高高的彈起,長達三十多米的一頭巨型蠕蟲彈向高空,宛如藍鯨躍出水麵撞擊漁船的場麵。
梁寬倒抽一口涼氣,這頭蠕蟲的下腹麵積足夠覆蓋周圍三四十平米的空間,加上技能特殊的範圍殺傷效果,梁寬瞬間便本能的做出反應。
——音速金屬撞擊!
等級上升到50級之後,梁寬在之前一兩天的實力磨合之中已經察覺到了自己的實力的改變。
這種改變並不僅僅隻局限於鬥氣對戰鬥力增幅,更多的還有技能的細微操作以及成為可能。
比如現在梁寬做出的動作,這樣的動作在五十級之前是絕對不可能實現的。
音速金屬撞擊能夠給玩家帶來恐怖的奔跑速度,但也僅僅隻局限於奔跑速度。
五十級之後,在使用這個技能的時候,玩家就有了新的選擇。
移動速度的增加說到底還是對腿部肌肉群的強化,既然如此,那麽按道理說,在技能生效的那段時間內,玩家完全可以利用這個效果。逆向的去做一些除了奔跑之外的腿部動作。
——比如彈跳!
對於玩家而言,製約玩家彈跳極限的屬性無非是力量和敏捷,其中又以敏捷為大頭,敏捷屬性的多寡能夠決定玩家彈跳高度的高低,同時。力量的大小特別是下肢力量的大小。將決定玩家彈跳時的爆發力的強弱。
最直接的例子就是現在,音速金屬撞擊對梁寬腿部力量和敏捷的極度強化,讓梁寬瞬間彈射而出。
地麵被巨大的力量蹬踏出了一個西瓜大小,深足有半米的大坑!
幾乎一瞬間的功夫。梁寬就超越了金色boss的高度,離地足有六十多米!
這個距離高度,遠超金色boss的三十多米,近乎一倍還多的高度,讓梁寬獲得了下墜時無與倫比的重力加速度。
“轟……”如同重型巡航導彈轟炸一般的通天巨響中。地表劇烈的動**中,地麵被金色boss生生壓塌了一米還多,掀起的白色沉積的雪花將周圍的空間籠罩得一片恍惚。
金色boss第一時間就差距到,自己的攻擊並沒有命中那個肆無忌憚的屠殺自己子民的混蛋人類。
尖銳而充滿了憤怒的尖嘯聲響徹整個冰原。
下一秒,來自boss那尖銳的叫聲戛然而止,如果說boss方才的攻擊屬於大麵積殺傷武器的話,現在梁寬的攻擊就是對點的肆無忌憚的激光射線!
梁寬自是知道,麵前這樣的狀況,對自己威脅最大的無非是下方的兩個金色boss。除此之外,那群紫色boss完全不被梁寬看在眼裏。
於是,最短時間幹掉兩個boss成為了梁寬戰鬥的最大的基礎。
果斷開啟惡魔附身狀態,全屬性高度增幅的同時,攻擊附帶的深淵炙炎讓梁寬下墜的時候。宛如一條從天而降的激光。
“噗!”
從迪恩斯處收獲的兩麵劍盾,伴隨著梁寬高速的旋轉外加重力加速度的下墜,盡是直接撕開了boss堅韌的皮膚,隨後更是在極致的力量效果下。悍然將其洞穿。
一個兩人大小的空洞在boss的後背形成,下一個瞬間奔湧的血漿中。梁寬渾身被染成了淡藍色,然而,梁寬並沒有放棄攻擊,甚至沒有出去的打算,還有什麽比呆在巨型怪物的體內輸出更加愜意的嗎?
聲勢浩大的泰山壓頂就這樣結束,這便是高端力量世界的戰鬥方式,一個不慎身死回歸數據庫將成為必然。
梁寬在其體內的大肆破壞,金色boss自然能感覺得到,劇烈的痛楚讓這頭冰原之主瘋狂的扭動著身軀,或是高高躍起重壓地麵,或是四處扭動弄的四周一片雪白,但這都無法讓其擺脫自身的痛苦。
反而讓梁寬加緊了輸出的速度,攻擊每每附帶鬥氣,加上兩麵盾牌的特殊貫穿效果,很快,梁寬就在boss體內開鑿出了一條巨大的足以貫穿整個身軀的血肉隧道!
boss流出的血漿在低溫環境下迅速凝固,但一片片冰藍色的凍土,在明白不過的體現著這位冰原之主的悲慘遭遇。
以這頭金色boss誇張的血條,愣是讓其堅持了足足十多分鍾,才在梁寬的不斷的瘋狂破壞中死亡。
這期間,其他boss自然也知道自己的王遭遇了何種悲催的對待,但這些boss卻拿梁寬沒有任何辦法。
原因很簡單,物理攻擊在傷害到梁寬之前,必然將率先重創自己的王,屆時到底是攻擊誰就難說了。
至於魔法技能攻擊也不可行,生存的這片大地上的冰雪之妖們所擅長的無非就是冰係技能和魔法,但這些技能在攻擊梁寬之前,同樣需要先通過自家老大的身軀。
可問題的關鍵在於,金色品級的冰雪之妖boss其對冰雪的殺傷免疫能力幾乎達到了一個極限。
這群boss果斷拿現在這樣的狀態完全沒了注意,隻能帶著悲傷和憤怒的情緒,眼睜睜的看著自己的王被梁寬折磨致死。
伸手抹了一把臉上那些凝固成冰渣的血液,梁寬麵帶疲倦的晃了晃腦袋。
這樣的戰鬥看似很簡單,但實際上操作性卻極其困難。
首先,雙方的位置置換的時候,必須把握好時間點,早了會導致雙方同時落地,boss的攻擊是躲開了,但同時,也會導致無法真正意義上的傷害到對方,一旦那群boss形成圍剿的事態,等待玩家的隻會是死亡。
其次,呆在boss體內也不是一點危險都沒有,boss扭動身軀帶來的巨大的慣性必須依靠玩家的技巧去化解,否則的話,很有可能會讓玩家在無盡的眩暈和撞擊中,直接悶死在boss的體內……
再有就是梁寬目前麵對的局麵了……
——該怎麽出去?!
梁寬必須得承認,用這種非主流的方法幹掉一個金色boss確實很有成就感,可問題在於接下來一旦梁寬從boss的屍體中走出去,首先要麵對的就是來自28個紫色boss和一個金色boss的憤怒!
這個問題得不到好的解決方法的話,梁寬很可能連一絲肉末都留不下來。
暫時龜縮在死亡的boss的屍體內也不是個正事兒,現在外麵那些包圍著自己的boss之所以不進攻,無非是智慧生命尊重同伴的屍體的一種表現罷了。
一旦這群家夥因為仇恨失去了理智,這群boss絕對會用強力殺傷技能直接將自家老大的屍體聯同自己一起幹掉!
特別是這個種群之中還有另外一頭金色boss的情況下,梁寬實在是沒辦法對這群boss的耐心抱有多少期待。
不管如何,破局才是目前首要的事兒,當然,戰利品的收集也是必須的。
一頭55級的標準版本的金色boss,其帶來的豐厚的獎勵是梁寬無法拒絕的。
幸好,係統在這方麵做得還比較人性化,戰利品什麽的在boss死亡之後,第一時間就送到了梁寬的身邊,否則梁寬十有、八、九是收不回這些戰利品了。
首先是一枚拳頭大小的散發著淡藍色星光的球體。
“冰冷折磨……”
梁寬嘴角一抽,這算是係統在對自己方才的戰鬥過程的吐槽嗎?
好吧,不管其他,這東西實際上並非裝備,而是一件消耗品!
“冰冷折磨:消耗品,紫色品級,飽受折磨的冰雪之王死後遺留下的魂魄與神秘力量的集合體。放置於背包可使玩家在獲得經驗時,增加10%經驗值獲取速度,持續時間7天。
特殊效果,持續時間內,攻擊時附帶必然減速效果,能夠使目標降低移動速度20%。
需要等級無!”
無疑這是一種類似於以往遊戲中的經驗珠經驗球一類的東西,不同之處在於這玩意的持續時間足夠長,並有其特殊的攻擊效果。
類似的東西梁寬還是第一次見到,這倒也讓梁寬對接下來的練級有了一些新的想法。
無疑玩家的等級越高麵對的升級經驗會越多,沒有這玩意的話,等級超過70級之後,甚至每提升一個等級都需要數個月的時間去堆砌,這對一個遊戲的生命力是一個致命的威脅。
這玩意的出現無疑解決了這個問題,將玩家的視線轉移到對抗boss身上無疑是一個不錯的辦法。