第216章 無頭者塞得勒
“我靠,真猛。”
在苦難峽穀疾飛許久,張大力可算找到了無頭者塞得勒。
把他嚇了一跳的是,塞得勒不像其他的失魂遊**者那樣沒有任何遠程技能,他居然可以投擲出手中的黑色大劍進行攻擊。
因為高度很低,猝不及防之下張大力被大劍命中,一下就掉了近一半的血量。
在飛行坐騎上要是一次性被打掉低於一半的血量,那可是會直接掉下坐騎的,急忙使用了個亞麻繃帶,生怕塞得勒再來一擊萬一出個暴擊直接把他打下坐騎的張大力迅速地指揮鬼蝠升空。
塞得勒的大劍回旋的速度極快,在張大力升空之際,塞得勒再次拋擲出了手中的大劍。
好在,張大力鬼蝠升空的速度還是要快過大劍的速度,大劍最終沒能命中張大力便旋回到了塞得勒的手中。
28級以上的領袖級boss果然牲口,會遠程攻擊不說,這樣拋擲大劍進行遠程傷害的手段居然還不是有冷卻時間的技能,傷害更是高得嚇人。
很棘手的一個boss,普攻傷害都這麽高,那技能傷害秒mt根本不在話下。
苦難峽穀這樣的地方也不是說帶一堆人進入就能順順利利推進到塞得勒這的,肯定要耗費大量的時間。
萬一mt扛不住,帶一堆人,就算輕易對上了塞得勒也未必能夠輕易戰勝他,搞不定還要遭受些大損失。
看來組團來打塞得勒並不是很理想的選擇,而個人要想對付塞得勒也很難。這讓張大力不禁有些犯愁。
不過。既然找到了塞得勒。怎麽都不能放棄,張大力在高空盤旋了一陣,決定冒險試試看看自己能不能磨死塞得勒。
配上貓眼石護目鏡,張大力在苦難峽穀的視野距離是十三米,比塞得勒的攻擊距離還要少兩米,和塞得勒的感知範圍相比,更要近不少。
這是一個難題,換做是其他人一定會因此被塞得勒玩弄得欲生欲死。但張大力有速度極快的迅捷鬼蝠,他相信隻要操作得當,一定能夠避開塞得勒的飛劍和他做些周旋。
不過,他並沒有立即用上這麽具有危險性有點賭博意味容錯率極低搞不好就要丟命的方式。
他可是有劣質炸藥以及簡陋火槍的男人,這兩樣道具都是能夠在比較遠的距離使用的。
劣質炸藥的投擲極限是18米,但加上8米傷害半徑,在26米高空擲下也有可能會對塞得勒造成傷害,但那有些極限,很難做到。
張大力知曉自己並不需要在26米的極限高度扔炸藥,隻要18-20米就好了。
18-20米高空扔下的劣質炸藥。能夠覆蓋比較大的地麵範圍,一般能夠炸到塞得勒。
而20米以內都是簡陋火槍可以起效的攻擊範圍。一舉兩得。
視野距離是問題麽,當然是問題。
那,看不到就完全無法打怪麽,從來就沒有這種說法。
不管是以往的網遊,還是在《混沌》中,多的是在視野盲區殺怪的方式,尤其是對擁有迅捷鬼蝠的張大力而言,他能夠穩妥地對視野範圍外攻擊距離內的怪物造成傷害。
呼出光屏把之前取消掉的對怪物傷害信息勾選上,緩緩地把迅捷鬼蝠的高度下降,預估差不多到了離苦難峽穀地麵20米的高處,張大力瞄準了之前塞得勒所在的位置,扔下了一個劣質炸藥。
隨著一聲回**於峽穀中的沉悶轟鳴,張大力收到了許多條傷害信息。
這便是視野範圍外殺怪的技巧,在看不見傷害數值的時候,完全可以通過傷害信息來判斷出有沒有命中自己要打的怪又對它造成了多少傷害。
很遺憾的,這一個劣質炸藥造成的傷害信息中並沒有任何關於塞得勒的信息,這意味著塞得勒已經移動到了別處。
張大力沒有急著朝別的區域扔下第二個劣質炸藥以試探塞得勒的位置,而是頓了一秒後,朝著自己正下方的位置開了一槍。
飛行期間對地麵怪物傷害,被拉到仇恨的怪物會湧到飛行者的正下方,如果一槍命中造成傷害,那說明他此刻離失魂遊**者在20米的距離內。
迷霧讓張大力看不到地麵,他此刻可不敢確認自己離地麵到底有多少米,為了保險起見,避免自己還是在塞得勒的攻擊範圍內,確認一下是必要的。
係統瞬間回饋來的傷害提示告訴張大力他此刻離失魂遊**者距離在20米以內。
得到這一信息,張大力把迅捷鬼蝠往上拉升了一米,又朝下方開了一槍。
讓張大力驚訝的是,他這一槍回饋回的信息居然是擊中了塞得勒。而塞得勒的大劍也瞬間出現在他的視野中,但很遺憾的,在命中他之前,塞得勒的大劍就落回了地麵。
看來不需要做過多的試探了,這個高度就是一個安全的高度,確認這一點後,張大力取出了劣質炸藥開始往下投擲,反饋回來的傷害信息還是有塞得勒的。
接連投擲了十來個劣質炸藥後,張大力一起收到了十數條擊殺了失魂遊**者的信息。
緊接著,張大力每次向下投擲劣質炸藥帶回來的信息就隻剩下了塞得勒的。
很顯然,塞得勒變成了光杆司令。
張大力可以想象塞得勒在自己身下徘徊幹著急的樣子,但可惜的是《混沌》怪物仇恨極限範圍和感知範圍相同的設定讓他的仇恨一直無法從張大力身上脫離,從而跑到別處去。
隻剩下塞得勒後,張大力也就不一個勁的扔劣質炸藥了,而是時不時的開啟靈智和致命聚焦衝著正下方用上含沙射影。
基本都能命中,也有偶爾幾次不命中的。
一直這樣持續做了八分多鍾,劣質炸藥用了不下四百五十個,含沙射影也不知道命中了多少次,卻依然沒收到擊殺了塞得勒的信息後,張大力有些急了。
《混沌》智腦兩周多前對怪物的仇恨機製做了更改,那就是脫離仇恨後,怪物從不回血變得和以往的網遊一樣會在數秒內回滿血了。
這個設定讓很多玩家都怨聲載道,因為這樣就再不能靠一些無恥卑鄙的手段磨死boss了。但智腦都改了,罵再多也沒用,玩家們隻能接受。
張大力是很不喜歡這一點的,畢竟他的第一桶金就是靠這樣的無恥賺來的。雖然現在十分強勢的他已經不再需要靠死去活來磨死boss,但他覺得以他現在的各種機動技能和道具,用無恥手段磨死boss還是很容易的。
怎麽都是一種打boss的好手段,說沒就沒了,的確是挺糟心的。
現在,他怕的也是雖然他一直能對塞得勒造成傷害,但實際上塞得勒的仇恨是時不時脫離的。
這很正常,塞得勒被他拉到仇恨前就在他身下的位置附近,即便脫離了仇恨跑回之前的原位也還是在劣質炸藥的傷害範圍內。
這樣一來,塞得勒就處在不斷脫離仇恨和被拉仇恨的循環之中,他能夠對塞得勒造成傷害,但實際上,塞得勒並沒有掉血,他這麽久的努力一直在做無用功。
張大力很害怕會這樣,尤其是他的含沙射影並不是每一次都能命中,他所認為的這種可能,說不定就是事實。
人生遇到的惡心事,付出沒有收獲絕對是首要的。
張大力可不願自己砸了這麽多劣質炸藥,結果都是在打水漂。
繼續堅持扔了十幾個劣質炸藥還是沒收到擊殺了塞得勒的信息後,張大力有些心煩了,他決定冒險看一看塞得勒的血量。
當然,他不會愚蠢到降低高度直接去看血量,有蛛絲牽引的他下意識地就朝正下方射出了蛛絲。
蛛絲飛速延伸下地麵,張大力旋即感受到了一種沉甸甸的感覺,這是蛛絲牽引命中物體便帶回物體才會有的。
看來蛛絲應該準確地命中了塞得勒,張大力屏氣凝神,目光直盯著下方。
蛛絲在牽引的過程中是可以被人為打斷的,張大力牽引塞得勒的目的就是想看看塞得勒的血量,而不是把塞得勒帶到身邊,加上他也不知道塞得勒被吊起了是不是還能發起攻擊,他做好了隨時斷開蛛絲的準備。
“無頭者塞得勒,等級???,血量321/150000。”
“靠!”眼看著一柄大劍在塞得勒升空顯示出血量的同時向自己飛來,無疑是能命中他的,張大力急忙斷開了蛛絲,下意識地想躲但最終沒敢躲,因為他怕一躲,塞得勒的仇恨就會丟失。
塞得勒可是隻剩下了321點血,撐死了就兩個劣質炸藥的事,此時稍有不慎功虧一簣,那可就坑爹了。
“-1868!”碩大的一個暴擊傷害在張大力頭頂冒出,直接把張大力打掉了大半管血,也讓他騎乘著的迅捷鬼蝠瞬間消失,使得他從空中急墜而下。
“靠靠靠,表這樣!”塞得勒可是還有321點血,要是他摔了下去,塞得勒的大劍又砸了過來,還不知道誰先弄死誰呢。一看到自己的身軀急速下墜,慌忙向下投擲出手中劣質炸藥的張大力整顆心都吊了起來。