第六百一十八章 讓人鬱悶的比分
混天龍和霜雪隊那邊打的是2v2的比賽,第一場是五馬化龍和黑屠戶兩人對戰霜雪隊的蠻子深水鯊和奶德。
深水鯊的攻擊雖然很強,但是蠻子的控製能力很一般,而霜雪的那個小德顯然也沒有太好的控製力,結果小德被五馬化龍和黑屠戶連續控製,倆人在不斷控製小德的情況下夾擊深水鯊,打了也就不到三分鍾的樣子,就磨死了深水鯊,主力輸出掛掉,小德很幹脆的選擇認輸,混天龍先下一城,不過五馬化龍和黑屠戶的好運卻並沒有延續到下一場比賽當中。
第二場比賽其實算得上是一場勢均力敵的比賽了,霜雪隊這邊上場的是植物係法師肯還有獵人血魔獵手,而混天龍那邊則是馴獸師和戰士的組合。
其實混天龍這個組合戰鬥力並不弱,馴獸師屬於召喚職業,血統目前這個階段凡是召喚職業,基本上都有著不俗的戰鬥力,除了這個馴獸師之外,混天龍另外一名選手那個戰士也有著不俗的戰鬥力。
血統中蠻子和戰士同屬近戰職業,卻是各有特色,蠻子屬於徹底舍棄了防禦,追求攻擊血量還有速度,對於蠻子而言,進攻基本上就是最好的防禦了,而戰士則是攻守兼備,不過在速度和攻擊能力方麵比蠻子要弱一些,混天龍的這個戰士能力算是比較全麵了,他是雙持戰士,用的兩把單手戰斧,攻擊和防護方麵都有著不錯的表現,更加值得一提的是這家夥的速度也不慢,不管是攻擊速度還是移動速度,都相當出眾。
大概也正是因為綜合能力很強的原因,這個叫做孤立無援的戰士才會在混天龍戰隊占據一席之地。但是蠻子相比,戰士有一個非常大的缺陷是很難彌補的,就是反控製能力一般,而這場戰鬥,也恰恰是這一點成了混天龍戰隊的最大麻煩。
霜雪隊的這兩個選手顯然是憋著一股勁兒的,血魔獵手的經驗非常老道,一看對方是這樣一個組合,他馬上就意識到了首先要解決的肯定是那個戰士,不過戰士是重甲職業,想要對付他也並不是那麽容易的事情。在對付戰士的時候,拖延住馴獸師是必須的,因此他選擇了用陷阱輔助肯拖住馴獸師。
血魔獵手接連在關鍵位置布置下遲緩陷阱,流沙陷阱和濃霧陷阱,幾個陷阱布置完畢。頓時對混天龍那邊兩人的視線還有行動能力都造成了巨大的障礙,馴獸師的野獸數量太多。人工控製肯定是控製不過來了。衝進陷阱之中,一群很多野獸都給陷阱拖延住了,而戰士真的是應了他的名字了,衝上在半路直接給法師的藤蔓纏住了,他撕開藤蔓,血魔獵手就在旁邊輔助控製。等他解除控製的時候藤蔓又纏了過來,結果戰士孤立無援很悲催的空有一身力氣使不出來,整個人被那些藤蔓纏的死死的,一下實質性的攻擊也沒能打在對手身上。折騰了多說也就一分鍾的時間便死在了場中。
而戰士一死,消除了一大隱患的霜雪隊兩名選手便騰出手來專門對付馴獸師,他們並沒有直接對馴獸師下手,而是逐一開始清理馴獸師的野獸,在野獸掛掉了一半左右的時候,為了保全實力,馴獸師無奈選擇了投降(馴獸師的野獸掛掉了不但掉忠誠,還要掉經驗)。
第二場比賽很是鬱悶的讓人家扳回一句,第三場混天龍算是卯足了勁兒,上去的是混天龍這邊的隊長吸血鬼晨曦,還有獵人輝夜,而霜雪隊那邊則是術士靈魂魔光和惡靈騎士夜幕天堂。
其實就實力而言,最後這一組人可以說都是兩隊當中最強的。
晨曦是召喚類吸血鬼,召喚生物有很強的攻擊能力不說,他自己還有不錯的控製能力,在配合上獵人輝夜的遠攻能力,可以說是實力相當強勁的一個組合,不過霜雪隊那邊的實力也不弱,夜幕天堂是惡靈騎士,也是霜雪隊戰鬥力很強的一位選手,惡靈騎士能夠召喚幽靈,惡鬼輔助攻擊不說,他們自身的戰鬥力更是強悍的一塌糊塗,一般騎士都是近戰實力比較強,但遠程攻擊能力就要稍微遜色一些了,然而惡靈騎士這個騎士進化而來的稀有職業在遠攻能力方麵同樣有著不俗的表現。
惡靈騎士不但有遠攻能力,還有這很出色的遠程控製能力,並且快速拉近與對手之間距離的手段也要比一般騎士多,再加上本身是重甲職業有著強悍的防護能力和強大的血量支持,可以說這是個相當纏頭的職業。
更加麻煩的是惡靈騎士和惡魔術士組合在一起,術士的一些暗影係法術對於惡靈騎士以及他召喚出來的黑暗生物還有一定的治療作用,惡靈騎士衝上去進攻,遠處的術士隻要朝著騎士頭上甩暗影係範圍攻擊技能,就能夠達到既對敵人造成傷害,又給隊友治療的效果。
混天龍這邊一個召喚一個遠攻,霜雪那邊則是兩個半吊子召喚,雙方一上來就直接將各自的召喚生物全都甩了出來,比賽剛開始就火藥味兒十足。
在經過了一番衝擊之後,先是混天龍的獵人輝夜給對手抓住機會打了一波圍攻直接帶走,不過實際上勝利的天平卻並沒有因為輝夜的死亡就傾向於霜雪隊,輝夜雖然是射擊獵人,不過陷阱方麵多少也有點兒涉獵,在掛掉之前他利用陷阱配合強大的遠攻能力給對手造成了很大麻煩。
術士靈魂魔光召喚出來惡魔讓他一共送走了七個,最後搞得魂靈魔光想召喚都沒得召了,而夜幕天堂的黑暗生物雖然可以無限製召喚,但是他的戰騎卻沒辦法無限召喚,而戰騎對於惡靈騎士的作用很顯然也是相當重要了,因此輝夜不攻擊夜幕天堂本人,專門打對方的戰騎,惡靈騎士雖然有戰鬥中更換戰騎的能力,但問題是夜幕天堂目前的等級,身上最多就能夠攜帶兩隻戰騎,輝夜利用遠攻能力將夜幕天堂的兩隻戰騎全都打廢了,也就是因為攻擊夜幕天堂的戰騎,才導致輝夜被圍死,不過很顯然他死的還是值得的。
沒了戰騎的夜幕天堂速度方麵受到了很大限製,而術士方麵在損失了大量惡魔之後,不管是攻擊能力還是控製能力都是大幅度下降,這就給了晨曦一個絕佳的反擊機會,晨曦先是利用召喚生物圍死了靈魂魔光剩下的幾隻惡魔,這麽一來靈魂魔光徹底成了光杆司令。
沒了惡魔的惡魔術士戰鬥力和控製能力都降到了冰點,如此一來這對黃金組合就沒辦法發揮出最強戰鬥力了,晨曦打的很猥瑣,他先是利用一部分召喚生物將夜幕天堂給拖延住了,然後便對靈魂魔光展開了瘋狂進攻。
少了惡魔分擔壓力的靈魂魔光很快便自顧不暇,沒辦法給夜幕天堂刷血了,這時候暮光開始加大了對夜幕天堂的攻擊力度,被大片的吸血生物圍攻,夜幕天堂完全沒了反擊的能力,很快血藥被消耗幹淨直接掛掉了。
夜幕天堂一死,場中的局麵頓時就明朗了,孤立無援的靈魂魔光也知道大勢已去,與其在場中繼續飽受折磨還不如痛快認輸,靈魂魔光認輸之後,混天龍方麵總算是憑借著最後這場一波三折的勝利戰勝了霜雪隊,不過這個比分卻讓淩楠很是鬱悶。
“娘個了腿兒的,二比一,這算點兒的話就是兩點兒,麻痹的,這可麻煩了!”
混天龍和霜雪隊的比賽結果讓淩楠有些撓頭,混天龍的確是贏了,可如果接下來霜雪和蜂後的比賽蜂後也贏了,並且是完勝的話,那麽混天龍就被動了,他們和蜂後之間會有兩個淨勝點的差距(比賽規定單挑比賽贏一場會得到一個淨勝點,2v2贏一場是兩個淨勝點,3v3贏一場是三個淨勝點,小組賽中如果有隊伍分數相同,誰出線就要看淨勝點)。
這兩個淨勝點的差距混天龍這邊想要補回來,就要看他們和君王隊之間的比賽了,想要出線最為穩妥的方式就是獲得兩個以上淨勝點,可不管是對於哪一種模式的比賽而言,兩個以上的淨勝點都意味著最低是個平局!
“NND,看樣子全勝出線肯定是不可能了!”第三輪抽簽結束之後,當淩楠發現第三輪和混天龍打的依舊是3v3比賽之後,淩楠徹底放棄了全勝出線的幻想,3v3比賽要麽完勝,要麽平局,根本就不存在小勝這一說法,無奈之下,淩楠也隻能是認命了。(……)