網遊之三國時代
“猴威軍”為最高超一百三十五階兵種,也就是說1級時攻防血係數為51。而進入龍族之後,除了“水簾猴兵”這個水軍兵種之外,其他“猴騎兵”“猴兵”“猴弓兵”三個兵種都會降低到五分之一相對屬性,隻有超十三階,攻防係數為10血為11。但就算如此,對我本人來說,自然按照最高的來算,也就是攻防血係數為51。加上原來的係數為4,現在達到攻防血係數為204。而且隨著“水簾猴兵”的等級得到提升,每升一級還能增加攻防血係數10-11點,直到10級。10級之後,每級將隨機提升3個相對屬性點,可以忽略不計。高品階的兵種在初期的優勢是不容置疑的。這是因為兵種等級的提升比較慢,目前這個兵種在人界也不過才提升到+30級。而這還主要是因為10級以後衝級速度跟1級差不多。實際上5級到10級這個階段衝級最慢。
但無論如何,我現在的同等級攻防血實力已經達到44472倍。也就是說,米蝦0級的時候,我的實力已經相當於無將格米蝦210級,可以秒殺無將格米蝦148級的怪。同經驗等級還是14級。可以達到越兩轉殺怪。
而我現在的等級為豆蝦5級。全經驗等級為120級,需要無將格米蝦140級升級。同實力等級為無將格米蝦1932級,可以秒殺無將格米蝦1866級。目前來說,還是越兩轉殺怪。這個衝級速度至少可以提升到先前的七八倍。一分鍾升一級已經不是夢想。
而我的“猴威軍”都是基本部屬,掛掉可以重生,而且係統免費提供軍需,這時候也可以大規模撲上去了。對於兵種來說,等級的提升不是看你打勝仗的多少,最主要還是看戰爭的慘烈程度,以及與對手的實力強弱對比。像這種0級對2732級實力的情況實在太少,這時候當然要善加利用。不過這一點是需要摸索才能摸索出來的。一般玩家當然不會將寶貴的衝級時間放在鍛煉兵種上麵。而且就算是這種強度的鍛煉,兵種的提升速度也較慢,沒有三五個遊戲月,是升不到10級的。但我現在本身就在衝級,同時讓兵種出來曆練,這種效果就不同了。
兵種提升緩慢還有一個問題,那就是大戰一般都在距離複活點較遠的地方展開,所以一來一回之間,會浪費大量的時間。而我對這個問題的解決也非常簡單,就在刷怪點附近建立龍村,走一路建一路,每建一次就將“猴威軍”的複活點設在當前的龍村裏,這樣就可以保證以更高的效率提升兵種等級。結果不到一個遊戲日的時間,“猴威軍”的等級已經提升到5級。這相當於將我的實力又提升了一倍,兵種係數為攻102防103血103。整體攻防血係數達到88944和89816,同實力等級係數為298,秒殺怪等級係數為210。這時候在一開始就可以達到越三轉殺怪了,並且此後能夠一直保持在越兩轉到三轉之間。
根據單怪經驗的計算公式,單怪經驗=[同經驗/(1000×同經驗等級無將格攻擊速度)]×經驗係數。而秒經驗=單怪經驗×攻擊速度。現在攻擊速度一直保持在同經驗等級無將格攻擊速度的4倍,也就是秒經驗=[同經驗/250]×經驗係數。越三轉的經驗係數為30,越兩轉為20,也就是同經驗=(25/3)×秒經驗(越三轉)或12.5×秒經驗(越兩轉)。而升級經驗=同經驗×升級和係數。升級和係數為從同經驗等級的下一級開始,到升級等級時所有等級所需經驗跟同經驗等級相除之後的係數總和。一般來說,在龍種等級相同的情況下,等級越低,這個係數越高。也就是說,從現在開始,每個龍種等級的衝級,都會越到後麵越簡單了。
衝級時間也有一個公式:衝級時間=8.33或12.5×升級和係數。例如豆蝦5級升豆蝦6級,升級和係數為31,越兩轉殺怪,則衝級時間為12.5×31=387.5秒。也就是說,在豆蝦這個龍種,我的衝級速度不會慢於7分鍾1級。在這個速度之下,衝到豆蝦20級也不過才花了不到兩個小時。
豆蝦升果蝦之後,同經驗等級係數達到25,升級和係數也相應增加。當然,一開始9個民兵可以繼續為我拖經驗。後麵各個等級的衝級速度,比豆蝦稍慢一些,但也慢不了多少。一個遊戲日之後,我的龍種等級就升到了龍蝦。
不過後麵就越來越難了,下一個遊戲日,我的龍種等級也不過提升到豆蟹。再下一個遊戲日,隻提升到果蟹。接下來兩個遊戲日分別提升到青蟹和黃蟹,然後就兩個遊戲日才能提升一個龍種了。提升到藍蟹和白蟹之後,“猴威軍”也升到了10級。此前分別在升米蟹、豆蟹、青蟹和藍蟹的時候,“猴威軍”升到了6、7、8、9級,也正是因為兵種等級的提升,進一步拉升了衝級的速度,提升龍種的時間才會變得更快。
不過從此之後,衝級的過程就變得逐漸漫長了。估計要兩個遊戲月之後才能升到草魚。而要升到金龍的話,沒有一個遊戲年是搞不定的。
但僅僅以我如今白蟹的實力,同等級實力也達到10464倍,再加上兵種的154倍攻防血加成,在攻防血這一塊,同等級實力達到1611456倍。相當於無將格1268級,金龍191級。以這樣的實力,已經足以超過先前那個玩家了。
這時候我沒有在山雨劇本繼續衝級,既然這個劇本中我已經占據先機,那麽可以先在其他幾個劇本也搞定之後再選擇一個劇本繼續衝頂。否則萬一龍族開放,我還得一個一個劇本來。
接下來花了一個遊戲月,相繼在黃巾、怒鞭、龍遊三個劇本也將龍族等級衝到類似的等級之後,我決定使用同進度衝級法來衝級。也就是五個劇本中,按照同一進度衝級。一個劇本衝完一個龍種,其他劇本接著來。除非某個劇本出現變故,這個衝級方式不變。
轉眼武林大會又到了,我在各個劇本的龍種等級也提升到金龍。同時我的《太平大天師經》也給我帶來了六個新的技能:鏖兵、奮戰、結陣、破兵、破戰、破陣。前三個技能是分別將自己的兵法、兵種、陣法加成提升一倍,後三個技能是分別將敵方的兵法、兵種、陣法加成降低一半。目前來說,對我最有吸引力的自然是“奮戰”這個技能,這無疑將我的實力又提升了一倍。
武林大會和“獲取治下”任務依舊是照本宣科。然後就迎來了新的劇本《諸侯討董》。
盡管這也是一個戰爭劇本,但在一開始卻並沒有立刻讓玩家加入陣營。而且從這個劇本開始,對於玩家一開始加入戰爭陣營,也進行了限製。隻有少量玩家可以得到加入陣營的機會。加入陣營的玩家數量在劇本的各個階段都有限額,必須是經過考驗之後最合格的玩家才可以加入。而且,每加入一個玩家,係統勢力都會增加一個NPC兵力。同時,本劇本的NPC實力是玩家平均等級+500級。
諸侯劇本開啟之後,首先開放的三個陣營為董卓陣營、曹操陣營和袁紹陣營。玩家可以報名參加任何一個陣營,但任何一個陣營的第一階段招人名額都有限製。其中,董卓那裏為10000人,袁紹那裏為1000人,曹操這裏最少,隻有100人。而我恰恰選擇的就是曹操陣營。
曹操的陣營向來都是一個大陣營,擁有的玩家粉絲最多。在此前的劇本中,曹操陣營每次都達到10億玩家,當然,這隻是玩家數量,兵力至少是50億。而在這個劇本中,由於曹操為當之無愧的一號英雄,報名這個陣營的更是趨之若鶩,達到了15億玩家之多。
而係統出的考題也非常簡單,那就是把玩家全部放到一個戰場中,互相之間進行攻擊,最終留下的100個人就成為入選者。當然,戰爭中係統會提供所有的軍需。玩家將打亂放到戰場上的角落裏,互相之間不能使用通訊,也不能下線,下線就失去資格。不過玩家的私屬兵力會跟在身邊。例如,我的四萬大軍將一直跟在我的身邊。
同時這次選拔賽也是一個免費發放軍需的機會。當然,發放的軍需隻限於0級裝備,裝備品階不超過青色。所有參賽兵力都能夠得到一般、步兵、騎兵、弓兵、水軍裝備各一套。步兵裝備為刀槍劍戟矛各一;騎兵裝備為坐騎一個,馬槊一支;弓兵裝備為弓一把,箭壺一個(可以無限刷新箭枝,僅限選拔賽使用);水軍裝備為小船、水靠、分水刺各一;一般裝備為除此之外的裝備。
每個參賽兵力每件裝備隻能領取一次,不領取不刷新,這可以杜絕刷裝備。但每次領取裝備可以確定由自己哪一個私屬兵力或者本人使用。這樣一來,也就給了我這種兵力充足者以刷裝備的機會。最終我和33家將、34私兵以及一個部屬都刷到了全五套0級使用青色裝備。此外,曹鬢霜、張彼岸等也同樣刷到類似裝備。而絕大多數兵力,則清一色白色裝備。
刷裝備的時間為一個小時,然後戰場就正式開啟了。不過一開始玩家之間的距離比較遠,可以有充分時間進行布置。最終我在查看地形之後,選擇了山坡上的一片密林。全軍首先上馬,衝進密林之後,換上弓箭,埋伏林中,守株待兔。
畢竟是十五億玩家的大戰,大家的實力也差不多,雖然我裝備好些,但如果我現在就衝出去到處惹是生非,最終必然死得很難看。
很快就有玩家沿著山道摸了過來。在這種戰場中,小心翼翼是非常重要的。而看這個玩家的架勢,似乎也是為了進入這片密林,仗著密林的掩護取得先機。不過他顯然距離這片密林比較遠,又沒有看到我進入林中,此時此刻,他已然失去了先機。就在他摸近林中的時刻,弓弦響了。密集的攻擊之中,沒有任何還手之力就被我弄出了場外。
此後不斷有單獨的玩家試圖接近這片密林,又總是被我搞定。有的時候,好幾個玩家同時接近密林,不過方向並不相同,結果當然也是一樣的。畢竟這片密林的每一處地方都已經被我布防了,陣都插不進來。
幾個小時之後,終於有數千人的大股兵力向這個方向摸了過來,很顯然,這些人都是同一個玩家勢力內部的。而看他們的長相,顯然都是國外的玩家,也不知道到底屬於哪個國家。但此時此刻,無論你是哪個國家,最終要被我消滅掉才是王道。畢竟最終隻有100人能夠入選,那個幾率實在太小了。也不知道在這幾個小時之中,他們是怎樣碰到一起的。應該是此前有著比較嚴密的布置。
這批人非常小心,首先派出了幾個人前來探路。這種情況之下,我當然首先是要把這些探路的人消滅,順便盡量隱藏實力,勾引對方的大部隊。所以我也隻派了幾十個人,一陣亂箭將這些人射成了刺蝟。
這一隊玩家大怒,立刻大舉來攻。而我也不客氣,首先依舊是一頓亂箭,將衝在前麵的幾百個人射成了刺蝟。這些玩家才知道中了埋伏,迅速後撤。我也不去追他們。畢竟在現階段,十五億玩家的七八十億兵力顯然還沒有消耗夠,而且剩下的也必然是硬茬,還不是我逞強的時候。
但我不去找人家,人家卻要來找我。半個小時之後,剛剛從這裏退走的那一隊玩家又帶著數萬人返回,向密林發起了衝鋒。
隻不過這一次,他們依舊沒有得逞。畢竟我們占據了地利,雙方的人數又相當,一番激戰下來,這數萬人同樣死傷大半,不得不退回去了。
這時候他們才明白,密林中的對手同樣是硬茬,但箭在弦上不得不發,再過半個小時,這隊人又引著數十萬人攻了過來。我不由暗暗咋舌,看來這個玩家勢力對曹操軍中這100個席位是誌在必得,不把地圖上的人殺光,他們是不會罷休的。
這一次就成了真正的攻防戰了。四萬人對數十萬,一方占有地利,一方占有數量優勢。一旦對方突入林中,我們就危險了。而且對方的攻擊也是采用全麵攻擊的策略,從密林的各個方向發起了攻擊。
不過這一次他們還是沒有得逞,我本身就是進行了梯次防禦的布置。等到他們衝到麵前,最前麵的防線已經退到後麵去了,迎接他們的是第二道防線。我們在暗,他們在明,我軍幾乎是零傷亡,就已經消滅了他們上萬的兵力。而當他們攻到第二道防線,第二道防線又已經後撤了,迎接他們的是第三道防線。防線越是靠後,圈子也縮得越小,對方的攻擊麵也越小,我們的威力也越能得到發揮。最終的結果是,對方每突破一道防線,都要消耗此前雙倍的兵力。三道防線之後,已經損失了十幾萬。
而我的總防線一共布置了五道。到最後在第五道防線麵前,對方已經被我們磨得隻剩下數萬人,而我們在密林的掩護下,依舊是零損失。隻有其中一些兵力,曾經被對方的箭枝無意中射中,但早就已經自然回滿血條了。
但現在我們的圈子也非常小,對方並沒有意識到已經徹底失敗,顯然正準備進行最後一搏,繼續義無反顧地向前推進。在他們心目中,經過先前雙方有來有往的攻擊,我方的傷亡應該也非常大,現在就看誰能夠最後頂得住了。事實上,現在他們也不能撤退,因為目前他們已經深入密林,一旦後退,就會被我們追著打。在當前的地形之中,肯定是全軍覆沒的結局。
當然,狹路相逢勇者勝這句格言在此時此刻未必適用。對方唯一的戰果,就是我方終於有損失了。圈子已經縮小,沒有回旋的餘地,終於不能完全忽略對方的攻擊。全殲對方之後,我方也損失了一千人。不過在我來說,這實在是小CASE,畢竟我方現在的人數依舊在四萬人以上。
戰後我立刻派出了斥候,向各個方向進行偵察。因為我深信,對方肯定不止數十萬人這麽簡單。現在對方雖然被全殲,但很快就會有大兵團向這邊運動,如果不做好未雨綢繆,到時候肯定會陷入被動。偵察的一個重要方麵,就是觀察周圍的地形,看哪些地方適合繼續隱蔽或者撤退。一旦對方派出百萬大軍的話,我們就隻有跑路了。
偵察的結果,目前在正南方向,的確塵頭大起,似乎正有大規模軍團向這邊運動。其他幾個方向沒有敵情。而我的下一步計劃也因此而出爐,向正東方向運動,然後折而向南,到對方來的地方去,說不得還能碰上對方守家的看家兵力,發動一場突襲的話,會有意外的戰果。