第十二卷 第1127章 新規則新戰爭
從諸侯劇本重啟開始,新的戰爭開啟了新的模式,無論是玩家戰爭還是npc戰爭中,不同戰爭中的玩家將重新複活,不再跟此前一樣,陣亡即不再複活,直到劇情結束。這樣更容易讓玩家獲得軍功,同時也更鼓勵玩家放開手腳打。另外,戰爭的地圖也有所變化,跟當前npc戰爭的地圖基本一致。地圖上的關隘有npc把守,不過npc不主動攻擊,隻在玩家進攻關隘的時候才進行攻擊。當然,有守關隘的npc,就有進攻關隘的npc,玩家的唯一選擇就是跟在本方npc的屁股後麵衝過關隘,並盡量保存自己,如果可能的話,順便殺敵。追擊一方守關的除了npc之外,還有一半數量的玩家,不過這一半數量的玩家都隻是追擊一方兵力最少的玩家。雙方的npc兵力,為守關玩家兵力的10%。
於是第一場“曹操逃亡”的戰爭就成了玩家熟悉新規則的教科書戰例。此戰呂布陣營守關玩家為500名,全部都是單角色玩家,各自隻擁有5個兵力,外加三萬多召喚。合計1600萬兵力。npc兵力為八個師,實力為玩家平均實力的110%,血條為玩家10倍。戰爭的第一個過程為逃跑方攻打關隘。這是非常重要的一步。隻有拿下關隘,才能回頭居高臨下攻擊追擊方。而與此同時,追擊方也會從屁股後進行夾攻。不過逃跑方在關前也有一個小型的關隘,沒有關隘設施,隻有有利的地形。可以分出一部分兵力守衛這段地形,雙方誰先攻破關隘,將占據有利地勢。逃跑方占據關隘達到半個小時,或者殺盡追兵為勝。如果逃跑方被殺盡,則失敗。
進入陣營後,玩家就不再按照幫派來決定利益了,而是按照戰爭劇情來打。當然,玩家也可以選擇戰場投降,但那樣會降低玩家的信譽,不容易得到npc信任,進入npc陣營的好處會大大縮水。一般情況下玩家已經不再選擇投降了。在這種情況之下,本場戰爭雙方都殺得難分難解,曹操陣營拚命進攻關隘,呂布陣營拚命進攻小關隘。
由於居高臨下,再加上守關設施的幫助,關上跟關下的傷亡比例,npc之間和玩家之間為1:2,npc和玩家之間則為1:30,玩家和npc之間為7:1。而小關隘的傷亡比例,因為隻有玩家參加,一律為1:2。不過npc的攻擊更加強力,守關npc殺玩家的速度為守關玩家殺攻關玩家速度的2.4倍。但npc對殺的速度為玩家對殺的八倍。最終追擊方在關上的npc在殺盡逃跑方npc之後,又殺盡2500萬玩家兵力。守關玩家則殺盡3200萬玩家兵力。合計逃跑方損失全部npc兵力和近6000萬玩家兵力。npc對殺和殺玩家的時間沒有超過玩家殺玩家的時間,所以小關隘這邊殺敵數量隻需要跟關隘這邊殺敵數量進行對比就可以了。由於小關隘比較小,所以雙方的傷亡數字沒有關隘這邊高,隻有關隘的10%。最終曹操陣營傷亡160萬玩家兵力,而呂布陣營則傷亡320萬玩家兵力。不過呂布陣營目前已經停止了正麵攻擊關隘,因為吳起一開始就決定翻山越嶺進行進攻,如今大部隊已經越過山嶺,正在向山下衝擊。藤原當然也知道這個消息,在攻下關隘的第一時間,已經將大部隊全部撤回了關隘。這讓吳起的大軍必須繼續麵對關隘進行攻擊。這一次由於係統設定,吳起再也無山可翻。但經過連番惡戰之後,藤原大軍也隻剩下3000多萬,而吳起這邊則還有6000多萬大軍。按照這種態勢,吳起大軍還是事有可為,就看誰能夠堅持到最後了。但實際上賬是不可以這樣算的。因為此前選拔賽的關係,所有玩家的召喚都是倉促召喚,來不及練等級。而戰爭初期雙方必然用出最精銳的召喚,也就是說,由於雙方召喚的實力都是逐漸下降,精銳召喚會在一開始的血拚中損失殆盡。越到後來,盡管召喚的實力差距並不大,但還有一個嚴重的問題吳起必須要麵對,那就是玩家及其兵力本人都還在。拚完召喚再來拚玩家,那時候藤原就完全占優了。等到打到一半,吳起意識到這個問題的時候,就已經來不及了。剩下的召喚根本就不能對關上的曹操軍玩家形成威脅。最終吳起不得不決定,反正高等級的召喚已經拚光了,不如所有玩家都把召喚拚光作數。然後玩家及其兵力本人都在後方脫離戰鬥,等到戰爭結束。當然,如果藤原願意殺下來,那時候召喚不足畏懼,玩家及其兵力本人實力不存在關隘加成,大家都差不多,吳起也求之不得。而藤原有係統規定在,當然不會上這個當。一直就這樣賴到了勝利。而吳起這邊的玩家也不是無所得,畢竟大家都堅持到了最後,大多數人的召喚都有一定的殺敵數量。而守關的500玩家雖然掛得很快,但他們依仗關隘,殺敵又遠遠超過了存活的玩家,同時還有陣亡獎勵,反而所得更多。新的戰爭規則,不再隻獎勵獲勝方,獲勝獎勵也大大縮水,不超過失敗方的五倍。像這種雙方都有玩家存活,兵力基本差不多的情況,也隻算是小勝,所得獎勵隻有對方的兩倍。
不過在接下來董卓陣營追擊曹操陣營的戰爭中,藤原已經不再敢派部屬出戰了。因為在上一場戰爭中,本方的召喚戰力幾乎被呂布陣營打光,在這種情況之下,基本上就是等著被冬之野領銜的董卓陣營搞定而已。由於冬之野是單角色玩家,親自帶著大軍到關隘守著,藤原除了npc兵力,本方再也沒有兵力可以派上前去。不得不回頭登上山頂,占據有利地勢,隻求多殺傷,不求能戰勝。而董卓陣營的npc在搞定曹操陣營的npc之後,還剩下一半,足以守關。冬之野親自帶著玩家兵力出關攻擊,跟關外的兵力合圍。董卓陣營獲勝。
接下來董卓、呂布兩個陣營再戰張好古陣營。這一次就是五弟帶著張好古陣營表演的時間了。首先打呂布陣營不用說,這個陣營實際上已經廢了。關隘隻有2500玩家兵力加上六個隊的npc。五弟先沒有理關隘,直接回頭把關外的呂布陣營全部滅了。由於兵力占據絕對優勢,關外敵軍又無險可守,基本沒有傷筋動骨。這時候關上的npc在消滅張好古陣營的npc之後已經隻剩下了三個隊。五弟隻花了不到一萬的損失就搞定了關隘,全部消滅了呂布軍。這是一場典型的大勝,最終張好古陣營拿到了五倍的獎勵。當然,這個五倍獎勵主要是對於等級來說的。新的戰爭劇情中,一倍獎勵為一級等級,五倍獎勵為五級等級。另外,二倍獎勵才有將格提升,每多一倍多一級將格獎勵。三倍獎勵才有軍銜提升,同樣多一倍獎勵多一級軍銜。四倍獎勵才有軍職提升,到五倍提升兩級軍職。一倍獎勵隻有玩家首領得到職業,每多一倍獎勵每多一級軍職的玩家獲得職業獎勵,五倍獎勵則全軍獲得職業獎勵。玩家首領鐵定會由陣營首領和其他npc獎勵職業,其他玩家則隨機在陣營中抽取一個職業,獲得好職業的機會非常少,獲得兵種職業的機會則比獲得其他好職業的機會更小。可以確定的是,五弟這一次從張好古和賈詡那裏的收獲一定很大。今後張好古陣營的實力更加強橫了。
而在接下來跟董卓陣營的戰鬥中,張好古陣營剛剛全民的獎勵就見出效果了。當然,事實上董卓陣營在此前完勝曹操陣營,也已經獲得了五倍獎勵。冬之野在董卓、李儒那裏的收獲也不小。冬之野派出了西涼鐵騎和西涼馬賊的組合兵力,五弟則派出了槊騎兵作為野戰兵力。戰爭開始之後,五弟依舊沒有跟著npc攻打關隘,而是帶著大軍回頭向董卓陣營關外的大軍衝殺。野戰開始之後,雙方的實力就見出了高低。漢中幫都是常年在一起合作的兄弟,協作起來得心應手,更兼兵力雄厚,又占據著地利,隨時可以向對方發起強力的衝擊。野戰中有了兵種加成,召喚的作用其實已經大大削弱。而冬之野根本就沒有想到五弟會首先發動野戰,西涼鐵騎和西涼馬賊被大量召喚困在陣中,反而失去了機動力。五弟以兵力為箭頭,召喚在後跟隨,發動強力的衝擊,很快就突破召喚陣勢,衝到冬之野麵前。由於冬之野手下都是八國聯軍,指揮起來根本就沒有章法,失去了脫出召喚圍困的機會。隻得指揮西涼馬賊向五弟胡亂放箭,卻被槊騎兵用槊杆擋去了大部分箭枝。亂作一團人數又少的董卓軍被五弟一番摧枯拉朽,直接將玩家本人全部敲掉。包括冬之野在內,董卓陣營在關外的500玩家主力就這樣被五弟快刀斬亂麻消滅掉了。然後五弟再重新調回兵力從容攻關,拿下關隘的同時也消滅了全部敵軍,又一次完勝,獲取了五倍獎勵。
兩個劇情結束,曹操和張好古成功逃脫,各自在並州和涼州拉起了杆子,不過都沒有了領地。兵力都隻有五個軍,擁有一個駐紮地。暫時來說,對於長安的董卓和呂布是沒有威脅了。
而接下來的劇情就是“董卓逼宮”。擁立了小劉協的董卓想要獲取更多權力,就必須把小劉協控製住。於是董卓聯合呂布,向保護小劉協的王允陣營發起進攻。這次戰爭主要還是在玩家之間展開,因為npc劇情中,王允會暫時隱忍,由得董卓胡來。
玩家戰爭,因為我是王允陣營的玩家首領,所以由我來對付董卓和呂布兩個陣營。這場戰爭基本上也沒有懸念了。因為我軍人員兵力齊整,而董卓、呂布兩個陣營,已經分別被曹操和張好古兩個陣營打得隻剩下兵力沒有召喚。盡管我軍角色比較少,但我軍玩家全都提前兩天結束選拔賽,好歹也有個百八十兵力。再由我進行了兵種的配備,就更加強力了。還有一點就是,這一次對方兩個陣營為攻方,而我方為守方。盡管對方兩個陣營齊出進行攻擊,但我方擁有地形優勢,雙方在正常情況下的傷亡比例為2:3。不過因為我軍召喚齊出的關係,兵力達到了150億,這讓三個陣營都擁有了1500個軍的npc兵力。但這各自1500個軍的npc兵力並不歸玩家指揮,而是一上來就進行攻防作戰。這樣一來,戰爭實際上是在npc之間進行。董卓呂布兩個陣營一共3000個軍的兵力在最後能夠剩下750個軍,還需要跟我軍進行對耗。到時候董卓呂布兩個陣營數萬玩家兵力能否跟在這750個軍背後打進來將決定誰會取勝。不過在我軍經過兵種加成之後,人人都擁有了更加強大的戰力,攻防血一起提升,玩家兵力的實力反而高過於對方的npc兵力,這一個軍的兵力一開始就頂在前線,對對方的npc兵力形成巨大殺傷。同時我的【點化】如今已經提升到6級,擁有近6%的npc招降幾率。打到最後,我軍的npc反而多出對方100個軍。這100個軍雖然戰後不能全部帶走,但肯定還是會有收獲的。而且這100個軍中,倒有80個軍是我招降的降兵,不但可以防守,還可以帶出去打。我趁機帶著這80個軍撲了出去,很快就把董卓呂布兩個陣營的玩家淹沒了。對此冬之野和吳起都隻有苦笑,誰讓他們碰上我呢。
此戰不僅得到五倍獎勵,而且因為這是所有玩家戰爭中第一次有npc存活的戰爭,所以戰後:【1】本方原始npc兵力將按照職位按比例分配給參戰玩家;首領取1%,此後各級軍職共同分享各1%。【2】招降到的npc兵力將按照1%的比例成為該玩家的npc部屬。也就是說,戰後僅僅是我一個人,就得到了一個軍的兵力。9個曲長,每人得到兩個所一個彪兩個曲一個隊的兵力。40個隊長,每人得到兩個彪兩個部的兵力。200個伍長,每人得到兩個部兵力。其餘玩家每人得到兩個曲兩個隊兵力。
五倍獎勵:等級5級,將格4級,軍銜3級,軍職2級,職業五個。對於我來說,目前隻有軍銜、軍職和職業對我更有**。由此我的軍銜提升到裨將,軍職提升到玩家彪長和npc彪長。而隨著所有玩家得到npc兵力,新的軍銜和軍職將直接按照目前所掌握的兵力得到提升。於是我的軍銜和軍職分別變成了大將和都督,高錳酸鉀、氯化鈉、錢拔光、氘氕氚、虎皮青椒、砧板魚肉等曲長提升為偏將統領,隊長提升為裨將校尉,伍長提升為參將彪長,其餘玩家提升為牙將部長。這是npc軍職。而玩家軍職,除了高錳酸鉀和砧板魚肉提升為正式玩家部長,其他各級都有兩名玩家得到提升外,其餘玩家照舊。而我則趁機將招降的三個白波軍納入陣營,軍銜和軍職又提升為普帥銜元帥。我再次成為跟盧植皇甫嵩朱儁等人平起平坐的王允軍將領。
至於職業獎勵,由於這次的戰爭為保衛皇宮,小劉協和王允成為優先獎勵者。最終小劉協獎勵我【戰士】【弓手】0級0轉職業,王允獎勵我【刀將】【說客】一級一轉職業,貂蟬獎勵我【夢回】一級一轉職業。其他技能不用說,步兵係和弓兵係兵種的加成係數得到大力提升,成為中木階橙色5級兵種。而“夢魔”也得以可以召喚出72個了,實力為我9倍。中木階橙色5級兵種,係數加成為攻防32血40其他8。到時候又可以給其他玩家帶來驚喜了。
npc之戰玩家不能參與。接下來的劇情,直接跳到了“誅殺董卓”環節。玩家之戰,為王允陣營和呂布陣營攻擊董卓陣營。董卓陣營為守方,其他兩個陣營為攻方。由於痛感此前的無力,冬之野帶著董卓陣營的玩家迅速捕捉召喚,已經擁有了千萬兵力。由此三陣營的npc兵力也就各自為一個軍。但董卓軍擁有軍營的守備優勢,攻打難度跟關隘一樣,如果隻是npc進行戰鬥,最終雙方npc必然同歸於盡。所以我的【點化】又派上用場了。而且我現在給王允陣營都加上了步兵和弓兵兵種,這兩個兵種在攻城戰中都是主力,加成係數也遠遠超過了西涼鐵騎和西涼馬賊,已經可以依靠實力強行上了。董卓陣營的npc在被我招降一個師之後,很快就被全部打光。畢竟我軍玩家兵力本身就超過了一個軍,一人打一個,一打一個準。如果不是因為營門太小,遷延了一點時間,呂布陣營玩家又在前麵搶功的關係,恐怕這些npc早就被打光了,我也就失去了招降到一個師的機會。而剩下的董軍玩家兵力,就更加不經打了。董軍的騎兵善於野戰,守營根本就不是其所長,轉眼之間,摧枯拉朽。
戰後點算殺敵數,我軍得到主要軍功,獲五倍獎勵。呂布陣營沾了光,也得到了四倍獎勵。相信吳起此番可以得到呂布兩個職業外加張遼高順各一個職業了。要知道呂布陣營連敗三陣,這次獎勵實在太不容易了。接下來這個陣營可以得到質的提升了。由於我軍玩家爭先,我軍和呂軍npc隻各傷亡一個師,這讓我在戰後得到了一個所兵力。雖然不多,聊勝於無。吳起等呂軍玩家就開心了,首先冬之野得到四個彪的兵力,裨將銜npc校尉跑不了了。其他玩家也各有提升。我軍玩家就全是錦上添花了。而我的軍銜提升三級,達到遊帥。兩級軍職,隻升了一級,再次成為小劉協王允之下跟董承並列第三的鍵帥。還有一級升不了了,王允用一個職業充了數。職業得到小劉協的【騎手】【水手】0級0轉職業,王允的【壯士】【誌士】兩個二級【猛士】一個三級,貂蟬依舊一個一級【侍婢】。這中間,除了【猛士】,其餘五個都是兵種職業。除了騎兵水軍品階成色等級提升,跟步兵弓兵一樣之外,敢死隊、臥底兵、侍婢兵也全部恢複且多出一級等級。