第1145章 羅馬使徒國
接下來的戰爭,為“摩洛哥小亞細亞起義”。首先還是玩家戰爭,依舊分為海戰和陸戰兩個部分。這一次的海戰地圖為地中海東北區。帝國陣營在希臘、小亞細亞沿岸,使徒陣營在敘利亞以色列沿岸。其實就是上一場玩家戰爭的放大版。對於我的強勢,波比依舊隻能退避三舍,派出玩家的光棍陣容坐著一艘艨艟到海上巡遊一圈,然後光榮退入撤退區結束戰鬥。而接下來的陸戰,波比也同樣以1000個空根據地交給我們作數。我軍攻占的根據地大多數都在使徒東軍控製區域,隻有少量根據地在利比亞和小亞細亞。利比亞的根據地可以算是固若金湯,其他玩家格於形勢畏懼報複不敢進攻我軍任何根據地,但小亞細亞的根據地就受到了小亞細亞NPC的攻擊。目前我軍還沒有攻入小亞細亞,這些根據地自然也不能抵擋帝NPC的攻擊,隻得遺憾地丟掉。
不過玩家戰的結果,我軍還是得到了六倍獎勵。我再一次獲得九個職業。這一次我又得到了“羅馬兵”這個兵種。這個兵種為一轉兵種,在一級為下木階黃色兵種,而在我的五轉的時候,則為下水階綠色兵種,擁有攻防15血20其他5的屬性加成,跟禁衛軍相比要差些,但比大漢正規軍又實力稍高一些,多出了原始屬性五倍的攻擊和血條。隻是大漢正規軍為0級兵種,現在的兵種成色已經是藍色,所以攻擊隻能多出3倍,防禦反而少了3倍,血條隻能多出兩倍,兩個兵種相差不大。在我這裏,羅馬兵攻擊稍強,大漢正規軍防禦更好。由於禁衛軍跟羅馬近衛軍一樣是十招一,所以這兩個兵種就成為我的大眾兵種。我將兩個遊曠部的兵力招為大漢正規軍,餘下兵力除了高端兵種之外,全部招為羅馬兵,畢竟戰爭在很大程度上都取決於進攻,進攻能力強一分,勝算也就大一分。
而這時候NPC戰爭也開始了。這次的NPC戰爭由約翰使徒和馬太使徒共同領導。約翰使徒是新月地帶,也就是地中海東岸的使徒,管轄範圍包括以色列、敘利亞、麥加、巴比倫、小亞細亞五個州;馬太使徒則是北非也就是地中海南岸的使徒,管轄地帶包括埃及、利比亞、摩洛哥三個州。上一場戰爭中,因為形勢需要,約翰使徒派我越界幫助埃及發動了起義,所以埃及暫時劃入了使徒東軍的管轄範圍。蘇伊士原本是埃及州的一部分,但因為蘇伊士起義首先發動,所以成為單獨的州。原本按照路加大使徒的想法,是在以色列發動起義之後,再在摩洛哥發動起義,盡量將帝調動起來,然後再在小亞細亞發動起義,徹底隔斷帝跟東岸的聯係。現在東岸已經搞定,利比亞和摩洛哥也已經空虛,在這兩地發動起義的意義就不再是分割了,而是擴大地盤,確保東岸的安定。
但計劃沒有變化快。東岸的起義讓帝國非常震恐。對於目前在東岸僅剩的小亞細亞州,帝國非常重視。於是帝國決定在北岸的六個牙曠部中,各調出三個遊曠部,分批增援小亞細亞。最先到達小亞細亞的為奧林匹斯州的三個遊曠部。一下子就讓小亞細亞州的兵力增加到四個遊曠部。而此前原定從小亞細亞州出發平叛的帝,也暫時留在小亞細亞,等著後方兵力會聚之後再出發。而這時候,我在跟小亞細亞州接壤的敘利亞和巴比倫,都各隻有一個曹曠部的兵力。而且這兩個曹曠部的兵力都隻能防守,否則本州兵力就空虛了。與此相似,以色列和麥加兩個州,也各隻有一個曹曠部的兵力。目前我的大軍都還在蘇伊士。在這種情況之下,約翰使徒如果再強行發動小亞細亞起義,無疑是把小亞細亞的地下力量全部無謂地拚掉。
於是路加大使徒和約翰、馬太兩個使徒商議後認為,小亞細亞起義應該延後,改在利比亞和摩洛哥同時發動起義。同時,蘇伊士州的主力應該調到巴比倫州和敘利亞州,跟帝進行對峙。於是由我派出兩個曹曠部的兵力經陸路策應利比亞和摩洛哥的起義,再留下一個曹曠部守衛蘇伊士,其他23個曹曠部,在我的率領之下,全部開赴敘利亞、巴比倫前線。我直接負責西線利比亞戰線,率領13個曹曠部的兵力。東線巴比倫戰線,則由馬哈麥德負責,率領兩個遊曠部的兵力。馬哈麥德對此大為高興,沒有想到第一次出征,我就委以他這樣的重任。
東線的防禦很好整,隻需要在庫爾德山區憑險固守,建立堅固的防禦工事,就可以一夫當關萬夫莫開。而西線則受到來自兩方麵的威脅。一是敘利亞一馬平川,小亞細亞的帝隨時可以從高原衝下來。二是敘利亞有著比較長的海岸線,時刻會受到來自海上的威脅。目前我軍在地中海隻擁有以色列和敘利亞兩個遊曠部的魔晶炮船,巴比倫的船在波斯灣,麥加、埃及、蘇伊士的船在紅海,根本就不能在地中海作戰,又沒有賈詡幫我運輸,所以我軍在地中海的水軍實力非常弱。一旦帝國要在地中海打海戰,到時候我軍就隻有被動挨打的份。
同時我們還要麵臨的一個巨大威脅就是,帝國這次總共調集了十八個遊曠部的兵力,相當於四個半的牙曠部,90個曹曠部的兵力。就在我軍率軍北上,建立好防線的時候,奧林匹斯州和巴爾幹州六個遊曠部的兵力已經到位。也就是說,小亞細亞州現在共計擁有七個遊曠部35個曹曠部的兵力。一旦對方的兵力繼續匯聚,我軍將越來越難打。而現在要打的話,勢必要麵臨重重險關的阻礙,每前進一步都要付出巨大的代價,到時候就更加不容易對付後麵十二個遊曠部的兵力了。
最終我放棄了冒險的想法。畢竟在敵軍空巢而出之後,後方必然變得空虛,到時候路加大使徒根據情況在後方發動起義,就可以調動對方的主力回援,那時候我軍就可以趁亂取事了。而且敵軍遠來,補給線漫長,到時候我們可以想方設法截斷對方的補給線,就可以讓他來得去不得了。這時候冒險進攻小亞細亞高原,一方麵地勢不利,另外一方麵我軍兵力也難以適應當地的高原條件。
我幾次按下了到海上奪船的想法,畢竟這個一本萬利萬無一失的辦法不到萬不得已我並不想使用。經過艱苦的思考過後,我還是決定在對方大軍到達之後,利用利比亞和摩洛哥起義後更加遼闊的領土空間,跟帝打一場遊擊戰。畢竟對方的兵力多出我好幾倍,硬來是不行的。另外,遼闊的地中海我可不想讓對方完全掌控,必須將自己的神將兵調過來,控製整個地中海的巡邏,讓帝在地中海變成瞎子,這才是戰爭的決定因素。
三個遊戲日之後,隨著帝18個遊曠部全部到達小亞細亞,立刻讓小亞細亞擁有了19個遊曠部的兵力,接近一個滿編的參曠部。而這時候我方也完成了四件事情:第一,在巴比倫和敘利亞構築了堅固的陸地防線;第二,在敘利亞、以色列、蘇伊士構築了堅固的海岸防線,這些防線都建在魔晶炮船的射程之外;第三,利比亞和摩洛哥起義先後勝利;第四,控製了地中海的情報,我方信息戰占優。
這時候我終於想出了對付帝的一個好辦法。因為這時候由於攻入利比亞和摩洛哥的大軍都是我的兵力,這兩個州也同樣被馬太使徒納入我的領土。而利比亞、摩洛哥兩州的兩個遊曠部的魔晶炮船,也全部被我軍接收。也就是說,目前的地中海沿岸,我軍已經擁有了四個遊曠部的魔晶炮船。再加上地中海的情報網已經被我軍控製,接下來我軍完全可以在地中海進行戰略大轉移,出其不意地橫跨地中海,襲擊高盧州。由於高盧州隻剩下一個遊曠部的戰力,我軍以四個遊曠部進行攻擊,完全可以一鼓而下。同時這段時間,東岸五州的民眾踴躍參軍,現在已經新增了10個曹曠部的兵力,正好可以將這批兵力帶著一起出征。
而在軍事會議上,馬哈麥德首先就對這個想法提出了異議。因為他認為,亞平寧州作為帝國中樞,同樣距離東岸比較遙遠。目前原本鎮守亞平寧州的兩個牙曠部,已經隻剩下兩個遊曠部,如果我軍偷襲亞平寧州,同樣可以取得奇襲的效果,而且將帝國的中樞一舉拿下,其意義遠遠超過了拿下任何州。
對此冬之野、老幹媽等人都深為讚同,於是我軍的戰略就變成了奇襲亞平寧。在敘利亞和巴比倫繼續各自留下三個遊曠部的旗幟,實際上隻各自留下一個曹曠部進行防守。尤其是敘利亞方麵,將兩個普曠部的聖徒軍也調過來協防了。其餘31個曹曠部的兵力,則分別乘坐魔晶炮船和普通戰船,首先在地中海中心集結,然後猛撲亞平寧州。而就在集結完成的時候,係統也自然推出了新的戰爭劇情,“亞平寧高盧起義”。係統對於利比亞和摩洛哥起義的完勝又做出了六倍獎勵。新的戰爭開打。
戰爭還是由玩家先打,照例波比帶著帝國陣營的玩家在海戰和陸戰中都退避三舍,爽快落敗。然後就是係統戰爭了。前後18個職業的獎勵,約翰使徒終於舍得給我一個【光明使者】的0級0轉職業了。而這個職業給了我一個0轉兵種【十字軍】。這個兵種原始屬性為中木階白色兵種,結果到我這裏就變成了上水階青色兵種的原始屬性,到五轉的時候,成為上水階橙色兵種,擁有攻防血32其他8的超強屬性。如果加入兵種的為使徒陣營的信徒,則還將提升一個品階,一個成色,一個兵種等級。這意味著實際上這個兵種已經擁有中火階綠色3級兵種的原始屬性,五轉後更是達到中火階青銅3級兵種,擁有攻防60血70其他10的強悍屬性。更加重要的是,這個強悍的兵種跟【張威軍】一樣是無征兵限製的兵種,就算不是信徒,也可以招進來。同時這個兵種還非常完備,騎兵、步兵、弓兵、水軍、工兵無所不有。但無論是哪個亞兵種,由於我軍絕大多數都是水陸兩棲作戰的部隊,都可以當做水軍來用。隻有新征的10個曹曠部,隻能有兩個曹曠部的水軍。但就算如此,我軍也擁有了22個曹曠部的水軍,相比於亞平寧州10個曹曠部的水軍,完全可以一鼓而下。
這樣一來,決戰的地點也就被我選在了海上。先派出兩個曹曠部的水軍前往亞平寧海岸進行引誘,將10個曹曠部的敵軍全部引誘出來,引進埋伏圈之後,大軍壓上,炮火齊開。由於我軍的攻擊力達到對方的四倍,幾乎都是一炮一艘船,直接將10個曹曠部轟得大亂之後,我老調重彈,沒有使用點化,直接戰場招降。然後騎白龍馬,出火鳳凰,身周小蛇環繞,火鳳凰的光芒將海麵映得通紅,不僅將其中一半信徒全部招降,就連一個曹曠部的不是信徒的帝也招降了。而帝國留守的牙曠帥本身就是同情使徒陣營的,也在戰場投降。這樣一來,又在【傳檄】技能作用下,將帝10個曹曠部全部招降了。這中間我軍因為戰力強橫,隻損失了一個普帥部的兵力。帝也隻折損了一個大帥部,雙方的編製都很完整。直接讓我軍還沒有進入亞平寧,就已經擁有了41個曹曠部的兵力。
守軍全部投降,亞平寧已經不設防。帝國的老巢就這樣被我一鼓而下。路加大使徒立刻在羅馬城加冕,就任“羅馬使徒國”大使徒,任命約翰、馬太為左右護國使徒,我為使徒國護國大將軍。羅馬皇帝被擒,羅馬帝國滅亡。115個曹曠部的帝成為盜賊軍。隨後路加大主教發布檄文,敦促盜賊軍投降使徒國。很快就有85個曹曠部的帝歸降使徒國。奧林匹斯、巴爾幹、高盧、凱爾特四個州整體歸降。隻有40個曹曠部的帝還在小亞細亞進行頑抗。但這40個曹曠部也隻是占據了小亞細亞州的一個郡,小亞細亞州其餘郡縣,也全部歸降使徒國。
“使徒革命”的戰爭劇情至此告一段落。由於我在最後一戰中有滅國之功,戰後獲得兩個六倍獎勵,共計得到18個職業。不過18個職業都比較雞肋,隻是終於得到“羅馬狼兵”這個兵種,稍稍算是一抹亮色。這個兵種到我這裏成了超四階綠色兵種,擁有攻防35血40其他5的超強屬性。並且這個兵種還有一個附加屬性,就是在駕駛魔晶炮船的時候,有10%的攻擊加成。
除此之外,我的“蘇伊士列牧”也改任為“亞平寧列牧”,管轄亞平寧、敘利亞、巴比倫、麥加、以色列、蘇伊士、埃及、利比亞、摩洛哥共九個州。冬之野、老幹媽、小幹媽、春之穀、夏之壑、秋之原、五香牛肉、魚香肉絲、螞蟻上樹等九人被我分別任命為這九個州的州牧。另外,任命馬哈麥德為九個州的“列牧使”,這是係統專為NPC部屬準備的一個職位,屬於列牧的最高NPC副手。在列牧的臨時授權之下,可以調動列牧下轄各州兵力。同時可以代替列牧處理日常事務,並擁有列牧所轄各州5%的收益。對此馬哈麥德再次一番激動,覺得跟對了人。
亞歐戰區接下來的戰爭劇情就不是一個了,而是總共四個戰爭劇情,玩家不能同時參加兩個以上的劇情戰爭選拔賽,隻能選擇其中一個劇情參加。這四個劇情分別為:“日耳曼南侵”、“婆羅門的反撲”、“佛國革命”和“北歐海盜的黎明”。“日耳曼南侵”劇情有三個陣營需要選拔:使徒陣營、帝國盜賊陣營、日耳曼陣營。“婆羅門的反撲”有兩個陣營需要選拔:婆羅門陣營、佛國陣營。“佛國革命”有兩個陣營需要選拔:佛國陣營、帝國陣營。“北歐海盜的黎明”有三個陣營需要選拔:海盜陣營、北歐帝國陣營、俄羅斯陣營。隨著新的戰爭劇情來臨,每個陣營將選拔2000玩家入選。其中,使徒陣營將補滿2000玩家。帝國陣營的玩家成為在野玩家,可以選擇任何陣營加入。其他陣營都直接選拔2000玩家。選拔賽開始之後,波比已經直接帶著1000名在野玩家加入了日耳曼陣營。波比的想法很簡單,從現在開始,匯聚各個陣營的力量,想辦法跟使徒陣營抗衡。盡管一開始這種抗衡不是很容易,但慢慢總會有起色。
不過選拔賽在美洲大戰區的選拔賽結束之前肯定不會結束,畢竟這邊的選拔賽比美洲大戰區那邊遲了七八個遊戲日。所以兩京劇本進入了短暫的NPC休戰期。當然,在這期間,NPC休戰了,玩家卻沒有休戰。這其中,最典型的就是波比等原帝國陣營的玩家,因為跟帝國盜賊陣營富有淵源,現在竟然從帝國盜賊陣營40個曹曠部的兵力中雇傭了雇傭軍,各自在使徒國的各個角落裏發動小型的戰爭。由於暫時忌憚我,他們沒有在我所管轄的範圍內動手,而是在奧林匹斯、巴爾幹、高盧、凱爾特、下亞細亞等五個不歸我管轄的州發動襲擊。經過一段時間的戰爭,1000個盜賊軍發動的1000場戰爭中,有977場戰爭失敗了。但其中的23場戰爭卻獲得了勝利。 包括波比、星巴克、凱瑟琳、孟德斯鳩、伊莎貝爾、圓桌騎士、龜田一郎等老牌歐美澳日玩家在內的23人在羅馬使徒國建立了23個獨立的王國。這些玩家終於第一次過起了當國王的癮。最終在我的建議之下,路加大使徒采取了和平的戰略,直接承認了這23個獨立的王國,隻要這些獨立的王國不向使徒國的其他領地擴張,就可以安然存在。於是原本一場可以成為大亂的戰爭就這樣暫時消弭於無形。其實波比等人所占的領土最多也隻有一個縣,讓他們繼續占著也沒有不好。畢竟使徒國剛剛得到整個羅馬,還沒有發展起來,又何必在乎23個不超過一個縣的領土的得失。實際上我軍1000玩家現在至少都是縣令,雖然沒有稱王,但卻也是土霸王,而且背後有著強大的使徒國做後盾,比那23個所謂的國王活得更加開心。