網遊之三國時代

而在羅馬戰場中,盡管我的職業、技能、兵種、軍銜、軍職依舊沒有恢複,但等級、將格都已經在荊州之戰恢複起來了。?~戰後呂布再次獎勵了我【戰神】職業。同時隨著第一個璽靈的等級提升,這個劇本中的璽靈數也已經達到兩個所以上,在兩個所的璽靈多次升級之中,早已恢複了我的“傳國璽兵”兵種。同時【王道】技能也恢複,【權力】本來就在董卓套裝上,不需要恢複。所以我現在就算不在大漢戰區,也不存在沒有兵種的問題了。更加重要的是,荊州之戰在將格提升的同時,璽靈兵也跟著提升了。由於我的等級現在達到了95級,璽靈兵也成為上水階黃金9級兵種,擁有攻防117血130其他13的超強屬性。這可都是一招一的兵種。而“戰神軍”為中土階白銀5級,攻防120血132其他12;“傳國璽兵”為上土階白銀5級,攻防血132其他12。三個兵種已經相差不大了,最厲害是傳國璽兵,其次為戰神軍,而璽靈兵跟戰神軍差不多一樣的屬性,在成色方麵還多出了一級。這樣的兵種加成,也就意味著我的全部兵力都相當於萬招一兵力,而且是如此強力的萬招一兵力。

盡管我沒有軍銜和軍職,但這對於私屬兵力來說,一點影響也沒有,直接可以將私屬兵力的兵種全部進行換裝。而對於NPC兵力來說——同樣沒有影響!因為我現在已經是使徒國大將軍兼亞平寧列牧,別說我自己的12州兵力,就連高盧、凱爾特兩州兵力,過來了照樣歸我指揮。

盡管其他戰區的玩家戰基本上沒有NPC兵力參戰,所以我軍在羅馬使徒國的NPC兵力全部都靠係統原產,但我在東岸南岸9個州和希臘州已經各調了一個師到亞平寧、巴爾幹一線。於是亞平寧和巴爾幹各得到了一個軍。加上巴爾幹原來就有一個軍兵力,所以現在總兵力達到兩個軍。至於亞平寧,原本就有兩個軍兵力,加上我在戰爭中帶來的一個路部,現在共有八個軍的兵力。不過日耳曼出動了一個健帥部的兵力過來,在NPC兵力方麵,日耳曼占優。但日耳曼雇傭兵這個兵種,不過就是一招一上木階綠色攻防血15其他5,十招一上水階綠色攻防血20其他5,百招一上火階綠色攻防血25其他5,千招一上土階綠色攻防血30其他5,萬招一超三階綠色攻防血35其他5,碰到我軍NPC全部都是秒殺。而且我軍玩家及其家將、私兵,全部都擁有偏帥二格以上的將格,實力係數在20以上。以目前125級的等級,跟NPC的實力係數差為48。將格加成之後,雙方實力係數差縮小到2.4。本陣營玩家本人不用說,可以直接用我的傳國璽兵提升實力,跟日耳曼雇傭軍萬招一兵種實力係數反差達到3.3,反而高出對方普通NPC實力一半。?~至於其他玩家,擁有傳國氏兵兵種的,目前為上木階綠色2級,跟一招一雇傭兵差不多,可以忽略不計;擁有傳國璧兵兵種的,目前為上水階藍色3級,加成攻30防血36其他6,對一招一雇傭兵大優,十招一稍優,百招一稍差,千招一劣勢,萬招一大劣,但已經全部能夠破防了;擁有傳國玉兵兵種的,目前為上火階粉色4級,加成攻防血56其他7,可秒殺一招一、十招一,百招一僅能破防,完勝千招一,對萬招一也占優。當時拿到傳國玉兵兵種的玩家,一共有23人,部下345個曲,作為千招一兵種,共計隻能招到34個傳國玉兵,可以忽略不計。而拿到傳國璧兵的玩家,有1600個玩家,部下一共兩個軍一個師四個所玩家,但這個百招一兵種隻能招到兩個所的兵力。最終經過計算之後,玩家兵力跟NPC兵力相比,數量太少,實力也較弱,我隻能排除在外了。讓他們隨便殺殺就好。當然,本陣營玩家本人的將格本來就比較高,經過我的兵種加成之後,現在已經完全可以跟低將格的NPC武將抗衡了。尤其是這個陣營本來就是克隆了呂布陣營,所以玩家的將格不但高,而且在曆次作戰後,經過提升,將格已經高得離譜,完全可以跟高將格的NPC對著幹。就連我本人,也在荊州之戰將將格提升了起來。畢竟消滅兩千多個軍的NPC之後,那種經驗吃起來已經足以讓我將格上統帥萬格了。

戰爭計劃於是出爐。對方隻有五倍移動速度,我方卻擁有12倍移動速度以上,當然這隻是對於NPC兵力來說,玩家就沒有對方的NPC速度快了。但雙方的最高軍職都是健帥,高將格武將的數量為2:5,隻要對方被大軍纏住,到時候沒有一個漏網是有可能的。戰爭的計劃還是誘敵深入,玩家先跟著一部分兵力從側翼迂回,正麵留給兩個軍防守,其餘六個軍都分布在側翼迂回的軍中。等到雙方激戰正酣的時候,側翼迂回的六個軍各出一個軍衝擊對方側翼,其餘四個軍遠遠在前頭布下口袋。最終的合圍地點還是距離普魯士城100裏的地方。

戰爭打響之後,按照我的布置,日耳曼雇傭軍果然以比較低的實力又是攻打占有地利的我軍,出師非常不利,隻見他們的傷亡,沒見我軍化作白光。等到側翼兩個軍殺出,雇傭兵立刻呈現潰敗之勢,我不失時機出來招降,得到8個軍的信徒,其他雇傭兵暫時沒有投降。但戰場形勢,我軍已經大優。迅速給8個軍的信徒換了兵種,然後開始追擊,依舊是從兩側夾著敵軍跑。逃跑中紛紛投降的雇傭兵又有兩個軍。等到合圍的時候,敵軍就隻剩下兩個路部了。然後我故技重施,調出普魯士城的一個路部,又進行了圍困,然後賺開城門奪下城池。當守城的都督押到陣前之後,被困三個路部全部歸降。羅馬戰區的戰爭結束。

阿特蘭蒂斯戰區。由於敵軍都是海盜,所以戰爭也就好打了。玩家戰後,我軍繼續以蜂群戰術,輕易搞定了來襲的一個路部的海盜,所有海盜全部被招降,一個路部的戰船也歸我軍所有。值得說明的是,加勒比海盜本來就使用小船,所以一個路部的兵力,一共有五萬條小船。但我軍的小舟實在太多,使用小船作戰的加勒比海盜,從前本來就是使用蜂群戰術,現在碰到同樣的戰術,立刻就不會作戰了,甚至還沒有打就投降了。

撒哈拉戰區。沒有陣營的我成了戰爭主力,率領麾下兩個軍的家將和私兵剿滅了使徒陣營全部聖徒兵和玩家,在得到兩個所的聖徒兵的同時,也得到了佛得角酋長國的一個州城。使徒再次在非洲大戰區流下了眼淚。

天竺戰區。幾乎複製撒哈拉戰區。婆羅門陣營的刹帝利兵在我兩個軍的私屬兵力剿殺下,全軍覆沒。我也得到了燃燈佛國的明燈州。不過跟撒哈拉戰區不同,天竺戰區的戰爭並沒有結束。接下來,孔雀佛國的戰爭又開始了。而在我的兩個軍協助之下,孔雀佛國利用精神炮的威力,照例堅守了城池。婆羅門大軍接下來又在我的兩個軍剿殺之下全軍覆沒。全世界玩家則在這個過程中到處搶占佛國,總計戰後被奪8個。其中隻有一個佛國被十四妹奪得,其他佛國都被世界聯盟玩家奪走了。當然,如此一來,天竺戰場也就演變成佛國陣營和全世界玩家對婆羅門陣營的戰爭了。接下來的戰爭過程也跟此前的劇本差不多,戰後我除了得到一個曹帥部NPC兵力之外,還拿到孔雀佛國,外加自在佛國、琉璃佛國、靈山佛國州城各一。另有兩個佛國落入了玩家手中。其中一個佛國為娥娥奪得。

波斯戰區。十四妹終於打敗娥娥,奪得了佛國陣營。而戰爭的過程卻跟其他劇本相差不大。我的兩個軍的私屬兵力已經可以獨力作戰,不需要使徒國兵力了。伴隨著佛徒相繼配合起事,波斯中區、北區、西北、西區、西南再次落入我的手中。

北歐戰區。我協助汪嶽和縱橫四海的海盜陣營先後在北歐帝國和俄羅斯帝國站穩了腳跟,又將兩個帝國在海盜陣營的立腳地連根拔除。然後分兵兩路,趁亂將北歐帝國和俄羅斯帝國絕大部分領土納入我的囊中。剩餘的土地被海盜陣營攻克。一個強大的海盜國在北歐興起。

瑪雅戰區和印加戰區。重新扭擺起來的我繼續張牙舞爪,整個戰事也沒有懸念。

兩京劇本這一個階段的戰爭再次以好古陣營的全勝而結束。接下來,又是選拔賽了。而就在這個時候,全世界玩家盼望已久的一件事情終於盼來了。龍族終於按照劇情開放了。從此以後,龍族再也不會因為玩家詛咒而重新被藏起來。全世界玩家有了一個新的爭奪空間。

龍族劇情正式開放之後,立刻就迎來了第一場龍族戰爭。與其說這是龍族戰爭,倒不如說是龍族與天界和人族的戰爭。這場驚天動地的係統劇情戰爭,就是“哪吒鬧海”。戰爭將選拔兩個陣營,陳塘關陣營與東海龍宮陣營。毫不猶豫,好古聯盟派出了絕對主力入駐陳塘關陣營。如今的龍族跟從前也不同了,從前是不能同時在人族和龍族擁有同一角色的,現在則不同,隻要你能玩得轉,照樣可以同時擁有角色。不過正式開通龍族之後,人族和龍族的貨幣雖然可以兌換,卻是有限額的,不能超過玩家在龍族擁有的龍幣或者玩家在人族擁有的人族貨幣的十倍。也就是說,玩家現階段能夠兌換到龍族的龍幣,為0。就算今後能夠兌換,也有雙向90%的稅率。也就是說,隻要發生兌換行為的,被兌換的財富至少縮水90%。

選拔賽開始,所有玩家的所有角色在龍族隻是米蝦。家將和私兵也是米蝦。選拔賽地圖是水下的立體地圖。同一玩家的不同角色依舊打亂了分布,不在一起,需要在選拔賽過程中逐漸會合。當然,戰前也在選拔賽入口有半個小時的刷裝備時間。刷裝備的概率跟人族差不多,最終我還是為自己武裝了三百多高端兵力。當然,這其中重點照顧的還是張彼岸、曹鬢霜以及我麾下的74個兵力。也就是說,第一時間,我的74個青色套裝+黑色武器的米蝦就粉墨登場了。

戰爭的過程,實際上還是不斷攻擊敵人,順便會合本方盟友。弓兵在水裏沒有多大作用,但可以發射弓箭陷阱,相當於水雷。每隔10秒可以發射一次,人人都可以裝備弓箭。弓箭陷阱的效果跟武器相關。陷阱可以存在30秒,也就是同一時間之內,同一玩家發射的弓箭陷阱可以存在最多三個。像我目前擁有75人的兵力,就可以同時存在225個弓箭陷阱了,而且全部是黑色武器發射的弓箭陷阱,足夠任何人喝一壺的。弓箭陷阱可以被任何人看見,對本方玩家兵力沒有傷害,但弓箭陷阱沒有寫著字,誰也不知道到底是不是本方玩家發射的。如果發射弓箭陷阱的人掛掉,則弓箭陷阱也消失。

所以選拔賽從一定程度上來說,也是一種弓箭陷阱的較量。所有人進入戰場,先發射弓箭陷阱再說,然後再圍繞著弓箭陷阱作戰。當然,如果有本方玩家在一起,也可能隻有其中一部分發射弓箭陷阱,如果單單看弓箭陷阱的數量就牛皮哄哄跑過去圍剿人家,沒準那就是一個大陷阱,真正危險的大陷阱。

龍族的立體地圖,對於好古聯盟的玩家來說,有些不利之處。畢竟陸上有地形為依托,而這裏的地形隻能隱藏,基本沒有攻守意義。當然,有一點係統還是善解人意的。也就是在地圖中出現了“能見度”這種東西。完全能見度都是一分米,模糊能見度為一米,一米之外,誰也看不見誰。如果要看得更遠,就需要更牛的裝備。不過目前係統不單獨提供這種裝備,隻在其他裝備上麵附帶,附帶的幾率為萬分之一。也就是全世界50億玩家,能夠提升能見度的玩家恐怕隻有50萬。而這其中,隻能提升一倍能見度和模糊能見度的裝備又為主流,超過一倍的,又隻有萬分之一的幾率。也就是說,全世界玩家隻有50人的能見度超過了普通玩家一倍以上。而這50人中,有48人的能見度都隻有普通玩家三倍,隻有兩個玩家達到四倍。我的能見度是普通玩家三倍,至於達到四倍的兩個玩家是誰,我就不清楚了。此外,我一共刷到15個提升能見度的裝備,除我和張彼岸之外,全部都是兩倍能見度裝備。為了更好地發揮能見度裝備的作用,我把餘下13件裝備分給了曹鬢霜等13個不同的角色。當然,除了能見度裝備之外,我們15個人的其他裝備都是尖端裝。事實上除了我和張彼岸的三倍能見度裝備之外,其他能見度裝備等級都較低,甚至還有黃色裝備。好在隻是一件裝備,影響到屬性不多。

不過因為四倍能見度裝備不知道在哪兩個人那裏的關係,我還是有些發怵。畢竟能見度越遠,就意味著在海裏掌握的情報也就越多。無論是進攻還是逃跑,能見度都能夠給玩家帶來很大的優勢。不過不管怎樣也好,三倍的能見度已經是非常好的了,畢竟五十億裏隻有兩個人在我的視線之外,碰上的幾率還是非常小的。到時候再想辦法解決掉這兩個人就是了。大不了到最後,我們將這兩個人留在陣營裏就是了。再說,說不定這兩人全部都在東海龍宮陣營裏麵呢。不過我也多了一個心眼,從頭到尾,我都隻對雙倍能見度範圍內的目標發動攻擊,而從不攻擊之外的目標,就是為了四倍能見度的家夥以為,我的能見度隻有兩倍。畢竟以米蝦的實力,隻能攻擊完全能見度之內的目標,因為大家都沒有遠程攻擊技能,你能夠遊多遠,才能攻擊到多遠。而能見度這個屬性,也是五級屬性,0級的時候跟移動速度差不多。以後隻要不加敏捷,還是跟移動速度差不多。當然,龍族不加敏捷就是天大的笑話了,以後玩家的移動速度肯定超過完全能見度。

而這種攻擊設定,也給能見度比較低的玩家提供了保護傘。畢竟你雖然能夠看見我,卻攻擊不到我,就算連續移動兩次,也不能在模糊能見度中一下子移動到我身邊,等你來打我的時候,我早已看見你了。想到這裏,我的心也就輕了,立刻帶著自己75人的大軍,迅速向鄰近的水域開始出擊。