第1199章 廣闊的水域

又過兩個小時,從假定中切麵遠端出發向五分之三區域的大軍傳來了消息。但這個消息跟我的預期不一樣,不是跟新切麵會合,而是海岸線以明顯的角度折向另外的方向了。事實上按照推算,這一隊至少也得一個遊戲日之後才會跟新切麵會合,所以當這麽早傳來消息的時候,我已經明白我推測的最糟糕的情況發生了。那就是當前我們已經探明的區域,依舊隻是一個角落,也就是說,七八個遊戲日以來,我們不過隻是在角落裏打轉,也隻搞定了角落裏的一個切麵,並且即將搞定另外兩個切麵,而更多的水域,目前還不在我們的掌握之中。

而這時候也終於有冬之野和錢拔光的消息了。他們也同樣在這個角落裏發展,各自糾集了一個軍的兵力,此前一直跟我們擦肩而過,現在我們控製了整個切麵,終於跟他們會師了。

經過商量之後,我決定派冬之野和錢拔光沿著根據地通道,從海麵上過去,然後再沿著發現問題的大軍通道,會合這路大軍繼續向前拓展。而我則沿著另外一路尚在前進探路的海岸線探路大軍打通的通道,跟他們會合,兩路大軍沿著海岸線過去,首要的任務就是將整個海岸線跑一個圈,直到會合為止。

戰爭中實際上係統還是要提供地圖的,隻不過跟大家玩過的一些遊戲一樣,最初整個地圖都是一片黑暗,而且顯示的地圖也隻是其中一部分。隻有當本方可以連接的信息網建立後,才會顯示信息網範圍內的部分地圖信息。也就是說,打到哪裏,地圖也走到哪裏。而建立信息網的必要條件,就是本方所有人都必須在至少一個本方兵力的能見度之內活動,地圖上將把這個本方兵力顯示為綠色,表示是本方兵力。如果是在其他作戰環境中,則顯示為藍色。所以本方從根據地派出作戰的兵力必須在根據地的能見度範圍內,否則就會從大地圖上消失。當然,在脫離本方根據地之前,根據地走過的路線,或者根據地兵力曾經走過的路線都會顯示在地圖上,可以根據地圖的提示回到根據地。但如果根據地被打散或者轉移,那就找不到了。離開根據地之後,或者跟本方的其他兵力不再保持聯係,則根據地或者其他兵力會暫時從地圖上消失。

地圖上敵方的兵力顯示為紅色,不過係統不會主動將敵方兵力加上去,必須根據本方傳回的信息,由自己把敵方兵力加上去。這樣做的目的是為了增加戰爭的不確定性。如果係統出賣了所有敵方玩家的情報,別人還怎麽打仗呢。當然,這對於我方來說,也未必不是好消息,畢竟從發現敵方目標到傳遞消息,要的是時間,如果能夠在對方反應過來之前逃出對方的視線,那麽自己就是安全的了。實際上現階段來說,雙方都不會追擊對方玩家,因為一開始追擊,就會打亂陣型,甚至迷失方向,到時候被對方帶著在海裏亂轉,就失去了跑地圖的先機。從這個角度來說,這種人性化的設計降低了我方的陣亡比例。甚至一開始很多單兵就是依靠這個作戰原則而逃掉的。當然,由於陣亡的玩家跟大家聯係不到,也不知道現在到底有多少玩家陣亡。不過從我目前知道消息的一個營私屬兵力大約陣亡一個所來看,陣亡率應該在20%上下。這個陣亡率對於我們來說,還可以承受。

於是我從目前係統給我提供的地圖上,已經發現我們正行動在一個圓形的海岸線上。而冬之野錢拔光即將會合的那一路跑圈兵力,在以一定的角度折向之後,似乎正行動在另外一個跟這邊的圓形相連的圓形上。隻不過那邊那個圓形才剛剛開始跑圈,而這邊這個圓形也還沒有跑到底,不知道接下來的結果是什麽。不過從目前的態勢來看,我這一路的前鋒大約在半個遊戲日之後可以跟新切麵會合,然後再過半個遊戲日,就可以到達另外一路折向點的對岸了,到時候那片未知區域的情況,應該就一清二楚了。而根據我這一路、新切麵與海岸線的交點、另外一路轉向點所形成的聯係來看,這邊這個圓形還是比較清晰的。

果然在一個遊戲日之後,我們這一路跑完了預期中的那段海岸線。果然是一個未封口的圓形。我這一路和冬之野錢拔光那一路都已經跟先鋒會合,畢竟我們在自己的根據地通道中前進,不需要打仗,跑起來自然要快一些。而從地圖上看來,這個未封口的水道,大約隻需要半個遊戲日的時間就可以連通一條線,我立刻進行了布置,抽調精銳兵力,這邊從海底走,那邊從海麵過來,迅速把這個切麵的邊界線確定,然後再把這個切麵在最短時間之內完全控製。預計三個多遊戲日之後,當前地圖上的圓形應該就是我軍的大後方了。

對此我還是感到滿意的,畢竟這一次地圖終於跟我的預期一致了。也就是說,我軍花了七八個遊戲日的時間,終於找到了第一個戰略要地,隻要守好這個關隘,我軍至少可以確保立於不敗之地。但如果要進一步掌控戰場局勢,還得繼續跑圈,把整個海岸線跑通,我軍就可以徹底掌控局勢了。不過從冬之野那一路跑出的弧形來看,關隘之外的海岸線似乎遠遠比這邊更為平直,這也就意味著我軍目前掌控的大後方的確隻是一個角落,外麵還有更加廣闊的天地。有了這個認識之後,我加快了跑圈的步伐,必須要趕在對方之前控製更加廣闊的水域,才能讓我軍立於更加有利的形勢。

目前我軍已經擴大到三個健帥部的兵力,我直接抽調了各一個健帥部用來跑圈,三個路部用來控製關隘,隻留下一個路部繼續在根據地發展。所以這也大大節省了我軍跑圈的時間,隻過了兩個遊戲日,我已經驚喜地發現,我這一路跑圈的兵力和冬之野錢拔光那一路跑圈的兵力,居然又各自都跑出了一個圓形的態勢。而地圖似乎也已經到達了兩個邊緣的極點。從圖上看來,東西方已經抵達地圖邊緣,而南北向我們也已經控製南邊,而且更加重要的是,如果東南西北的距離相等的話,我軍已經探索了南北向三分之二的水域了。當然,這三分之二,其中隻有預期南北距離一半的水域被我方完全掌控,也就是此前的那個角落裏的圓形水域,剛剛傳來消息,關隘切麵已經完全掌控了。而從整個地圖的海岸線趨勢來看,整個戰場應該是一個梅花形的水域,除了已經探明的三個圓形水域之外,應該還有兩個圓形水域在。這讓我掌控戰場的信心大增。如此一來,豈不是這個梅花形的水域,隻要我們控製中心的五個關隘,就可以控製整個戰場的局勢了?接下來我軍隻需要在每個水域進行進一步的拓展,就可以將整個水域逐步蠶食掉了。

再過一個遊戲日,兩路大軍果然跑完了自己的圓形,兩個類似於我軍大後方圓形上的豁口出現在地圖上。而根據這三個豁口的走向,我也計算出另外兩個豁口的位置。這期間我軍已經擴大到一個曹帥部,沒有說的,立刻調集大軍各一個路部迅速控製四個豁口。另外派出各兩個路部在兩個新發現的圓形水域開始拓展,一個健帥部鞏固我軍老巢,另外兩個健帥部,依舊在我和冬之野錢拔光率領下繼續跑圈。

而這一次的跑圈卻跟我的預想出現了偏差。一個半遊戲日之後,冬之野錢拔光的西路雖然按照此前的預期跑得很歡實,在我這邊的東路軍卻碰到了問題。剛剛跑到一個半圓,我軍就不得不開始轉向了,而且轉出方向的海岸線非常平直,不再是弧形了。

這立刻就讓我心裏咯噔了一下。看來,此前的樂觀情緒得打一個折扣了。如果我所料不差,這條平直的海岸線估計會通向更加廣闊的水域。而我們目前所在的水域,估計就是被這一條海岸線連接到其他水域的。所以我立刻就做出了決斷,剩下那邊的跑圈,繼續讓西路來完成,而我這邊,則分兵兩路。一路沿著原來預期的圓環分海麵海底兩路繼續出發,跟後方五個豁口一樣,也是一個路部的兵力,正好消化了我剛剛融入的一個路部的兵力。而一個健帥部的兵力,則沿著平直的海岸線繼續前進,準備跑大圈了。

這一次準備控製豁口的我軍兵力隻花了半個小時就已經連通了豁口。也就是說,這個豁口隻有後方豁口的八分之一。這讓我的信心大增。盡管尚未探明的水域肯定更加廣闊,但伴隨著這個豁口估計在兩個小時之後就能夠被掌控,我軍實際上已經控製了一個更加大的角落。此後我軍將擁有更大的回旋空間。當然,更加重要的是,我心裏非常清楚,以我目前的實力,都到這個時候才打到這裏,對方肯定不可能控製如此大的一個角落,甚至就連先前的小角落,都不可能控製住。如果我的速度夠快,完全可以控製更多的角落。

果然在兩個小時之後,這個更加關鍵的關隘已經被控製住了。我給控製這段水域的兵力發布的任務不是回到根據地發展,而是在這個狹長的水渠似的通道中繼續拓展,爭取將這段水域牢牢掌控在手裏,直到另外一端為止。

而從平直海岸線的起點出發,一直花了一個遊戲日的時間,我才到達了垂直海岸線的盡頭。這次我沒有再派出兵力繼續打通連接,畢竟這個通道已經控製,不需要重複投入兵力了。

又過半個遊戲日,大後方四個豁口同時被控製,實際上此前隻花了半個遊戲日的時間,兩個未知豁口的位置就已經證明被我蒙對了,因為海麵和海底兩路大軍的確都在另外一邊的海岸線會合了。而隨著這四個豁口被控製,冬之野的大軍也到了兩個豁口的交匯之處,同時也是兩個圓形的交匯之處,完全證明了我的猜測是正確的。

再過一個遊戲日,我從平直海岸線經過一個半圓的運動之後,又到達了估計是兩個圓形的交匯處,因為這時候我又得轉向了。但這時候出了一個問題。因為我發現,當前這個圓形似乎跟此前的圓形有那麽一點不同。這個不同就是,這不像是五個圓形並在一起的水域,而像是六個圓形並在一起的水域。這也就是說,新的水域跟此前的水域是不同的。這時候有另外兩個事實擺在我的麵前,第一個事實是從一開始到現在,我已經積聚了六個健帥部的兵力;另外一個事實是,目前我軍隻不過才從一個角落裏殺出來。將這兩個事實綜合起來,我得出的結論是,以我目前能夠積聚的兵力來說,這絕不是在一個非常非常小的角落能夠積聚的兵力,而應該是一個比較大的角落能夠積聚的兵力。至少也得占據了整個水域的六分之一。那麽這個事實就跟六圓水域聯係起來了。也就是說,如果我的推測正確的話,“六圓水域”應該是整個戰場的中心,連接著六個“五圓水域”,或者其他類型的水域。所以接下來,如果在六個圓的頂部都有一條平直的海岸線的話,我的推測也就被證實了。

我立刻通過根據地的情報網把這個消息給冬之野和錢拔光送了過去。同時讓錢拔光留下,負責我軍整個後方根據地的指揮。冬之野則按照我給出的猜測繼續率軍前進。前進的主要的目標,就是推測中六個圓形頂部的平直海岸線,到時候直接穿越海岸線,最好多條線同時穿越,然後再留下人拓展,就方便多了。而同時,我們兩路大軍還負責將六圓水域的六個圓也切斷相互之間的聯係。這樣一來,下一步我們的其中一個目標就是把六圓水域也建設成為大後方了。所以我直接調來六個路部,從我此刻所在地出發,分兩個方向,按照推測中的六圓豁口,開始了對這六個豁口的控製。

而一個半遊戲日之後,隨著冬之野帶軍抵達平直海岸線的盡頭,我也到達了另外一個圓的頂點。我的推測果然沒錯,在這裏,果然又有一條平直的海岸線。而我根據此前的推測,沒有轉向平直海岸線,而是將擴大到兩個健帥部的兵力分為40條線,按照預想中的切麵同時推進。果然在半個小時之後,大軍渡過豁口,40條線一占領,負責切斷水域的一個路部的兵力也就方便多了,接下來隻花了一個小時就把水域切斷了。

接下來過了10個遊戲日,我跟冬之野終於在六圓水域的西三圓會師。果然水域內部六個大豁口,外部六個小豁口,全部被我料中,如今也已經全部切斷。大軍也擴大到10個健帥部。這個過程中,老幹媽終於被找到了。他帶著一個路部的兵力一頭撞在了我軍布設的六圓水域內部關隘上,終於找到了黨組織。而搞定六圓水道的重任,也就曆史性地落到了老幹媽的肩上。

接下來我軍也不跑圈了,分別派出五路大軍,在進入每個“五圓水域”之後,各自轉一個半圓,到了一個分界線,就開始探索豁口。每一路探索大軍首先分成五路,各自按照“六圓水域”“五圓水域”“四圓水域”“三圓水域”“二圓水域”的假定方向進行探索。哪一個方向探索到頭,就意味著這個區域到底有多少個圓形了。最終探索結果為:北方為六圓水域;東北為四圓水域;西南為三圓水域;西北為二圓水域;東南為一圓水域。除了東南的一圓水域,目前都打得不可開交。因為除二圓水域之外,其他三個水域都分別有好古聯盟和世界聯盟控製的一個豁口。畢竟經過這麽多遊戲日,其他玩家雖然沒有來得及發現中央的六圓水域的問題,但在其他水域中摸索出本水域的一點貓膩還是沒有問題的。而二圓水域隻有兩個圓,豁口隻有一個,隨著這個豁口被四弟率軍占領,雙方的戰爭就多了起來。

而至此,我軍主力玩家和角色的位置也確定了。張彼岸和一萬多我的私屬兵力依舊沒有消息,我的估計是應該都在一圓水域。水漫金山在六圓水域;十二弟和曹鬢霜在四圓水域;六弟、十弟、海倫在三圓水域,我的三個所的私屬兵力分布在各個水域之中。會師之後,我方玩家共計擁有三個曹帥部的兵力。而世界聯盟玩家,大部分還分布在廣闊的水域之中,雖然控製了北部、西南、東北各一個豁口,但目前的兵力都隻跟正在攻打這個豁口的原水域我軍兵力大致相當,其他兵力還沒有來得及匯入。

而我的打法也非常簡單,在世界聯盟目前控製的三個豁口,各自投入了四個健帥部的兵力。大軍壓境,全力出擊,在我軍猛增的兵力圍剿之下,世界聯盟的防線土崩瓦解。分別由波比率領的澳洲幫,藤原和千秋率領的千秋會,羅納爾多率領的南美聯盟占領的三處豁口,也全部落入我軍手中。接下來,在地圖大勢已經完全了解之後,我軍占領了全部的戰略要地。